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【测评活动】《联盟之光》测评汇总贴(5.22-5.28)

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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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    发表于 2020-5-20 12:39:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【测评活动】《联盟之光》测评汇总贴(5.22-5.28)

    写测评,赚幻币,幻币可以到兑换贴,直接兑换实物礼品哦~玩游戏,发家致富的机会到了~
    (≧∇≦)ノ
    20200515-banner.jpg
    游戏介绍:
    《联盟之光》是一款欧美魔幻放置挂机城战手游,轻松挂机,策略城战,收集属于你的专属阵容,加入到重建光明的伟业中来吧

    一句话介绍:
    放置挂机推关,轻松种田养兵,策略城战对抗。

    关键词:
    放置,挂机,策略,剑与魔法,城战,抽卡



    本次游戏等级要求:
    8级

    评分参考标准:
    一等奖:80幻币、1威望、1贡献,  5人
    二等奖:50
    幻币、1贡献,             10人
    三等奖:20
    幻币,                         15人
    四等奖:10
    幻币,                         20人
    参与奖:  5
    幻币,                         30人

    评分项目占比:
    游戏维度评分=5%
    游戏维度意见=40%
    游戏BUG提交=55%
    20200515-512x512.png
    测评教学贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37&extra=page%3D1
    幻币兑换贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=36&extra=page%3D1



    规则说明:
    1.不得抄袭其他成员测评,帖子雷同超过50%则属于抄袭。
    2.不得大量雷同与自己以往的测评,帖子雷同超过70%属于雷同自己过往测评帖子。
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    注:最终解释权归祈幻次元社所有




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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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     楼主| 发表于 2020-5-20 12:40:01 | 显示全部楼层
    ergergergr
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  • ta_mind
    开心
    2020-6-15 22:15
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2020-5-21 16:10:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 空梦 于 2020-5-28 23:31 编辑

