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【测评活动】《商界超新星》测评汇总贴(4.20-4.26)

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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2020-4-17 19:12:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【测评活动】《商界超新星》测评汇总贴(4.20-4.26)

    写测评,赚幻币,幻币可以到兑换贴,直接兑换实物礼品哦~玩游戏,发家致富的机会到了~
    (≧∇≦)ノ
    banner.jpg
    游戏介绍:
    我们的计划是,征服商界……什么?你还不知道怎么做?那就跟上小秘书的脚步,一起从眼前的这个小公司开始!运用自己的才能,结识更多的人才,赢下更多的商业版图,打造专属的主题都市,享受豪富的奢华人生

    一句话介绍:
    商界风云,皆在你的掌握之中!

    关键词:
    公司经营 员工培养 商神殿 商战霸主 航运争夺 红颜结识



    本次游戏等级要求:
    4级

    评分参考标准:
    一等奖:80幻币、1威望、1贡献,  5人
    二等奖:50
    幻币、1贡献,             10人
    三等奖:20
    幻币,                         15人
    四等奖:10
    幻币,                         20人
    参与奖:  5
    幻币,                         30人

    评分项目占比:
    游戏维度评分=5%
    游戏维度意见=40%
    游戏BUG提交=55%
    icon.jpg
    测评教学贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37&extra=page%3D1
    幻币兑换贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=36&extra=page%3D1



    规则说明:
    1.不得抄袭其他成员测评,帖子雷同超过50%则属于抄袭。
    2.不得大量雷同与自己以往的测评,帖子雷同超过70%属于雷同自己过往测评帖子。
    3.如有异议,或者投诉请QQ私聊联系管理员,管理员会做最终裁决。
    4.成员间互爱互助,禁止互相伤害的行为。
    5.如有违规,会因应情况严重性做扣除幻币操作。

    注:最终解释权归祈幻次元社所有




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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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     楼主| 发表于 2020-4-17 19:13:08 | 显示全部楼层
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    3
    游戏图标__
    2
    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    3
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    2
    成就体验__
    3
    场景设定__  
    2
    社交体验__
    3
    texiao表现__
    3
    持续追求__
    3
    界面布局__
    2
    活动任务__
    2
    音乐音效__
    2
    付费意愿__
    2
    核心玩法__
    4
    付费额度__
    2
    回复 支持 反对

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  • ta_mind
    开心
    2020-6-15 22:15
  • classn_01: 14 classn_02

    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2020-4-20 22:17:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 空梦 于 2020-4-26 23:04 编辑



