角色名称: | 应山应你 | 小米ID: | 571532812 |
游戏环境: | WiFi | | |
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调查点 | 问题简述 | 优缺点 | 问题叙述 |
游戏题材 | 你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。 | 优点 | 三国题材,深受玩家喜欢 |
缺点 | 市场上该题材手游众多,但好的却并不多 |
建议 | 做好一款游戏,特色玩法很重要 |
游戏类型 | 你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。 | 优点 | 休闲类型,玩家自由度高 |
缺点 | 所有玩家经历的剧情相同,没有特殊性 |
建议 | 增加几种不同的剧情根据玩家不同选择有所变化 |
游戏图标 | 您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。 | 优点 | 游戏中的角色作为游戏图标,点明了游戏的题材 |
缺点 | 过于单调,不够丰富 |
建议 | 在图标中加入一些其他元素,让其丰富起来 |
海报与简介 | 游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。 | 优点 | 海报文字与图片的组合恰到好处 |
缺点 | 文案介绍大段文字没有分段 |
建议 | 增加分段,然后改减的减 |
游戏风格 | 您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。 | 优点 | 奇幻风格,画面唯美 |
缺点 | 风格单一,与同类手游一样 |
建议 | 建议在奇幻风格中增加一些其他风格的内容 |
角色设定 | 您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。 | 优点 | 角色动作连贯,技能释放连续 |
缺点 | 游戏初始,没有各种职业供玩家选择 |
建议 | 游戏初始,可以增加各种职业供玩家选择。 |
场景设定 | 您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。 | 优点 | 整体场景色调偏暗的场景,与游戏的时代背景一致 |
缺点 | 场景就像静态的画一样,过于单调 |
建议 | 增加动态效果,让场景动起来 |
特效表现 | 游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。 | 优点 | 技能释放时的特效很炫酷 |
缺点 | UI可操作时只有红点提示,没有一定的光效提示 |
建议 | UI可操作时,增加一定的光效提示 |
UI界面布局 | 界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。 | 优点 | 界面布局合理,按键大小适中 |
缺点 | 按键太过普通,与游戏整体风格不符 |
建议 | 按键的设计可以与游戏的风格更为匹配些 |
音乐、音效 | 您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。 | 优点 | 音乐数量丰富,质量也不错 |
缺点 | 各场景之间传送没有音乐切换 |
建议 | 多设置几种背景音乐,交替使用 |
核心玩法 | 您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。 | 优点 | 各种不同的玩法,挺好玩的 |
缺点 | 角色养成玩法与其他游戏类似,没有特色 |
建议 | 增加更多的角色养成玩法,特别是特色玩法 |
游戏操作 | 对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是? | 优点 | 操作简单,自动战斗,自动寻路 |
缺点 | 过于简单,自动挂机,玩家自主操作性少 |
建议 | 增加玩家自主操作,让玩家可以更好体验游戏 |
新手引导 | 您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等? | 优点 | 文字加箭头引导,很快掌握游戏 |
缺点 | 没有语音引导 |
建议 | 增加语音引导 |
游戏节奏 | 游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅? | 优点 | 游戏前期并不困难 |
缺点 | 不是每个等级都有主线任务,后期会因等级问题卡主线 |
建议 | 建议每个等级都有主线任务 |
剧情文案 | 剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时? | 优点 | 新手引导提示文案清楚易懂 |
缺点 | 剧情、对白较少,对玩家没有吸引力 |
建议 | 增加更多搞笑的剧情、对白 |
游戏数值 | 您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等? | 优点 | 前期升级很容易 |
缺点 | 角色养成道具获取困难 |
建议 | 增加强化、升星等道具的获取途径 |
成就体验 | PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感? | 优点 | 角色升级及战力的提升,很有成就感 |
缺点 | PVP玩法奖励太少 |
建议 | 增加PVP玩法奖励,达到多少排名都有奖励 |
社交体验 | 您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。 | 优点 | 聊天系统,好友系统,公会系统,应有尽有 |
缺点 | 好友之间的互动很少 |
建议 | 增加好友间的互动玩法,可以互赠道具什么的 |
持续追求 | 养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢? | 优点 | 玩法众多,可以长期玩耍 |
缺点 | 玩法太多,花费大量时间 |
建议 | 减少游戏玩法 |
活动与任务 | 活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲? | 优点 | 活动与任务很多,有长期参与意愿 |
缺点 | 活动奖励不够丰富 |
建议 | 增加活动奖励 |
付费意愿 | 纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值? | 愿意 | 愿意 |
不愿意 | |
付费额度 | 如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去? | 大R | |
小R | 小R |
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BUG反馈 |
内容概述 | 是否重现 |
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综合建议区 |
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最后打分0-5分 |
游戏题材__ | 4 | 游戏操作__ | 2 |
游戏类型__ | 2 | 新手引导__ | 4 |
游戏图标__ | 4 | 游戏节奏__ | 2 |
海报简介__ | 3 | 剧情文案__ | 3 |
游戏风格__ | 3 | 游戏数值__ | 4 |
角色设定__ | 4 | 成就体验__ | 3 |
场景设定__ | 3 | 社交体验__ | 3 |
texiao表现__ | 3 | 持续追求__ | 2 |
界面布局__ | 4 | 活动任务__ | 3 |
音乐音效__ | 4 | 付费意愿__ | 3 |
核心玩法__ | 3 | 付费额度__ | 3 |