    测评表
    角色名称:
    空梦
    机型:
    小米4S
    游戏环境:
    移动WiFi
    MIUI:
    MIUI10.1
    QQ号:
    1254399633
    小米ID:
    318638601
    等级截图
    Z952R)$MVOXNPJRMZ7IUN52.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。
    优点
    1、魔幻冒险题材手游,守护家园,游戏世界观宏大,背景设定很不错。
    2、正义与邪恶的斗争是大部分玩家所喜欢的,以此作为游戏题材,会吸引很多玩家。
    缺点
    1、既然是冒险题材对游戏的故事情节就倚重很大,那些简单的击杀魔龙的戏码并不能满足玩家对这类题材的想法。
    2、该题材手游众多,深受玩家喜爱的也有很多,一款新出的手游要想脱颖而出比较困难。
    建议
    1、游戏的故事情节即玩家游戏时所遇到的困难及挑战是否别出心裁,是这题材手游能否在众多手游中脱颖而出的关键。所以一个吸引人的且跌宕起伏的故事情节很重要。
    2、加大宣传力度,增加游戏知名度,可以在各大游戏渠道首页进行相应展示,广告位的投放等等。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。
    优点
    1、休闲放置类型手游,简单容易,玩家很容易上手,是玩家闲暇时打发时间好选择。同时离线挂机也可以打怪升级,时间并不充裕的玩家再也不用担心被其他玩家暴打。
    缺点
    1、完全的无脑操作,毫无技术含量,缺少竞技类型手游的那种对抗与精准操作,很多玩家并不喜欢。
    建议
    1、是否在回合对抗时玩家可以自由选择哪一个英雄先攻击,哪一个英雄后攻击,最好还可以选择大招的释放时间,能打断对方的技能就更好了。
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。
    优点
    1、西方骑士形象作为图标,有多少玩家可以抵挡的住,毫无疑问的会吸引很多玩家前来下载游戏。
    缺点
    1、图标虽与游戏的题材贴合,但毫无特色,任何一种修仙题材的游戏都能以此作为图标。
    2、图标背景过于单调,没有搭配唯美的背景,一眼看上去没有特色。
    建议
    1、一个有特色的图标可以吸引很多玩家,故游戏的图标尽可能做到有特色,能够让玩家看一眼就记住。
    2、定期对图标进行更换,给玩家以新鲜感。
    3、女性角色作为游戏图标,对于一般游戏来说,更容易吸引玩家。
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。
    优点
    1、风格排版类似的几张海报,不仅将游戏做了简单的介绍,而且很美观。
    缺点
    1、文案宣传只对游戏的背景、类型等做了简单的介绍,关于游戏中的特色玩法没有介绍到,玩家如何能了解游戏。
    2、游戏介绍没有分段,是一大段文字,任何玩家都不会浪费时间去阅读。
    建议
    1、建议在文案宣传中加入一些对游戏特色玩法的介绍,方便玩家了解游戏。
    2、建议游戏的介绍可以采取分段处理,最好是在段落开头用4-6个字将整段概况,让玩家可以一眼就了解个大概。
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。
    优点
    1、西方风格手游,场景中大量西方建筑元素,及西方英雄形象,相当的吸引玩家。
    缺点
    1、感觉游戏的风格有些乱,不好断定具体是哪一风格,多种风格的组合,反而使得游戏有些不伦不类。
    建议
    1、一款游戏的风格,需要有一个主要的风格,贯穿整个游戏,在必要的时候增加少量其他风格的元素。
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。
    优点
    1、五种不同种族的英雄,种植之间存在克制关系。
    2、多种不同的英雄角色,玩家可以根据喜爱自由搭配,然后组建战队。
    缺点
    1、怪物模型比较粗糙,种类也不够多,致使游戏整体效果不佳。
    2、英雄养成玩法较少,只有坚定的装备穿戴,等级提升等。
    建议
    1、增加更多的英雄养成玩法,丰富游戏玩法。
    2、优化角色形象设定,特别是怪物设定,能够更清晰,更精致一些。
    3、增加更多种类的怪物,最好是每一层都有几种不同的怪物守关。
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。
    优点
    1、战斗各关卡挂机场景都不相同,根据不同的剧情,会有不同的场景。
    2、主城界面很有西方特色,城堡、街道等等,都与游戏的主题相对应。
    缺点
    1、不知是否关卡过多而所准备场景不够,很多关卡挂机场景明显是相同的。
    2、游戏场景缺少动态事物,像一幅很精致的画,却缺乏真实性。
    建议
    1、不同的关卡挂机场景还是不同的场景比较好,即可以有所区分,又不会因为相同场景让玩家产生厌倦感。
    2、场景中增加一些动态的事物,比如展翅飞翔的小鸟,随风凋零的树叶等等,丰富场景画面,使场景更真实。
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。
    优点
    1、不同的英雄都拥有各自不同的技能,战斗技能释放时的特效还是相当不错的,很好看。
    缺点
    1、按键可以操作时和很多游戏一样会有相应的红点提示,没有自己的特色。
    2、炫目的技能特效也会带来一个坏处就是对战斗的影响,大范围光效,会遮盖住少部分场景,对玩家的判断有一定影响。
    建议
    1、按键可以操作时,不仅可以像其他游戏一样有相应的红点提示,还可以增加一定的光效,使得提醒更加的醒目。
    2、技能特效必不可少,但是否可以适当的减少一下光效的范围,仅是小范围即可,这样既不影响效果也不影响战斗。
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。
    优点
    1、游戏界面布局合理,按键大小适中。
    2、技能按键与功能按键的切换,即保证了战斗时对界面整洁的要求,又保证了非战斗时角色养成操作的需要。
    缺点
    1、游戏主界面分布了大量的按键,且这些按键不能隐藏,整个界面显得相当凌乱。
    2、部分UI指代不清,不点击尝试一下,都不知道该UI的功能室是什么。
    建议
    1、建议游戏界面的大部分按键可以设置隐藏,只留下技能、背包等常用按键,让界面看起来能够更加整洁美观。
    2、所有的UI都进行一定的说明,不要玩家玩家不了解UI的功能,也就不会去点击。
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。
    优点
    1、背景音乐很好听,带有强烈动感,与游戏很匹配。
    2、战斗是的攻击音效也很不错,不同的技能的音效并不相同。
    缺点
    1、战斗时的背景音乐是一样的,略显单调。
    2、按键音效声音太小,完全被背景音乐所遮盖,不关闭背景音乐很难听到。
    3、场景切换时,背景音乐会突然中断,比较突兀。
    建议
    1、是否可以增加几种战斗时的背景音乐,可以根据事件的紧张程度来更换不同的音乐。
    2、增强按键音效,保证按键音效能在有背景音乐的情况下也能听到,不然就形同虚设。