    测评表
    角色名称:
    空梦
    机型:
    小米4S
    游戏环境:
    移动WiFi
    MIUI:
    MIUI7.2
    QQ号:
    1254399633
    小米ID:
    318638601
    等级截图
    }A)UB]10_N4C@PN`807}}H6.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。
    优点
    1、原创题材,故事新颖,剧情独特,很能够吸引玩家,对该题材很有兴趣。
    缺点
    1、原创题材受众有限,只有一部分玩家会喜欢,所以游戏先天就会失去一部分玩家。并且对于未知事物,玩家总抱有观望的态度。
    建议
    1、受题材的限制,玩家有限,但是题材并不是最主要的,好玩的、具有特色的玩法,可以吸引很多并不喜欢该题材的玩家参与游戏。
    2、游戏宣传时一定要着重宣传小说改编这一点,会吸引更多的玩家。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。
    优点
    1、模拟经营类型手游,玩家获得初始资金进行创业,通过开设门店,建立商圈,经营自己的商业帝国。
    2、养成类型手游,上百种员工的养成,培养自己心目中的厉害员工是多有成就感的事情。
    缺点
    1、模拟经营类型手游,讲究的是玩家自己经营,对于玩家与玩家之间的互动交流较少,故而类似于单机游戏。
    2、养成类型手游与即时竞技类型手游不同,玩家无法从游戏中体会那种PK的乐趣、激烈的竞技游戏王者荣耀等才是大部分玩家的选择。
    建议
    1、加大游戏宣传力度,各大游戏平台首页推荐位的宣传,是一种不错的选择。
    2、可以在休闲类型中融合其他类型的,比如拥有一定对抗性的竞速类型,玩家可以比拼谁花费的时间比较少。
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。
    优点
    1、游戏图标是男性精英形象,对玩家有一定的吸引力。
    2、图标色彩的搭配也很不错,对玩家有一定的吸引。
    缺点
    1、仅根据图标无法知道游戏的类型、背景等,故游戏图标毫无意义。
    2、任何一款类似的手游都能以同样的角色作为游戏图标,没有自己的特色。
    建议
    1、优化游戏图标,更换图标中的角色,是否采用游戏中的某个场景作为游戏图标会更好。
    2、建议经常更换游戏图标,给玩家新鲜感。
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。
    优点
    1、游戏介绍将游戏的背景、特色及玩法都进行了介绍,玩家可以很好的了解游戏。
    2、游戏海报风格一致,排版一致,几张海报的组合,对玩家很有吸引力。
    缺点
    1、海报中截取的游戏中画面的场景图片占据整个海报的位置太小了,人物与背景却占据很大的篇幅。
    2、游戏介绍文字过于简练,对于游戏的特色及经典玩法都没有进行相应的介绍。
    建议
    1、将海报中游戏场景的图片适当的放大一些,让玩家可以清晰的看到。
    2、建议游戏介绍对游戏的背景、特色及玩法都能够进行一定篇幅的介绍,方便玩家提前对游戏有一定了解。
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。
    优点
    1、写实风格,真实还原商场场景。
    缺点
    1、风格过于单一,缺乏一些其他风格元素。
    建议
    1、一款游戏的风格,需要有一个主要的风格,贯穿整个游戏,在必要的时候增加少量其他风格的元素。
    2、在写实风格的基础上,增加一些Q版的风格,让两种风格相互融合,是否可以碰撞出不一样的火花呢。
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。
    优点
    1、数百种员工供玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和对游戏的理解选择自己所喜欢的员工共同经营。
    2、每个员工都有自己独特的动作和技能,通过对员工不同职位的安排可以获得不同的加成,很有特色。
    缺点
    1、游戏中高阶卡牌角色过少,只有三四种,并且获取相对简单,没有难度。
    2、没有唯美好看的大图供玩家观赏。
    3、创建的角色没有属性上的差别,玩家与玩家之间经营没有差异性。
    建议
    1、初次进入游戏,是否可以设定3-5个属性不同的角色供玩家选择,玩家可以挑选其中一个作为主角。
    2、增加更多高阶卡牌,丰富卡牌种类,增加蓝色、白色卡牌的用途。
    3、增加可以供玩家观赏的唯美大图。
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。
    优点
    1、主界面采用高度还原的模拟餐厅设定,真实还原了显示生活中的餐厅场景。
    2、场景设定真实,画面精致,色彩搭配炫目。
    缺点
    1、游戏场景缺少动态事物,像一幅很精致的画,却缺乏真实性。
    建议
    1、场景中增加一些动态的事物,比如道路上有行走的人群,奔驰的汽车等,丰富场景画面,使场景更真实。
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。
    优点
    1、员工的升级,员工的升阶等都有着不同的光效,很炫目,对玩家有一定的吸引。
    2、等级提升的特效也是很不错的,玩家等级的提升、餐厅等级的提升的特效视觉效果很好。
    缺点
    1、员工的升级、升阶等虽有光效,但是不仔细看都看不出来,不够明显。
    2、按键可以操作时和很多游戏一样会有相应的红点提示,没有自己的特色。
    建议
    1、员工的升级、升阶等特效是否可以范围大一些,更明显一些。
    2、按键可以操作时,不仅可以像其他游戏一样有相应的红点提示,还可以增加一定的光效,使得提醒更加的醒目。
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。
    优点
    1、界面布局合理,按键都进行了简单的分类。
    2、主界面按键左右分布都是相等的数量,使得界面很清爽、整洁。
    缺点
    1、主界面按键太多,四周都被按键所覆盖。
    2、按键过小,特别是聊天、设置等按键,如果不是有相应的形状提示,很容易忽略。
    建议
    1、适当减少主界面的按键数量,类似或功能相似的按键可以进行组合。
    2、按键的大小可以适当的放大一些,过小的话有一种小家子气的感觉。
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。
    优点
    1、背景音乐舒缓优雅,旋律明快,与游戏的背景、题材相一致,很喜欢。
    2、点击按键时,也有操作语音,丰富游戏音效。
    缺点
    1、背景音乐声音过大,会盖住按键音效。
    2、背景音乐过于单调,只有一种,听久了会产生厌烦感。
    建议
    1、优化游戏音乐、音效,背景音乐与按键音效应该是相辅相成的而不是被其他的遮盖。
