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| 你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。 | | 1、原创题材,故事新颖,剧情独特,很能够吸引玩家,对该题材很有兴趣。 |
| 1、原创题材受众有限,只有一部分玩家会喜欢,所以游戏先天就会失去一部分玩家。并且对于未知事物,玩家总抱有观望的态度。 |
| 1、受题材的限制,玩家有限,但是题材并不是最主要的,好玩的、具有特色的玩法,可以吸引很多并不喜欢该题材的玩家参与游戏。
2、游戏宣传时一定要着重宣传小说改编这一点,会吸引更多的玩家。
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| 你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。 | | 1、模拟经营类型手游,玩家获得初始资金进行创业,通过开设门店,建立商圈,经营自己的商业帝国。
2、养成类型手游,上百种员工的养成,培养自己心目中的厉害员工是多有成就感的事情。
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| 1、模拟经营类型手游,讲究的是玩家自己经营,对于玩家与玩家之间的互动交流较少,故而类似于单机游戏。
2、养成类型手游与即时竞技类型手游不同,玩家无法从游戏中体会那种PK的乐趣、激烈的竞技游戏王者荣耀等才是大部分玩家的选择。
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| 1、加大游戏宣传力度,各大游戏平台首页推荐位的宣传,是一种不错的选择。
2、可以在休闲类型中融合其他类型的,比如拥有一定对抗性的竞速类型,玩家可以比拼谁花费的时间比较少。
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| 您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。 | | 1、游戏图标是男性精英形象,对玩家有一定的吸引力。
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| 1、仅根据图标无法知道游戏的类型、背景等,故游戏图标毫无意义。
2、任何一款类似的手游都能以同样的角色作为游戏图标,没有自己的特色。
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| 1、优化游戏图标,更换图标中的角色,是否采用游戏中的某个场景作为游戏图标会更好。
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| 游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。 | | 1、游戏介绍将游戏的背景、特色及玩法都进行了介绍,玩家可以很好的了解游戏。
2、游戏海报风格一致,排版一致,几张海报的组合,对玩家很有吸引力。
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| 1、海报中截取的游戏中画面的场景图片占据整个海报的位置太小了,人物与背景却占据很大的篇幅。
2、游戏介绍文字过于简练,对于游戏的特色及经典玩法都没有进行相应的介绍。
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| 1、将海报中游戏场景的图片适当的放大一些,让玩家可以清晰的看到。
2、建议游戏介绍对游戏的背景、特色及玩法都能够进行一定篇幅的介绍,方便玩家提前对游戏有一定了解。
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| 您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。 | | |
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| 1、一款游戏的风格,需要有一个主要的风格,贯穿整个游戏,在必要的时候增加少量其他风格的元素。
2、在写实风格的基础上,增加一些Q版的风格,让两种风格相互融合,是否可以碰撞出不一样的火花呢。
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| 您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。 | | 1、数百种员工供玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和对游戏的理解选择自己所喜欢的员工共同经营。
2、每个员工都有自己独特的动作和技能,通过对员工不同职位的安排可以获得不同的加成,很有特色。
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| 1、游戏中高阶卡牌角色过少,只有三四种,并且获取相对简单,没有难度。
3、创建的角色没有属性上的差别,玩家与玩家之间经营没有差异性。
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| 1、初次进入游戏,是否可以设定3-5个属性不同的角色供玩家选择,玩家可以挑选其中一个作为主角。
2、增加更多高阶卡牌,丰富卡牌种类,增加蓝色、白色卡牌的用途。
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| 您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。 | | 1、主界面采用高度还原的模拟餐厅设定,真实还原了显示生活中的餐厅场景。
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| 1、游戏场景缺少动态事物,像一幅很精致的画,却缺乏真实性。 |
| 1、场景中增加一些动态的事物,比如道路上有行走的人群,奔驰的汽车等,丰富场景画面,使场景更真实。 |
| 游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。 | | 1、员工的升级,员工的升阶等都有着不同的光效,很炫目,对玩家有一定的吸引。
2、等级提升的特效也是很不错的,玩家等级的提升、餐厅等级的提升的特效视觉效果很好。
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| 1、员工的升级、升阶等虽有光效,但是不仔细看都看不出来,不够明显。
2、按键可以操作时和很多游戏一样会有相应的红点提示,没有自己的特色。
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| 1、员工的升级、升阶等特效是否可以范围大一些,更明显一些。
2、按键可以操作时,不仅可以像其他游戏一样有相应的红点提示,还可以增加一定的光效,使得提醒更加的醒目。
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| 界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。 | |
2、主界面按键左右分布都是相等的数量,使得界面很清爽、整洁。
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2、按键过小,特别是聊天、设置等按键,如果不是有相应的形状提示,很容易忽略。