    3,、建议场景切换时背景音乐不要中断。
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。
    优点
    1、游戏设置了大量的关卡,也就是说有大量的冒险剧情,精彩的剧情会吸引玩家继续下去。
    2、丰富的角色养成玩法,高阶装备的获取、升阶、宝石的镶嵌等等。
    缺点
    1、游戏玩法过少,除了不停的进行挂机打怪,没有更多吸引玩家的玩法。
    2、游戏没有主线任务设定,玩家游戏没有一条线进行相应的规划。
    建议
    1、游戏增加更多特色玩法,比如加入探索玩法、加入答题玩法等。
    2、游戏增加主线任务设定,未玩家进行游戏,提供一定的规划和帮助。
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?
    优点
    1、游戏操作简单,并不会出现不会玩的情况。战斗时也都是自动战斗,根本不需要操心操作问题。
    缺点
    1、调整阵容操作比较繁琐,特别是更换更换,需要进行很多步骤的操作。
    2、角色两个技能的释放中间有几秒钟的停顿,角色必须站直之后才能释放下一个技能。
    建议
    1、上阵阵容是否可以增加一键下阵、一键上阵等按键,简化操作。
    2、建议优化技能释放的连贯性,使战斗场面更具美感,同时增加玩家好感度。
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点
    1、新手引导采取的是文字、指引两种想结合的方式,指引明确,玩家可以很快的掌握游戏的玩法。
    缺点
    1、新手引导有些长并有大量的剧情对话,又没有跳过按键,很费时间。
    2、游戏中的很多玩法并没有相应的新手引导。
    建议
    1、是否可以增加跳过按键,毕竟不是所有的玩家都需要新手引导,自己探索不是更有趣。
    2、是否可以将游戏中的各种玩法都放在新手引导,可以适当的简化步骤。
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?
    优点
    1、游戏前期挺简单的,都能很顺利的通过前面的关卡,也能获得一些道具。
    缺点
    1、游戏中建筑升级所需时间比较长,特别是低等级升级时,需要很久。
    建议
    1、建议适当减少建筑等级低时所需要的时间。
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?
    优点
    1、游戏中有大量的剧情对白,像一个故事一样,游戏闲暇之余看看,也是不错的选择。
    缺点
    1、很多游戏玩法没有相应的文案提示,完全要看玩家自己摸索。
    2、游戏中很多提示文案隐藏太深,很难寻找。
    建议
    1、是否将游戏中的每个玩法都配备相应的提示文案,比如怎么玩及奖励的获得等等。
    2、是否可以将有些文案的按键做大一些,玩家可以一目了然的看到。
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?
    优点
    1、英雄升级所需的经验及觉醒所需的金币获取还是很简单的,战斗界面挂机就可以获得。
    缺点
    1、角色装备升级需要大量的金币,而仅仅通过挂机打怪比价难以获得大量金币。
    建议
    1、建议增加一个金币副本,增加游戏金币的产出,方便玩家进行角色养成。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?
    优点
    1、成就任务的完成不仅会有成就感,还能获得钻石奖励,两全其美。
    2、通过排行系统可以查看到自己的水平,如果上榜很有成就感,如果没上榜也有努力的目标。
    缺点
    1、排名系统只有玩家的战力排名,玩家不能全方位的了解自己与其他玩家之间的差距。
    建议
    1、既然已经有了排名系统,是否可以将玩家的通关关卡、单个英雄的战力、英雄的等级等等信息也弄一个排名。
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点
    1、有世界聊天系统,可以和其他玩家一起聊天。
    缺点
    1、游戏玩家与玩家的交互性差,基本只有互送礼物就没有其他了。
    3、工会玩法太少,同工会玩家之间缺少交流途径。
    建议
    1、游戏增加更多玩家的交互性玩法,比如拜师系统,结婚系统等。
    2、增加更多工会玩法,如工会boss,工会领地争夺等。
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?
    优点
    1、游戏玩法众多,英雄养成也是多样的,能够满足玩家长期的游戏需求。
    缺点
    1、游戏主要玩法为冒险闯关,相似的闯关模式,相似的冒险剧情,玩家很容易出去疲倦心态从而放弃游戏。
    建议
    1、建议在冒险闯关是增加一些趣味内容,让玩家不时的有惊喜,为了知道后面的惊喜,一定会继续玩下去的。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?
    优点
    1、游戏中拥有大量的活动,且奖励也是很丰厚的,对玩家很有吸引力。
    缺点
    1、游戏缺少限时活动,玩家游戏过程较为枯燥。。
    建议
    1、建议游戏增加几个限时活动,丰富玩家游戏体验。
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?
    愿意
    愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?
    大R
    小R
    小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    1、游戏过程中出现转圈情况。
    L2UW~E@ER)@~C[UY]_(F2HF.jpg
    2、进入主城界面,游戏界面会模糊,加载不完全。
    ))HEB(I%UAD}TAY_0KM7Y79.jpg
    3、新手引导一键装备装备,提示操作失败。
    (%C@{N8P~]F8[15V}0~JX.jpg
    4、英雄界面长按升级按键,会出现闪退现象。
    如描述。
    综合建议区
    1、英雄上阵阵容能否可以增加一个推荐阵容,这样玩家就可以不用花费大量的时间去研究了。
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    4
    游戏操作__
    2
    游戏类型__
    4
    新手引导__
    3
    游戏图标__
    3
    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    3
    剧情文案__
    4
    游戏风格__
    4
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    3
    成就体验__
    4
    场景设定__  
    3
    社交体验__
    3
    texiao表现__
    4
    持续追求__
    3
    界面布局__
    3
    活动任务__
    4
    音乐音效__
    3
    付费意愿__
    3
    核心玩法__
    3
    付费额度__
    3