    2、多设置几种不同的背景音乐,然后可以交替的使用,这样可以减少重复感。
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。
    优点
    1、员工的养成玩法众多,玩家可以多方位、多渠道的进行员工的培养。
    2、多种副本玩法,能够获得大量的资源,不仅没丰富玩家游戏体验,还能提供经营道具。
    缺点
    1、游戏玩法过多,玩家需要花费大量的时间在游戏上,不然就会和其他玩家产生差距。
    2、游戏玩法不好找,像旅游副本,找财神等都是通过日常任务进入的,不知道从哪个主入口进入。
    建议
    1、游戏游戏玩法,适当减少部分玩法,或是相似的玩法可以组合成一个。
    2、副本、活动等进入提示能够更加醒目移动,方便玩家进行游戏。
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?
    优点
    1、游戏操作简单,谈判自动进行,解放了双手。
    缺点
    1、点击石像获得金钱比较累,需要点击100多次。
    建议
    1、建议增加自动一键收取金钱,减少玩家重复操作。
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点
    1、初次进入游戏安排了剧情演示,对游戏的基本玩法等进行了相应的介绍。
    2、新手引导简洁明了,恰到好处,根据新手引导玩家可以完全掌握游戏操作。
    缺点
    1、游戏的语音引导只有很少的几句,并没有贯穿整个新手引导,可有可无。
    建议
    1、建议新手引导的每一步骤都增加语音引导,萌萌哒的语音引导,再配以文字及箭头引导,小白玩家也可以更好的掌握游戏玩法。
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?
    优点
    1、游戏剧情推进流畅,主线副本剧情安排合理。
    缺点
    1、员工的升级如果使用最低级的升级材料,后期升级需要重复操作很多次,浪费玩家时间。
    建议
    1、建议员工的升级增加一键升级功能,减少玩家所需时间。
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?
    优点
    1、剧情、对白贯穿整个副本,很有故事性。
    2、图鉴中对员工都有简短的介绍,方便玩家了解卡牌。
    缺点
    1、只有等级提升的时候才有相应的剧情对白,剧情、对白过少。
    建议
    1、建议在游戏过程中增加更多的剧情、对白,同时每天会遇到不同的事件。
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?
    优点
    1、员工等级的提升相对比较容易,玩家可以通过多渠道获得员工升级道具。
    缺点
    1、总部的升级需要的金钱太多,但是玩家日常进行游戏并不能获得多少金钱,所以总部特别难升级。
    2、副本难度跨度太大,前面一个副本还能轻易获胜,后面一个副本谈判进度却才十几二十几,差别太大。
    建议
    1、优化总部升级所需的金钱,适当减少所需金钱。
    2、优化副本难度,建议副本难度循序渐进,相连副本间差距不要太大。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?
    优点
    1、店铺升级,商圈的扩大很有成就感。
    2、培养出厉害的员工,然后经营餐厅很有成就感。
    3、排名系统很完善,多项排名,玩家可以很好的了解自己的实力。
    缺点
    1、游戏没有称号系统。
    2、成就任务道具奖励太少,玩家完成成就任务没有成就感。
    建议
    1、建议游戏增加一个称号系统,称号可以增加玩家属性。
    2、建议增加成就任务的道具奖励,激烈玩家尽可能多的完成成就任务。
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点
    1、聊天系统,为玩家的交流提供途径。
    缺点
    1、好友添加途径较少,目前只发现可以通过聊天界面进行好友添加。
    建议
    1、建议好友界面增加推荐好友,方便玩家添加更多好友一起游戏。
    2、好友与好友之间增加更多互动玩法。
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?
    优点
    1、员工的养成玩法也很多,玩家可以多方位的体验游戏。
    缺点
    1、游戏玩法太多,各式玩法,花费玩家大量的时候,然后并不是所有人都有那个时间。
    建议
    1、优化游戏玩法,增加经营加速道具。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?
    优点
    1、游戏活动众多,日常活动、七天乐、签到等等,奖励丰厚,玩家可以长期参与。
    2、日常任务可以获得大量的道具,为卡牌的升级、升阶等培养提供道具。
    缺点
    1、游戏确实一些限时的活动。
    建议
    1、增加限时活动,调动玩家在线的积极性,增加玩家每天在线时长。
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?
    愿意
    愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?
    大R
    小R
    小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    1、商盟礼包没有领取,却提示已领取。
    L14M%Z@W%8UD%ZPH8}_OEGQ.jpg
    2、每次进入游戏,区服位置都显示维护,需要手动选择区服。
    WDW}XDQ(8HQ_}1AT4D%LCIA.jpg
    3、座驾强化点击强化会所有属性+1.
    )KXX9ADM~0(J]B7$[_Q3LPT.jpg
    4、关卡进入最终boss关,卡屏。
    JS216%J]@B@R{LW)ZRT4GJW.jpg
    综合建议区
    1、优化服务器配置,减少bug的产生。
    2、游戏增加更多可玩性玩法。
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    4
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    4
    游戏图标__
    3
    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    4
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    2
    成就体验__
    2
    场景设定__  
    3
    社交体验__
    4
    texiao表现__
    4
    持续追求__
    3
    界面布局__
    3
    活动任务__
    4
    音乐音效__
    2
    付费意愿__
    3
    核心玩法__
    3
    付费额度__
    3