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| 1、适当减少主界面的按键数量,类似或功能相似的按键可以进行组合。
2、按键的大小可以适当的放大一些,过小的话有一种小家子气的感觉。
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| 您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。 | | 1、背景音乐舒缓优雅,旋律明快,与游戏的背景、题材相一致,很喜欢。
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2、背景音乐过于单调,只有一种,听久了会产生厌烦感。
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| 1、优化游戏音乐、音效,背景音乐与按键音效应该是相辅相成的而不是被其他的遮盖。
2、多设置几种不同的背景音乐,然后可以交替的使用,这样可以减少重复感。
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| 您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。 | | 1、员工的养成玩法众多,玩家可以多方位、多渠道的进行员工的培养。
2、多种副本玩法,能够获得大量的资源,不仅没丰富玩家游戏体验,还能提供经营道具。
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| 1、游戏玩法过多,玩家需要花费大量的时间在游戏上,不然就会和其他玩家产生差距。
2、游戏玩法不好找,像旅游副本,找财神等都是通过日常任务进入的,不知道从哪个主入口进入。
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| 1、游戏游戏玩法,适当减少部分玩法,或是相似的玩法可以组合成一个。
2、副本、活动等进入提示能够更加醒目移动,方便玩家进行游戏。
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| 对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是? | | |
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| 您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等? | | 1、初次进入游戏安排了剧情演示,对游戏的基本玩法等进行了相应的介绍。
2、新手引导简洁明了,恰到好处,根据新手引导玩家可以完全掌握游戏操作。
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| 1、游戏的语音引导只有很少的几句,并没有贯穿整个新手引导,可有可无。 |
| 1、建议新手引导的每一步骤都增加语音引导,萌萌哒的语音引导,再配以文字及箭头引导,小白玩家也可以更好的掌握游戏玩法。 |
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| 1、员工的升级如果使用最低级的升级材料,后期升级需要重复操作很多次,浪费玩家时间。 |
| 1、建议员工的升级增加一键升级功能,减少玩家所需时间。 |
| 剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时? | |
2、图鉴中对员工都有简短的介绍,方便玩家了解卡牌。
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| 1、只有等级提升的时候才有相应的剧情对白,剧情、对白过少。 |
| 1、建议在游戏过程中增加更多的剧情、对白,同时每天会遇到不同的事件。 |
| 您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等? | | 1、员工等级的提升相对比较容易,玩家可以通过多渠道获得员工升级道具。 |
| 1、总部的升级需要的金钱太多,但是玩家日常进行游戏并不能获得多少金钱,所以总部特别难升级。
2、副本难度跨度太大,前面一个副本还能轻易获胜,后面一个副本谈判进度却才十几二十几,差别太大。
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2、优化副本难度,建议副本难度循序渐进,相连副本间差距不要太大。
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| PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感? | |
3、排名系统很完善,多项排名,玩家可以很好的了解自己的实力。
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2、成就任务道具奖励太少,玩家完成成就任务没有成就感。
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| 1、建议游戏增加一个称号系统,称号可以增加玩家属性。
2、建议增加成就任务的道具奖励,激烈玩家尽可能多的完成成就任务。
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| 您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。 | | |
| 1、好友添加途径较少,目前只发现可以通过聊天界面进行好友添加。 |
| 1、建议好友界面增加推荐好友,方便玩家添加更多好友一起游戏。
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| 养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢? | | 1、员工的养成玩法也很多,玩家可以多方位的体验游戏。 |
| 1、游戏玩法太多,各式玩法,花费玩家大量的时候,然后并不是所有人都有那个时间。 |
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| | | 1、游戏活动众多,日常活动、七天乐、签到等等,奖励丰厚,玩家可以长期参与。
2、日常任务可以获得大量的道具,为卡牌的升级、升阶等培养提供道具。
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| 1、增加限时活动,调动玩家在线的积极性,增加玩家每天在线时长。 |
| 纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值? | | |
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小R | |
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BUG反馈 |
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3、游戏界面建筑显示异常。 | |
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4、添加好友界面,推荐好友空白。 | |
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