    评分

    参与人数 1威望 +1 贡献 +1 幻币 +80 收起 理由
    静酱 + 1 + 1 + 80

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  • ta_mind
    难过
    2019-5-6 07:58
  • classn_01: 17 classn_02

    [LV.4]偶尔看看III

    圣殿骑士

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    发表于 2020-5-22 15:46:41 | 显示全部楼层
    本帖最后由 东尼木木 于 2020-5-26 09:02 编辑

    角色名称:
    东尼木木
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    红米NOTE20P
    游戏环境:
    WIFI
    MIUI:
    miui11
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    27843010
    小米ID:
    124431351
    等级截图
    微信图片_20200526091319.jpg

    分割线~自己加
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。
    优点
    魔幻世界背景和战争游戏较为好的结合,有大量魔法,种族等元素
    缺点
    争霸游戏时长较多,且大多借用三国、二战等经典IP作为背景题材,而该游戏明显借鉴的题材不明确
    建议
    IP结合游戏玩法宣传,借用经典IP,吸引粉丝能够有效提升游戏知名度
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。
    优点
    讲挂机、城堡种田和策略城战相结合,对策略游戏玩家有很强的吸引
    缺点
    城堡升级缓慢,建筑数量用途较少。挂机闯关和关卡玩法单一/宣传的城战玩家未能体验到
    建议
    开发城战模式,和城堡育成进行完美集合。适当增加士兵的设定,才符合城战策略游戏的玩法
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。
    优点
    图标细致细腻,能较好的突出游戏的魔幻风格
    缺点
    角色造型不够吸引,不能突出游戏的题材
    建议
    采用女性角色更加能吸引玩家
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。
    优点
    海报配图精细,游戏的描述清楚,对模式有一定的介绍
    缺点
    特殊玩法介绍不足,游戏的主要玩法介绍较少,特别是对城战等玩法完全没有展示
    建议
    增加游戏画面展示,增加对玩法介绍,突出和其他游戏的不同玩法
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。
    优点
    美风的游戏更加能够突出魔幻的题材并较好的和城堡策略风格相结合
    缺点
    风格类似和其他游戏的风格类似,H5游戏的风格非常明显,优化效果较差
    建议
    优化游戏风格,使得游戏的画风更加精细
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。
    优点
    角色种族设定较多,每个种族实力都有自己风格,给玩家选择,且每个角色技能都有差异,给玩家自行搭配空间
    缺点
    战斗画面的效果较差,角色动作画质过低
    建议
    优化战斗的攻击技能效果,给游戏大作的感觉
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。
    优点
    场景能供很好的和城市结合,关卡跳转和主界面切换较为符合题材
    缺点
    场景单一动态较少,无变化
        所以的战斗都是同一画面,游戏缺乏精细
    建议
    战斗场景随关卡有较大的地点标志性变化,才能减少游戏的枯燥性
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。
    优点
    角色攻击有特殊的效果,特效基本符合各种技能的设定
    缺点
    技能效果较差,特效画质喜人,给人H5低端游戏的感觉
    建议
    建议适当优化下技能光效效果
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。
    优点
    UI布局合理,设定基本符合游戏的题材,方便操作
    缺点
    主界面UI分布较开,后期活动不合理收纳,主界面会显得很乱
    建议
    UI进行收纳优化
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。
    优点
    场景音效符合游戏题材
    缺点
    切换场景,背景音乐没有变化
        角色没有语音
        战斗没有效果
    建议
    增加个场景的配乐,根据地图的不同改变不同的音乐
        增加角色音效,适当增加战斗模式的语音
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。
    优点
    战斗简单,挂机轻松适合玩家休闲。地下迷宫模式非常吸引玩家,运气和策略能够完美结合
    缺点
    玩法单调,极度枯燥
         战役模式,关卡战斗基本相同,闯关意义较少历练模式,1试炼塔又臭又长不能扫荡或者自动进入下一层,玩法枯燥2悬赏栏刷新次数太少,刷新效果不明显3竞技场采用积分制不能突出大神战力优势
        游戏宣传的城战模式玩家没有能够体验
    建议
    战役模式适当增加奖励,如到一定挂卡增加城堡建筑,增加功能等设定2试炼塔增加扫荡功能3悬赏增加钻石一键5星任务等设定
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?
    优点
    游戏操作简单,基本挂机
    缺点
    战斗操作枯燥,每一关每一层都需要玩家去点,相对无聊
    建议
    优化游戏自动操作,增加扫荡跳过等设定,使得挂机更加简单
    新手引导
        您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点
    开局有一定的新手引导,对游戏开启功能有一定的介绍
    缺点
    说明不足,功能介绍不完善
    建议
    增加帮助文件,优化对游戏的说明,帮助玩家详细了解游戏
        增加功能开启提醒,对下个开放功能的等级等进行预告
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?
    优点
    功能模式开启较快,玩家很快体现游戏的全部模式
    缺点
    玩法枯燥,速度较慢
    建议
    优化自动模式,增加跳过等功能,使得游戏更加流畅
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?
    优点
    文字说明很请求
    缺点
    缺乏剧情,即使是战役模式玩家过章节也不见有描述
    建议
    优化游戏剧情,结合挑战的推进,剧情加以表现。增加合理的角色语音
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?
    优点
    数据较为合理,掉落率较为合理,且升级较为方便
    缺点
    游戏完全比较战斗力,基本氪金严重
    建议
    增加副本的奖励,减少氪金
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?
    优点
    角色较多,结合卡牌,游戏培养深度丰富,较有成就感
    缺点
    由于没有体验城战,城堡养成没有意义
    建议
    增强各种成就奖励
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
       
    优点
    游戏有排行榜功能,可以很好的激励玩家
    缺点
    缺乏好友等功能
        军团的副本、战斗均为开启,玩家没有互动
    建议
    增加玩家互动玩法,如组队挂机等副本,优化社交体验
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?
    优点
    角色养成玩法非常丰富,游戏培养深度丰富,有长期培养的打算
    缺点
    模式单一,战斗枯燥,吸引不足
    建议
    所有素材来源单一,很难培养,且游戏消耗太大不适合一般玩家,且成就奖励较低
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?
    优点
    活动非常丰富,具备副本日常等大量活动
    缺点
    由于操作、战斗等元素,对玩家吸引不足
    建议
    增加玩家每天的日常活动设定,增加活动奖励
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?
    愿意
    愿意
    不愿意

    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?
    大R

    小R
    小R
    分割线~自己加
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    建筑时间异常,显示0但是未完成
      Screenshot_2020-05-22-11-33-32-451_com.junhai.lmz.jpg
    主城界面存在大量小红点,原因不明,且位置与建筑有一定的偏移
      Screenshot_2020-05-22-10-29-49-707_com.junhai.lmz.jpg
    试炼塔右下方的排行榜显示始终异常,但是其他界面可以看到排行榜的正确显示是
      Screenshot_2020-05-22-11-40-01-899_com.junhai.lmz.jpg
    竞技场异常,显示玩家一直在挑战
      Screenshot_2020-05-22-12-39-29-058_com.junhai.lmz.jpg
    任务进行装备强化1次,点击会进入英雄界面,不能对装备进行强化是
      Screenshot_2020-05-22-13-11-51-358_com.junhai.lmz.jpg
    竞技场显示胜利后玩家排名变化2↑0,我还是过1↑0等
      Screenshot_2020-05-22-15-24-16-586_com.junhai.lmz.jpg
    综合建议区
     