    评分

    参与人数 1威望 +1 贡献 +1 幻币 +80 收起 理由
    超人 + 1 + 1 + 80

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  • ta_mind
    难过
    2019-5-6 07:58
  • classn_01: 17 classn_02

    [LV.4]偶尔看看III

    圣殿骑士

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    发表于 2020-4-21 09:37:32 | 显示全部楼层
    本帖最后由 东尼木木 于 2020-4-23 08:06 编辑

    角色名称:
    东尼木木
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    miui11
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    等级截图
    Screenshot_2020-04-20-15-04-49-354_com.zc2.sjcxx..jpg
    分割线~自己加
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。
    优点
    商界模拟经营类型游戏,结合现在的霸道总裁YY类的题材,有一定的吸引
    缺点
    商战题材同类型较多,且和官场题材类似,市场饱和度太大,不足以吸引玩家
    建议
    结合小说类型宣传,借用小说IP,吸引粉丝能够有效提升游戏知名度
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。
    优点
    卡牌类型游戏,且卡牌闯关难度低,可以适当的休闲
    缺点
    游戏自由度低,且经营模式单调,玩法单一,且操作繁琐
    建议
    增加游戏自由度,增加总部等设施的设置,给玩家一定的培养自由度空间
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。
    优点
    图标细致细腻,与游戏题材较为搭配
    缺点
    角色造型不够吸引,混同其他总裁商战类型游戏
    建议
    使用耳熟能详的角色能够增加游戏吸引力,采用女性角色更加能吸引玩家
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。
    优点
    海报配图精细,游戏的描述清楚,对模式有一定的介绍
    缺点
    特殊玩法介绍不足,游戏的主要玩法介绍较少,过于展示女性角色,特色玩法描述不足
    建议
    增加游戏画面展示,增加对玩法介绍
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。
    优点
    写实风格更好的贴合游戏的题材设定
    缺点
    风格类似和其他游戏的风格类似,H5游戏的风格非常明显,优化效果较差
    建议
    优化背景的风格设定
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。
    优点
    员工、女性角色等设定较多,资质技能设定有明显区别,使得游戏中的角色较为丰富
    缺点
    战斗画面完全没有差异,各个员工攻击效果完全不能体现
    建议
    优化普通攻击效果,结合员工设定的不同增加一定的区别
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。
    优点
    场景能供很好的和城市结合,关卡跳转和主界面切换较为符合题词啊
    缺点
    场景单一动态较少,无变化
    建议
    战斗场景随关卡有较大的地点标志性变化,才能减少游戏的枯燥性
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。
    优点
    主角的攻击效果较为明显凸显总裁风格
    缺点
    其他任何角色和任何事件没有特效表现
    建议
    建议适当优化下技能光效效果,增加事件发生的特效表现,特别是女性角色的动态
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。
    优点
    UI布局合理,设定基本符合游戏的题材,方便操作
    缺点
    主界面UI分布较开,后期活动不合理收纳,主界面会显得很乱
    建议
    UI进行收纳优化
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。
    优点
    场景音效符合游戏题材
    缺点
    切换场景,背景音乐没有变化
        角色没有语音
        战斗没有效果
    建议
    增加个场景的配乐,根据地图的不同改变不同的音乐
        增加角色音效,适当增加战斗模式的语音
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。
    优点
    战斗简单,经营模式以放置为主,较为简单
    缺点
    玩法单调,极度枯燥
         闯关模式的关卡完全重复,连对方NPC角色都没有变化,攻击模式单一,NPC尽然没有攻击效果,玩家也没有受到伤害表示,完全不理解战斗模式,且相当枯燥
        经营方面,总部各个项目时间任务随机完全不比照玩家员工情况,任务难度完全完成不了
        各事件和产业收益次数积累设定不合理,玩家需要挂机时间过长
        红颜系统,培养单一,没有自由度和培养后成就
        宝贝功能完全鸡肋
    建议
    优化进军模式的战斗,适当调正操作,增加游戏的爽快感
        项目任务进行优化,结合玩家等级增加难度
        优化事件等的次数累计或者时长
        优化红颜的随机事件和玩家操作对红颜的影响,增加恋爱模式的养成
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?
    优点
    游戏操作简单
    缺点
    战斗操作枯燥,描述VIP1可以扫荡,但是实际操作没有效果
        界面跳转不流畅,尽然还不支持单手模式,推出界面必须点击指定的UI
        各种需要开启VIP操作,劝退玩家
    建议
    优化游戏自动操作,使得挂机更加简单
    新手引导
        您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点
    开局有一定的新手引导,对游戏开启功能有一定的介绍
    缺点
    说明不足,例如秘书模式,玩家摸索不知,
    建议
    增加帮助文件,优化对游戏的说明,帮助玩家详细了解游戏
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?
    优点
    功能模式开启较快,玩家很快体现游戏的全部模式
    缺点
    进军的模式简直直接劝退玩家,战斗枯燥重复,速度还慢
    建议
    增加进军的战斗速度,优化自动模式,使得游戏更加流畅
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?
    优点
    游戏剧情对白,道具文案清晰明白
    缺点
    缺乏IP支持,剧情略显单薄
        角色对话少,主角技能对话就一句,先来"一个亿",让角色显得更加智障,不利吸引玩家
    建议
    优化游戏剧情,结合挑战的推进,剧情加以表现。增加合理的角色语音
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?
    优点
    数据较为合理,且升级较为方便
    缺点
    游戏完全比较战斗力,基本氪金严重
        进军次数尽然没有设置,玩家可以一致打下去
    建议
    增加副本的奖励,减少氪金
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?
    优点
    角色较多,结合卡牌,游戏培养深度丰富,较有成就感
    缺点
    角色较多,培养难度加上氪金的元素,长期吸引不足
    建议
    增强各种成就奖励
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
       
    优点
    游戏有排行榜功能,可以很好的激励玩家
    缺点
    玩家互动玩法较少
    建议
    增加玩家互动玩法,如组队挂机等副本,优化社交体验
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?
    优点
    角色养成玩法非常丰富,游戏培养深度丰富,有长期培养的打算
    缺点
    模式单一,战斗枯燥,吸引不足
    建议
    所有素材来源单一,很难培养,且游戏消耗太大不适合一般玩家,且成就奖励较低
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?
    优点
    活动非常丰富,具备副本日常等大量活动
    缺点
    由于操作、战斗等元素,对玩家吸引不足
    建议
    增加玩家每天的日常活动设定,增加活动奖励
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?
    愿意
    愿意
    不愿意

    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?
    大R

    小R
    小R
    分割线~自己加
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    神奇的血量表现,玩家每关的数值都不同
      Screenshot_2020-04-20-11-38-43-954_com.zc2.sjcxx..jpg
    存在部分UI的图标空白的情况
      Screenshot_2020-04-20-11-44-34-472_com.zc2.sjcxx..jpg Screenshot_2020-04-21-09-40-33-996_com.tencent.mo.jpg
    关注官群活动不能领取奖励
      Screenshot_2020-04-20-12-41-48-711_com.zc2.sjcxx..jpg
    红颜该事件没有点击按钮
      Screenshot_2020-04-20-12-46-46-384_com.zc2.sjcxx..jpg
    部分道具使用时数量显示错误
      Screenshot_2020-04-20-12-55-44-956_com.zc2.sjcxx..jpg
    成列室有时显示补出来
      Screenshot_2020-04-20-12-57-41-107_com.zc2.sjcxx..jpg
    总部的部长点击领取后毫无数值表现和其他反应
    Screenshot_2020-04-21-09-18-47-361_com.zc2.sjcxx..jpg
    电商大战不能加班
    Screenshot_2020-04-21-09-38-40-273_com.tencent.mo.jpg
    座驾升级异常,升级一个项目全部都升级
    Screenshot_2020-04-21-09-40-20-375_com.tencent.mo.jpg
    综合建议区
     
    分割线~自己加
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
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    愿意
    核心玩法__
    2
    付费额度__
    小R

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  • ta_mind
    无聊
    2020-9-2 08:36
  • classn_01: 55 classn_02

    [LV.5]常住居民I

    圣殿骑士

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    发表于 2020-4-21 21:13:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 ymbjgy 于 2020-4-26 21:32 编辑