    分割线~自己加
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
    2
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    2
    游戏图标__
    3
    游戏节奏__
    2
    海报简介__
    2
    剧情文案__
    2
    游戏风格__
    2
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    2
    成就体验__
    3
    场景设定__  
    2
    社交体验__
    2
    texiao表现__
    2
    持续追求__
    3
    界面布局__
    2
    活动任务__
    3
    音乐音效__
    2
    付费意愿__
    愿意
    核心玩法__
    2
    付费额度__
    小R

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  • ta_mind
    慵懒
    2020-5-23 17:30
  • classn_01: 48 classn_02

    [LV.5]常住居民I

    圣殿骑士

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    发表于 2020-5-23 17:30:39 | 显示全部楼层
    先占个位
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  • ta_mind
    开心
    2020-2-23 19:33
  • classn_01: 22 classn_02

    [LV.4]偶尔看看III

    圣殿骑士

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    发表于 2020-5-26 16:55:25 | 显示全部楼层
    分割线~自己加
    角色名称:林语阳机型:Redmi  k30
    游戏环境:wifiMIUI:11.1.25
    QQ号:1191261426小米ID:491079457
    等级截图
    QQ图片20200526165609.jpg
    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点 1.游戏根据卡牌而加以改变,在带上策略的的游戏,增加经营模式改变的.         
    2.回合模式的形式更有乐趣去体验游戏的内容,不同的场地有着不同的模式,让玩家有不同感觉,
    缺点1.相同种类的游戏太多,游戏的画面太过秒小,画面质量太差,竞争较大,没有好的背景故事,就难以吸引玩家的眼球。使得玩家失去玩游戏本身玩的兴趣           
    2.如果没有好的剧情,在没有好的内容,玩家就会流失,游戏的角色还是差很多,可选性较少,显示比较小,玩起来总感觉差点什么
    建议1.建议可以适当的加些剧情任务,来加深玩家对游戏的理解,这样也良好的让玩家去体验游戏。
    2.建议游戏增加的模式选择,还有建议增加模式的多选性,这样玩家就会有多种多样的选择,游戏正常话一些
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1.简单的休闲操作的游戏还是比较受欢迎的,玩法简单,适合打发时间的。                       2.简单的玩法,闯关的画面非常好使得大多数人的喜爱,闯关模式还是玩家比较喜欢的,
    缺点1.画面太过简单,看起来没有太多创新,使得游戏看起来太多简单     
    2.类似闯关任务的游戏,需要动手操作的,有些地方不能一键进阶比较可惜,升级缓慢
    建议 1.建议把游戏的画面设计更加精美,画面风格需要很大的改进
    2.游戏的操作太多的不合理,玩起来很反感,建议游戏设计横屏的,这样玩起来比较顺手,      
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1.游戏采用人物作为图标,看起来人物非常帅气,直接用游戏内人物作为游戏本身相符,这样玩家一样就能明白游戏为什么
    缺点1.只看游戏图标太过简单,没有特别突出的,使得游戏让人感觉一般。
    2.单看游戏图标很难理解游戏的内容,让玩家感觉不到游戏的内容,使得玩家少的了玩起来的兴趣,                  
    建议1.建议游戏图标背景添加简单的文字,这样结合图标一起看,很不错                     
    2.建议游戏可以在一定期间里更换游戏图标,让玩家有新鲜感。这样更有玩起来的兴趣
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点1.海报对游戏的题材和游戏上的玩法都做出了很好的说明,这样很方便玩家进一步对游戏的了解。         
    2.海报的画风和视觉效果都非常好。使得玩家一眼明白游戏的内容,看起来游戏很好玩
    缺点1.海报上缺少游戏内真实场景比较少,很难看到,游戏内的实际战斗也没有,这样晚间看不到实际的战斗会减少玩家的兴趣           
    2.游戏介绍的文字比较少,缺少对游戏经典玩法的突出说明,不够突出。显示不出游戏的内容,
    建议1.建议游戏海报增加些游戏真实的战斗比例的放大,这样方便玩家了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏的乐趣。                 2.建议游戏文字介绍做的详细一些,对核心玩法突出的说明,增加玩家对游戏的好感度           
    3.建议不同的海报的风格与样式要有一定的差异,这样玩家看起来就会很明白游戏的内容以及玩法      
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点1.游戏采用简单带有故事情节的内容,加上策略的效果,视觉效果非常喜爱,技能效果也是比较好的,  
       2.色彩比较鲜艳明亮,适合休闲时间放松心情,玩起来也特别轻松,使得玩家放松心情