    角色名称:
    高阳号
    机型:
    Redmi  6
    游戏环境:
    4g/wifi
    MIUI:
    MIUI11.0.3
    QQ号:
    279277806
    小米ID:
    355871875
    等级截图
      等级.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。
    优点
    卡通题材的商战能更好的表现出商场上瞬息万变的局势
    缺点
    卡通题材太过唯美不能表现出商场那种尔虞我诈,很阴冷的那一面。
    建议
    可以在游戏中多添加一些阴谋鬼计的故事情节配一些阴暗的画面
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。
    优点
    游戏应该算作回合制,但又在其中加入了卡牌式的玩法
    缺点
    游戏由题材本身所限就不可能有激烈的战斗场面,而回合制与这种题材更是不太搭配。
    建议
    可以把战斗场景改为随机小副本式的战斗,不一定要胜利,失败也可以有奖。
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。
    优点
    图标中显明的表现出了成功男士引领都市的繁华.
    缺点
    人物形象不怎么好看,不是所有的成功人士都是大背头吧
    建议
    游戏的宣传海报全是美女,为什么不放到图标中一个呢。
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。
    优点
    1.宣传海报的美女很养眼
        2.文案宣传也有一定的吸引力
    缺点
    海报和宣传动画中太注重美女的吸引力了,海报中几乎把游戏内的玩法图片都挡住了。
    建议
    美女虽好,可也不用太多
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。
    优点
    游戏中的画面风格很好表现出了商界那种奢靡的生活,也表现出了游戏中美女的各自特色。
    缺点
    战斗场面略显不足
    建议
    战斗场面可以加入一些计谋的表现形式更能吸引玩家。
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。
    优点
    玩家能够体验争战商场和与美女的邂逅
    缺点
    角色的动作太少显的人物不够真实。
    建议
    可以给角色加上一些特定动作,特加是红颜们,这样会更加的有吸引力。
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。
    优点
    游戏的大部分主体场景还是很好的与游戏题材能搭配上。
    缺点
    各个战斗场景都一样,都一样!怎么可以就换个名字,形象就那几个,背景更是没有换过。
    建议
    背景怎么也要换换吧,最起码也要一个主体场景跟着换一个吧。
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。
    优点
    战斗场景用点钞机的那个打击特效和游戏题材很搭配。
    缺点
    特效也太少了,没有华丽的战斗感觉。
    建议
    游戏等级的提升,或者主角等级的提升,战斗特效也要跟着做出改变吧。
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。
    优点
    界面布局合理,按键大小合适,每个界面都合功能搭配,操作方便简单。
    缺点

    建议
    游戏中的聊天窗口最好可以大一些,看到世界中的对话能方便一些,不要一真是收起状态。
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。
    优点
    背景音乐还算不错,而起配了点击音效
    缺点
    1.全程无人说话语音
        2.背景音无论在那都是那一个
    建议
    跟据场景的改变背景音也要变一个吧,就像红颜和孩子的场景用一个音效也不合适吧。
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。
    优点
    游戏的整个玩法也是非常有吸引力的,让玩家在不停的成长中变强。
    缺点
    玩法花样过多了,玩着感觉有点累,就好像有做不完的任务一样
    建议
    可以把一些玩法适当减少一些,留下几个重点玩法就可以的。
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?
    优点
    游戏的各种玩法操作很简单,没有需要过多的跳转的玩法。
    缺点

    建议
    物品的使用时,一次用十个这个功能建议别设置VIP限制了,得到升级物品就不容易了,使用时在有限制太难了。
    新手引导
        您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点
    新手引导明确,没有强制性的引导,游戏中物品都有提示说明和跳转链接。
    缺点
    引导过程都是无声引导,对话都是文字的形式,字体有点小
    建议
    最好引导的对话都是简单一两句话的形式是最好的。
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?
    优点
    前期体验和剧情的推进都很简单,新手能快速的熟悉游戏。
    缺点

    建议
    剧情的各种体验都是以对话形式出现,人物NPC缺少动作与语音搭配。
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?
    优点
    剧情和对白还是有吸引力的,特别是和红颜的约会。会随机产生几种场景。
    缺点
    剧情与对白没有声音就像一部哑剧。
    建议
    声音配音真的很重要!!!
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?
    优点
    游戏的通关难度不高,可以说很简单。升级速度可以和通关保持一至。
    缺点
    100级后升级需要大理的金币,金币的产生供不上升级的速度。
    建议
    降低员工升级所需金币,增加金币的产出。
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?
    优点
    游戏涵盖了各大排行榜,成长和成就奖励
    缺点

    建议
    只看到排行,却没看到排行的奖励,奖励应该每天都有,才能更刺激玩家的竞争。
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
       
    优点
    有好友和工会组织,可以发放全服和商会之间的红包。
    缺点
    能进行互动的地方太少,多数时间都是单打。
    建议
    增加加入商盟的奖励,只有都有盟了就有竞争了。
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?
    优点
    养成方面很有深度,测试给了不少的道具,可是要升一个高级员工都很难。很有可玩性。
    缺点
    感觉游戏后期提升会很难,员工升级要求会很多,升级物品很难获取。
    建议
    适当增加一些员工升级物品的任务。
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?
    优点
    战力排行任务,看着奖品就有动力了
    缺点
    任务的时间夸度太长,降低了对玩家的吸引力
    建议
    排行奖品都几乎被一个人得了,后面的几乎都没有机会了
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?
    愿意
    相对于快速的占领市场和拥有更多的美人,冲点钱还是值得的。
    不愿意

    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?
    大R

    小R
    看看游戏中的礼包和钻石还是做个小R吧。
     
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    一查排名不显示,第一天。
      排名.jpg
    游戏内通关卡住,大退后从进游戏修复
      通关.jpg
    点击员工没反应
      卡员工.jpg
    派对进去就出不来
      派对.jpg
    综合建议区

    商场就是一个看不见硝烟的战场,可游戏内的情节却是让玩家感觉到天上掉馅饼和傻瓜式的点点点升级,再配上单调的战斗场景,更是降低了对玩家的吸引力,游戏没有抓住故事情节的卖点,那就是商场游戏应该瞬息万变充满不可预知性。而且就现在的测试阶段BUG有点多,除了提交的外,还有比如坐骑点一个就全升级,不知道是不是就是这么设计的还是BUG,还有蓝车和紫车等等一些问题都需要解决。






    最后打分0-5分
    游戏题材__
    4
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
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    游戏节奏__
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    海报简介__
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    剧情文案__
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    游戏风格__
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    4
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    4
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    3
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    4
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    付费额度__
    3
     