    缺点1.画面质量一般,有些不细腻,时间长了会出现视觉疲劳,画面不够精细,看起来整个游戏就是平面效应,没有特别的立体感
    建议1.建议提高画面的质量,希望更加清楚,让画面看起来不再那么渺小不清楚,使玩家更有心情玩,建议游戏有种副本,玩不同的效果  
    2.建议游戏增加游戏内的立体感
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点1.角色还可以,视觉效果也很好,技能连贯性比较好。形象看起来也非常的好      
    2.角色服饰形象与动作都非常与游戏符合,不同场景的有着不同npc让玩家有着不同的喜爱,
    缺点1.游戏的人物看起来不是那么好看,时间长了容易视觉疲劳,始终都是那几个人物,看着人物就比较差劲                     
    2.动作的很难连贯,玩起来不是很好,对于的动作不是很满意,
    建议1.建议游戏把人物变的灵活些,看起来不那么傻,玩起来不一样的感觉     
    2.建议增加每个英雄的专属技能,让动作连贯起来,玩家更加有更多的选择,让玩家更加喜爱游戏,
    3.建议增加角色的多样化,这样玩家可以有的选,这样会有很多玩家喜欢      
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1.游戏内的副本场景细致,视觉效果比较不错。比起其他的游戏的还是很不错的               
    2.游戏根据等级设定不同的场景,不同的场景的感觉比较丰富,每个各场景的npc种类也繁多,看起来一点都不单调     
    缺点1.副本里的场景较差,没有太多喜欢的,太过单一。至始至终都是那些一样的, 看起来不是很好,玩起来不是很好                             
    2.战斗过程中技能的变化就很少,看起来不是很喜欢,战斗过程中缺少技能的贯穿性3.战斗过程中不可以自动,这样比较不方便
    建议 1.建议游戏的副本设计比较好些,让玩家可以随意的选择,
    2.战斗过程中,让技能看起来更加舒服,玩家会有兴趣玩下去,
    3.建议副本稍微加上自动的能力,有些不需要的副本可以增加动手的能力,这样合理的安排对游戏
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点1.战斗表现非常好,视觉感觉效果也很好 。                  
    2.操作也非常简单,易上手,简单易懂
    缺点1.主界面的UI比较静态,缺少些动态活泼的效果。缺乏动手的能力         
    2.部分技能效果较差。连贯性较少,不是很喜欢,玩起来比较不好
    建议1.建议稍微增加玩家的动手能力,时间长了不动手,玩家就会失去动手的能力,
    2.建议UI功能可以有动态效果,这样玩起来也比较好,玩家也会喜欢这样的效果
    3.建议游戏有一键进阶的功能,这样能节省很多时间
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点1.按键的大小非常适合易用,位置合理,整体比较可看。   
    2.所有按键的分布均在界面的周围,没有恶意的遮挡游戏的内容
    缺点1.背包的位置打开就挡住整个屏幕,这样就不能做其他的事情,
    2.员工的进阶太过缓慢,没有一键进阶的功能,   
    建议1.建议背包的位置放在不碍事位置,这样可以一边聊天一边做其他的事情,
    2.建议游戏在装备强化的时候有一键进阶的功能,这样可以快速的完成,
    3.建议有个提示的画面,这样会知道该做什么,还有在登录游戏的界面增加动态效果
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点1.游戏的音乐很符合游戏的内容,不同的场景音乐不同,可以放松心情。               
    2.角色战斗时,有一定的动作音效,使得战斗更加真实
    缺点1.战斗时缺少游戏的音乐太少,没有斗志,让玩家失去战斗的乐趣,               
    2.副本的音效太过相同,听起来不好,时间长了没趣,玩家喜欢不同的音乐,
    建议1.建议游戏在角色战斗过程中,角色要有音效,要不感觉角色好没用。                  
    2.战斗使得背景音乐要增加,时长换下别的,这样玩起来更加好,加强技能音效的区分,
    3.建议游戏增加一些特效的声音,这样比较能区分不同的效果,建议时不时的换下不同的音乐,这样玩家会更加有斗志
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点1.简单轻松的的游戏本来就是大多数玩家喜爱的,副本样式不同也是玩家的的最爱,   
    2.游戏有完成闯关有奖励,还可以获得不同的成就点,可以很好的吸引玩家,玩家喜欢这样的游戏,玩起来也比较好
    缺点1.战斗过程中技能较少,无法展现角色的本身,这样看起来角色很差,
    2.角色的养成比较缓慢,战斗力的加强比较差劲
    建议1.建议增加游戏技能的玩法 ,增加游戏的养成的快速法
    2.建议游戏多多开启随机的玩法,比如商城的限时购买之类的,这样很会吸引玩家的热度,这样玩家会更加喜欢,
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点1.游戏玩法简单,容易上手,轻松休闲,很适合玩家休闲的时候玩,
    2.玩家就喜欢这样简单的游戏,吸引玩家慢慢的追随
    缺点1.闯关副本过的太过缓慢,玩起来不顺心,没有加速的功能
    2.战斗过程中有时出现卡顿的情况           
    建议1.建议游戏增加速度的功能,不需要等时间的,这样既节省时间
    2.建议优化游戏出现的卡顿,使得有些游戏更加符合,建议战斗副本增加加速的功能,打得过程太过缓慢
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点1.新手引导可以很好的引导玩家对游戏的熟悉的功能,让玩家慢慢的了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏           
    缺点1.游戏开始的有一定时引导,之后就缺乏引导,需要玩家自己探索,这样缺乏对玩家的交待,使得玩家对游戏不理解            
    建议1.建议游戏合理化的引导,这样方便玩家自由的操作。      