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    发表于 2020-4-23 14:13:54 | 显示全部楼层
    [tr] [/tr]
    测评调查表
    角色名称:戒痕机型:vivo S1
    游戏环境:WIFIMIUI:
    QQ号:1820759508小米ID:867461961
    等级截图区: 微信图片_20200423142040.jpg
    调查打分表:(按自己体会,填入0——5分)(必填)
    游戏题材:
    4
    核心玩法:
    4
    付费意愿:
    3
    游戏类型:
    4
    游戏操作:
    4
    付费额度:
    2
    游戏图标:
    5
    新手引导:
    1
    海报简介:
    5
    游戏节奏:
    3
    游戏风格:
    3
    剧情文案:
    5
    角色设定:
    3
    游戏数值:
    3
    场景设定:
    3
    成就体验:
    4
    特效表现:
    1
    社交体验:
    3
    界面布局:
    3
    社交体验:
    3
    音乐音效:
    3
    活动任务:
    2
    一句话概述本游戏:商业游戏题材比较新颖,可以体验一把霸道总裁梦,不过游戏整体体验感不够强,没有太大的满足感。

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    参与人数 1幻币 +5 收起 理由
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  • ta_mind
    难过
    2020-11-6 22:59
  • classn_01: 43 classn_02

    [LV.5]常住居民I

    圣殿骑士

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    发表于 2020-4-25 17:16:28 | 显示全部楼层
    游戏名:商界超新星
    角色名称:小兄弟机型:小米6
    游戏环境:WiFi或4gMIUI:10.3
    QQ号:115143364小米ID:181574348
    等级截图 Screenshot_2020-04-25-14-15-24-184_com.zc2.sjcxx..png
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    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点1游戏属于写实题材多人在线模拟经营恋爱霸道总裁类手游,现在这样的游戏玩家众多缓解生活压力的不二选择
    缺点1游戏题材对玩家自觉地进行了分类,如何抓住没有玩过类似类题材的玩家也很重要。
    2游戏的线上线下互动不够
    建议1游戏需要用更多的方法来吸引更多别的玩家,题材方面可以找同类的小说或者影视剧动漫谈合作这样会有更多的玩家
    2加强游戏的线下线上互动可以再群里做些准时准点的抢红包最高者游戏里送钻一类的活动
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1游戏的玩法没有太多的问题,养成类的优点就是慢慢培养感情。
    缺点1点了一个多小时玩法没有什么特色
    2游戏副本单调无趣
    建议1游戏没有剧情,打怪也是单调无趣还不如取消了这个打怪的副本意义是什么也不知道
    2副本也是千篇一律的打没有太多的特色,没有小游戏,益智类的也可以加进来,这种养成类的基本问答不同选项不同的奖励也是很常见了吧,建议触发不同的副本这个也很重要基本单机游戏都能做到了。
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1游戏的图标是一个男人的头像,看着比较沉稳2是游戏主角让人玩家一看有熟悉的感觉。
    缺点1图标人物不好,这类游戏不是应该都换成美女秘书吗?
    建议1建议更换图标换成美女最好
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点1游戏海报有四张很精彩
    2基本的截图和文案介绍都是有的3有视频介绍很不错
    缺点1游戏海报人物是不是来来回回就一个女性
    2文案介绍也不到位
    建议1海报中的美女是不是该变换一下
    2文案介绍也不够全面有待加强
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点1动漫写实的风格让游戏更添彩,同时人物造型也很丰满看起来很惊艳
    2游戏人物也多种多样很不错
    缺点1游戏的插画,过渡画面都太少了,看来看去就那么一张
    2游戏对战人物来来回回就三个人,三个人打了一辈子吗?
    建议1加强插画的数量
    2增加游戏对战人物的形象
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点1游戏人物的动作连贯,整体流畅顺滑
    2游戏中人物的招式也不错,每个人的招式都有变化
    缺点1游戏中的玩法已经很简单了,效果也他差了人物打斗,对战动作很不连贯
    建议1建议优化动作,让对战过程稍微流畅一些。
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1战斗场景多变,背景也是丰富多彩
    2主界面场面宏大看起来很宏伟有大都市的感觉
    缺点1提示不到位完了两天了才知道游戏主界面可以左右滑动2游戏中主界面就人物在动还动的很不自然
    建议1加强介绍引导
    2可以考虑让人物左右走动一下,站到那里总觉得怪怪的大头娃娃一样。
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点1游戏的特效该有的都有
    2UI操作也不错
    缺点1游戏的战斗真的没有什么意义不知道在干嘛
    建议1点开战出来点钞机什么乱七八糟,点钞机里出来钱?还不如人物扔钱来的更有视觉冲击而且战斗基本对面都不还手,这个战斗意义是什么还没发现
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点1游戏中游戏的主界面布局合理没有什么问题
    缺点1游戏中UI操作主城方面肯定不行,各种操作不是点不到就是得反复的点2游戏中许多地方点了没有反应
    建议1建议修改主城的所有UI,操作点不上不说,还很复杂
    2建议优化游戏过战斗章节出来选项点了一个没反应点第二个没反应点第三个没反应,三个都是亮的也是奇怪了。
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点1游戏音乐不错,听起来舒心欢快
    2也有按键音效
    缺点1全称一个音乐没有任何变化
    建议1游戏中人物不管干什么基本音乐都没有任何的变化,建议修改,战斗时是不是该有战斗的音乐,约会时是不是该有约会的音乐
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点1游戏的基本玩法没有太多问题就是副本,剧情
    缺点1游戏玩法单一
    2游戏副本操作好多地方搞不懂
    建议1游戏里就是不停的打怪回答问题,玩的索然无味也没有什么成就感
    2游戏许多地方红点去不掉3升级基因任务点进去跳入不到位还得自己找升级基因的地方,繁琐
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点1游戏的基本玩法没有什么复杂的
    缺点1游戏人物升级没有快速选项建议加入
    2战斗中对面也不还手为啥不能一下打到底,一下一下点,也不知道在干嘛
    建议1二十级就得点二十下真的很不方便
    2战斗玩法真的累赘
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点1游戏的新手引导前期没有太多问题
    缺点1中期后期完全没有任何引导
    建议1前期引导就已经很简单了,中后期更是什么介绍都没有建议优化,该介绍的得介绍啊
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点1游戏的前期,玩法方面没有什么太大的难度很好上手
    缺点1游戏的操作前期真心是让人想弃游的根本
    2游戏整体的掉线真的让游戏性很差
    3各种地方红点去不掉,许多地方不知道干啥的
    建议1游戏复杂的操作也不知道要自己摸索多久
    2掉线退回界面再重连一次,游戏还有什么意义,感觉游戏在玩玩家
    3介绍不到位玩法稀里糊涂
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点1基本的剧情在推进中
    缺点1剧情跟没有一样
    2提示文案也很少
    建议1这个剧情我完全不明白,一个客服电话打了多久也不知道在干嘛
    2加入提示文案
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点1游戏的难度没有问题,关卡难度问题也不大
    缺点1难在操作上难在掉线上
    2游戏没有关卡难度给了道具也不知道该干嘛?
    建议1建议优化
    2游戏中人物战斗只有主角别的都不知道在干嘛,可升级都升的是别的人物,这游戏逻辑混乱
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点1游戏中有PVP,排名这些都很不错
    缺点1图鉴收藏有些简单
    2角色的成长也没有什么特点
    建议1游戏的图鉴可以加入互动,同时人物的加点也可以加入人物的加点让游戏的自由度可玩度更高
    2游戏太没有成就感了,玩了半天都不知道在干嘛
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点1游戏中的应该会有别的玩家,红包也都有
    缺点1游戏中玩家的交流还是不够
    建议1加强聊天的功能,分组,语音这些都可以加入
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点1游戏中长期去玩还行吧
    缺点1游戏现状很难长期玩下去
    建议1这种养成类的游戏太多了,这都不知道借鉴的什么游戏玩的无聊
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点1活动基本该有的都有了还不错
    缺点1活动方面玩家间互动少
    建议1游戏得有个大家都一起玩的高峰时间,活动就得注重这个时间
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意
    不愿意不愿意
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R
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    截图区 Screenshot_2020-04-20-14-49-54-273_com.zc2.sjcxx..png Screenshot_2020-04-21-11-54-51-105_com.zc2.sjcxx..png Screenshot_2020-04-25-13-10-51-244_com.zc2.sjcxx..png
    红点去不掉
    截图区 Screenshot_2020-04-21-11-25-51-561_com.zc2.sjcxx..png
    显示错误
    截图区 Screenshot_2020-04-20-15-33-50-014_com.zc2.sjcxx..png
    综合建议区
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    最后打分0-5分
    游戏题材__ 3游戏操作__0
    游戏类型__ 2新手引导__1
    游戏图标__ 2游戏节奏__1
    海报简介__ 2剧情文案__1
    游戏风格__ 3游戏数值__1
    角色设定__  1成就体验__1
    场景设定__  1社交体验__1
    texiao表现__1持续追求__1
    界面布局__1活动任务__1
    音乐音效__3付费意愿__不愿意
    核心玩法__1付费额度__
    分割线~自己加