    2.建议加载场景进度时上下可以增加些游戏玩法小提示。      
    3.建议推新一些新的游戏内容,让玩家有新鲜感,不会失去游戏本身的乐趣
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点1.游戏前期体验比较流畅,跟着剧情做起来也非常简单,可以让玩家慢慢的了解游戏
    缺点1.游戏相对其他游戏比起来就会有一些玩家失去耐心,因为游戏更不不需要手的操作      
    2.游戏的剧情相对比较一般,没有很多吸引人的剧情
    建议1.建议适当的增加需要双手操作的地方,这样玩家不会觉得游戏是个单机游戏                        
    2.建议增加获取资源的渠道,增加该类活动,让玩家更有动力玩起来,
    3.建议合理的增加剧情,使玩家更加喜欢游戏,有一定的故事内容,是大多数玩家的喜爱
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点1.经典的对白,加上角色之间情景对话使得游戏有更多探索性,玩家很喜欢这样有挑战的游戏
    缺点1.游戏的道具很少,升级的很缓慢,
    2.游戏对于后面的内容简直少的可怜
    建议1.建议游戏的内容更加的多些 ,玩家更加会喜欢游戏  
    2.建议关卡副本的把游戏的剧情在通过关卡的和对话表现出来
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点1.游戏的数值,关卡难度都可以,很适合玩家轻松的玩。
    2.主线任务,使得玩家轻松的培养角色。
    3.游戏本身就应该增加一些可以让玩家或比较喜爱的简单小副本
    缺点1.副本过程中很多自己不能选择的,玩起来一点都没有兴趣,使得玩家缺少玩的乐趣
    2.副本比较枯燥,玩起来没有太多新的花样,      
    建议1.建议增加物品的获取度,增加一些简单的小副本
    2.建议增加一些自主选择的副本,可以自由性的选择,让玩家有可选的,使得玩家自我喜欢的更多
    3.建议游戏有自己开发的的内容,还有增加副本的难度
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点1.角色成长时的的成就系统比较不错。还有排行榜,看着自己不断在向前前进,有很大的成就感                     
    2.成就系统,增加玩家的斗志,使得玩家更有玩下去的兴趣,会继续玩下去
    缺点1.排行系统无实质奖励,无法让玩家得到满意。排行榜几乎没有什么奖励
    2.物品获取困难,一般玩家很难获取的。很难吸引玩家的兴趣
    建议1.建议增加成就系统奖励的发放,使的玩家更有斗志。
    2.建议游戏将称号也可以加入战斗力,这样玩家有更加努力的去获取。
    3.建议游戏在排行榜的奖励可以加入实际化的一些,例如一个季度的排行榜第一名可以稍微奖励下游戏的周边的小礼品加以鼓励,这样大多数玩家还是很会喜欢的
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点1.游戏的聊天系统很好,方便玩家的交流,可以更加好的讨论游戏的玩法,加好友可以一起探讨游戏的内容
    缺点1.游戏就和单机游戏没啥区别。2.好友之间无法互动。玩起来没意思,缺少玩的乐趣,没法在一起玩耍,不可以在一起做表情,动作等,这样玩家就不能一起玩耍
    建议1.建议增加好友之间的互动,比如赠送体力,切磋,赠送资源的功能。                     
    2.建议增加可以和好友一起来参加的活动,这样玩家会多些,好友多起来,这样可以一起探讨游戏的
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点1.每天挑战不同的副本。使玩家每天都有新的变化,
    2.增加在线奖励的功能不同的,这样可以留住一些玩家,使得玩家更加的喜欢游戏
    缺点1.每天固定的任务和玩法非常枯燥,还有需要投入大量的时间,相对于时间比较少的玩家就很难,时间和金钱都缺少的就不适合,玩家就会慢慢消失
    建议1.建议增加休闲类的小任务,提供非R玩家花费更多的时间能够获得更多道具。            
    2.建议增加每天限时的活动,使玩家有新的认识,使得玩家更加有兴趣玩游戏
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点1.活动和每天的任务都非常的合适,每日签到奖励,等级奖励等等,会给角色相当多的金币和材料,成就奖励也非常好,玩家非常喜欢
    缺点1.游戏缺少随机性的活动,缺少活动时间的提醒,还有游戏本身就缺少需要手动操作,使得游戏缺少玩的游戏乐趣,加入比较很好的模式,会有很多玩家喜欢
    建议1.建议游戏出现掉落装备进阶的小活动,还有什么活动要开始了,给玩家一个提示。这样玩家就会更加喜欢                     2.建议游戏增加随机性,参加游戏内的小任务就可以获得游戏礼包什么的,每天随机发放的,
    3.增加手动操作玩家就会更加喜爱游戏,让玩家体验游戏不同的乐趣
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意
    不愿意不愿意
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R
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    BUG反馈
    内容概述是否重现
    挑战副本时卡死,不能动
    QQ图片20200526165624.jpg
    进入场景时卡住,只能退出
    QQ图片20200526165616.jpg
    截图区
    综合建议区
    建议游戏在正式开放时候,显示太小了,不好看,玩起来一点都不舒服
    分割线~自己加
    游戏题材__ 3游戏操作__3
    游戏类型__ 3新手引导__3
    游戏图标__ 3游戏节奏__2
    海报简介__ 3剧情文案__3
    游戏风格__ 2游戏数值__3
    角色设定__  3成就体验__3
    场景设定__  3社交体验__2
    texiao表现__3持续追求__2
    界面布局__3活动任务__3
    音乐音效__3付费意愿__2
    核心玩法__3付费额度__2
    分割线~自己加

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    铠甲战士

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    发表于 2020-5-27 16:00:42 | 显示全部楼层
    角色名称:测评学生党小米ID:
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    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点二次元题材,近两年热门题材
    缺点
    建议
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点游戏中主角作为游戏图标,清晰明了
    缺点
    建议
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点
    缺点
    建议
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点古代风格,游戏常用风格,喜欢的玩家很多
    缺点
    建议
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点
    缺点
    建议
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点古代建筑风格,浓浓的怀旧风
    缺点
    建议
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点技能的释放光效视觉效果很好
    缺点
    建议
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点
    缺点
    建议
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点
    缺点
    建议
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点玩法众多,玩家选择多样
    缺点
    建议
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点战斗界面全程自动战斗,解放双手
    缺点
    建议
    新手引导您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点
    缺点
    建议
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
    建议
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点剧情文案清晰,解说详细
    缺点
    建议
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
    建议
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点角色能力的提升很有成就感
    缺点
    建议
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点公会、好友玩法,增加了玩家间的交互
    缺点
    建议
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点主线任务贯穿整个游戏
    缺点
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    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点活动和任务很多,并且多样性,会吸引玩家
    缺点
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    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
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    内容概述是否重现
    综合建议区
    最后打分0-5分
    游戏题材__3游戏操作__3
    游戏类型__3新手引导__3
    游戏图标__4游戏节奏__3
    海报简介__3剧情文案__3
    游戏风格__3游戏数值__3
    角色设定__  3成就体验__3
    场景设定__  4社交体验__4
    texiao表现__3持续追求__3
    界面布局__3活动任务__2
    音乐音效__3付费意愿__2
    核心玩法__3付费额度__2

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    发表于 2020-5-27 16:07:43 | 显示全部楼层
    角色名称:newsnake小米ID:
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    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点角色扮演类型,休闲娱乐的最佳选择
    缺点
    建议
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点
    缺点
    建议
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报色彩鲜明,文字图片搭配合理
    缺点
    建议
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点
    缺点
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    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点每个职业都有自己独特的技能
    缺点
    建议
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点
    缺点
    建议
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点技能的释放光效视觉效果很好
    缺点
    建议
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点
    缺点
    建议
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点每个角色都有独特的语音独白,很有特色
    缺点
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    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点玩法众多,玩家选择多样
    缺点
    建议
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点
    缺点
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    新手引导您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点引导准确,合理
    缺点
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    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
    建议
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点
    缺点
    建议
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
    建议
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点角色能力的提升很有成就感
    缺点
    建议
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点
    缺点
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    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点
    缺点
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    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点
    缺点
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    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
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    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
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    内容概述是否重现
    综合建议区
    最后打分0-5分
    游戏题材__3游戏操作__3
    游戏类型__3新手引导__3
    游戏图标__2游戏节奏__3
    海报简介__3剧情文案__4
    游戏风格__3游戏数值__4
    角色设定__  2成就体验__4
    场景设定__  2社交体验__3
    texiao表现__3持续追求__3
    界面布局__2活动任务__2
    音乐音效__2付费意愿__2
    核心玩法__4付费额度__3

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    发表于 2020-5-27 16:09:23 | 显示全部楼层
    角色名称:小鱼吧小米ID:
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    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
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    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点角色扮演类型,休闲娱乐的最佳选择
    缺点
    建议
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点游戏中主角作为游戏图标,清晰明了
    缺点
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    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点
    缺点
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    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点古代风格,游戏常用风格,喜欢的玩家很多
    缺点
    建议
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点
    缺点
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    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点
    缺点
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    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点技能的释放光效视觉效果很好
    缺点
    建议
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点布局合理,按键大小适中
    缺点
    建议
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点每个角色都有独特的语音独白,很有特色
    缺点
    建议
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点
    缺点
    建议
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点战斗界面全程自动战斗,解放双手
    缺点
    建议
    新手引导您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点
    缺点
    建议
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
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    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点剧情文案清晰,解说详细
    缺点
    建议
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
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    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点
    缺点
    建议
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点公会、好友玩法,增加了玩家间的交互
    缺点
    建议
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点主线任务贯穿整个游戏
    缺点
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    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点
    缺点
    建议
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
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    最后打分0-5分
    游戏题材__3游戏操作__3
    游戏类型__3新手引导__3
    游戏图标__2游戏节奏__3
    海报简介__3剧情文案__3
    游戏风格__3游戏数值__3
    角色设定__  2成就体验__3
    场景设定__  2社交体验__3
    texiao表现__3持续追求__3
    界面布局__2活动任务__2
    音乐音效__2付费意愿__2
    核心玩法__4付费额度__2

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    发表于 2020-5-27 16:10:46 | 显示全部楼层
    角色名称:狡辩典当行小米ID:
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    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点
    缺点
    建议
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报色彩鲜明,文字图片搭配合理
    缺点
    建议
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点
    缺点
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    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点
    缺点
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    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点
    缺点
    建议
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点技能的释放光效视觉效果很好
    缺点
    建议
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点布局合理,按键大小适中
    缺点
    建议
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点
    缺点
    建议
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点
    缺点
    建议
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点战斗界面全程自动战斗,解放双手
    缺点
    建议
    新手引导您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点
    缺点
    建议
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
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    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点
    缺点
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    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
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    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点角色能力的提升很有成就感
    缺点
    建议
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点
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    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点主线任务贯穿整个游戏
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    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点
    缺点
    建议
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
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    游戏题材__3游戏操作__3
    游戏类型__4新手引导__4
    游戏图标__3游戏节奏__2
    海报简介__4剧情文案__3
    游戏风格__3游戏数值__3
    角色设定__  3成就体验__2
    场景设定__  3社交体验__3
    texiao表现__4持续追求__3
    界面布局__3活动任务__3
    音乐音效__3付费意愿__2
    核心玩法__4付费额度__2

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