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  • ta_mind
    开心
    2020-2-23 19:33
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    [LV.4]偶尔看看III

    圣殿骑士

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    发表于 2020-4-26 12:05:07 | 显示全部楼层
    角色名称:林语阳机型:小米6x
    游戏环境:wifiMIUI:10.2
    QQ号:1191261426小米ID:491079457
    等级截图
    QQ图片20200426112651.jpg
    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点 1.游戏根据创业模式而加以改变,在带上策略的的游戏,增加经营模式改变的.         
    2.经营模式的形式更有乐趣去体验游戏的内容,不同的场地有着不同的模式,让玩家有不同感觉,
    缺点1.相同种类的游戏太多,游戏的画面太过秒小,画面质量太差,竞争较大,没有好的背景故事,就难以吸引玩家的眼球。使得玩家失去玩游戏本身玩的兴趣           
    2.如果没有好的剧情,在没有好的内容,玩家就会流失,游戏的角色还是差很多,可选性较少,这样玩家就会失去玩的兴趣,最奇葩的是女女还可以结婚,不喜欢
    建议1.建议可以适当的加些剧情任务,来加深玩家对游戏的理解,这样也良好的让玩家去体验游戏。
    2.建议游戏增加创业的模式选择,还有建议增加模式的多选性,这样玩家就会有多种多样的选择,游戏正常话一些
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1.简单的休闲操作的游戏还是比较受欢迎的,玩法简单,适合打发时间的。                       2.简单的玩法,情缘游戏的画面非常好使得大多数人的喜爱,闯关模式还是玩家比较喜欢的,
    缺点1.画面太过简单,看起来没有太多创新,使得游戏看起来太多简单     
    2.类似闯关任务的游戏,需要动手操作的,有些地方不能一键进阶比较可惜,员工升级缓慢
    建议 1.建议把游戏的画面设计更加精美,画面风格需要很大的改进
    2.游戏的操作太多的不合理,玩起来很反感,建议游戏设计横屏的,这样玩起来比较顺手,      
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1.游戏采用人物作为图标,看起来人物非常帅气,直接用游戏内人物作为游戏本身相符,这样玩家一样就能明白游戏为什么
    缺点1.只看游戏图标太过简单,没有特别突出的,使得游戏让人感觉一般。
    2.单看游戏图标很难理解游戏的内容,让玩家感觉不到游戏的内容,使得玩家少的了玩起来的兴趣,                  
    建议1.建议游戏图标背景添加简单的文字,这样结合图标一起看,很不错                     
    2.建议游戏可以在一定期间里更换游戏图标,让玩家有新鲜感。这样更有玩起来的兴趣
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点1.海报对游戏的题材和游戏上的玩法都做出了很好的说明,这样很方便玩家进一步对游戏的了解。         
    2.海报的画风和视觉效果都非常好。使得玩家一眼明白游戏的内容,看起来游戏很好玩
    缺点1.海报上缺少游戏内真实场景比较少,很难看到,游戏内的实际战斗也没有,这样晚间看不到实际的战斗会减少玩家的兴趣           
    2.游戏介绍的文字比较少,缺少对游戏经典玩法的突出说明,不够突出。显示不出游戏的内容,
    建议1.建议游戏海报增加些游戏真实的战斗比例的放大,这样方便玩家了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏的乐趣。                 2.建议游戏文字介绍做的详细一些,对核心玩法突出的说明,增加玩家对游戏的好感度           
    3.建议不同的海报的风格与样式要有一定的差异,这样玩家看起来就会很明白游戏的内容以及玩法      
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点1.游戏采用简单带有故事情节的内容,加上策略的效果,视觉效果非常喜爱,技能效果也是比较好的,  
    2.色彩比较鲜艳明亮,适合休闲时间放松心情,玩起来也特别轻松,使得玩家放松心情
    缺点1.画面质量一般,有些不细腻,时间长了会出现视觉疲劳,画面不够精细,看起来整个游戏就是平面效应,没有特别的立体感
    建议1.建议提高画面的质量,希望更加清楚,让画面看起来不再那么渺小不清楚,使玩家更有心情玩,建议游戏有种副本,玩不同的效果  
    2.建议游戏增加游戏内的立体感
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点1.角色还可以,视觉效果也很好,技能连贯性比较好。形象看起来也非常的好      
    2.角色服饰形象与动作都非常与游戏符合,不同场景的有着不同npc让玩家有着不同的喜爱,
    缺点1.游戏的人物看起来不是那么好看,时间长了容易视觉疲劳,始终都是那几个人物,看着人物就比较差劲                     
    2.动作的很难连贯,玩起来不是很好,对于主角的动作不是很满意,现有npc的衣服太过难看了
    建议1.建议游戏把人物变的灵活些,看起来不那么傻,玩起来不一样的感觉     
    2.建议增加每个英雄的专属技能,让动作连贯起来,玩家更加有更多的选择,让玩家更加喜爱游戏,
    3.建议增加角色的多样化,这样玩家可以有的选,这样会有很多玩家喜欢      
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1.游戏内的副本场景细致,视觉效果比较不错。比起其他的游戏的还是很不错的               
    2.游戏根据等级设定不同的场景,不同的场景的感觉比较丰富,每个各场景的npc种类也繁多,看起来一点都不单调     
    缺点1.副本里的场景较差,没有太多喜欢的,太过单一。至始至终都是那些一样的, 看起来不是很好,玩起来不是很好                             
    2.战斗过程中技能的变化就很少,看起来不是很喜欢,战斗过程中缺少技能的贯穿性
    3.战斗过程中不可以自动,这样比较不方便
    建议 1.建议游戏的副本设计比较好些,让玩家可以随意的选择,
    2.战斗过程中,让技能看起来更加舒服,玩家会有兴趣玩下去,
    3.建议副本稍微加上自动的能力,有些不需要的副本可以增加动手的能力,这样合理的安排对游戏
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点1.战斗表现非常好,视觉感觉效果也很好 。                  
    2.操作也非常简单,易上手,简单易懂
    缺点1.主界面的UI比较静态,缺少些动态活泼的效果。缺乏动手的能力         
    2.部分技能效果较差。连贯性较少,不是很喜欢,玩起来比较不好
    建议1.建议稍微增加玩家的动手能力,时间长了不动手,玩家就会失去动手的能力,
    2.建议UI功能可以有动态效果,这样玩起来也比较好,玩家也会喜欢这样的效果
    3.建议游戏有一键进阶的功能,这样能节省很多时间
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点1.按键的大小非常适合易用,位置合理,整体比较可看。   
    2.所有按键的分布均在界面的周围,没有恶意的遮挡游戏的内容
    缺点1.背包的位置打开就挡住整个屏幕,这样就不能做其他的事情,
    2.员工的进阶太过缓慢,没有一键进阶的功能,   
    建议1.建议背包的位置放在不碍事位置,这样可以一边聊天一边做其他的事情,
    2.建议游戏在装备强化的时候有一键进阶的功能,这样可以快速的完成,
    3.建议有个提示的画面,这样会知道该做什么,还有在登录游戏的界面增加动态效果
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点1.游戏的音乐很符合游戏的内容,不同的场景音乐不同,可以放松心情。               
    2.角色战斗时,有一定的动作音效,使得战斗更加真实
    缺点1.战斗时缺少游戏的音乐太少,没有斗志,让玩家失去战斗的乐趣,               
    2.副本的音效太过相同,听起来不好,时间长了没趣,玩家喜欢不同的音乐,
    建议1.建议游戏在角色战斗过程中,角色要有音效,要不感觉角色好没用。                  
    2.战斗使得背景音乐要增加,时长换下别的,这样玩起来更加好,加强技能音效的区分,
    3.建议游戏增加一些特效的声音,这样比较能区分不同的效果,建议时不时的换下不同的音乐,这样玩家会更加有斗志
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点1.简单轻松的的游戏本来就是大多数玩家喜爱的,副本样式不同也是玩家的的最爱,   
    2.游戏有完成闯关有奖励,还可以获得不同的成就点,可以很好的吸引玩家,玩家喜欢这样的游戏,玩起来也比较好
    缺点1.战斗过程中技能较少,无法展现角色的本身,这样看起来角色很差,
    2.角色的养成比较缓慢,战斗力的加强比较差劲
    建议1.建议增加游戏技能的玩法 ,增加游戏的养成的快速法
    2.建议游戏多多开启随机的玩法,比如商城的限时购买之类的,这样很会吸引玩家的热度,这样玩家会更加喜欢,
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点1.游戏玩法简单,容易上手,轻松休闲,很适合玩家休闲的时候玩,
    2.玩家就喜欢这样简单的游戏,吸引玩家慢慢的追随
    缺点1.闯关副本过的太过缓慢,玩起来不顺心,没有加速的功能
    2.战斗过程中有时出现卡顿的情况           
    建议1.建议游戏增加速度的功能,不需要等时间的,这样既节省时间
    2.建议优化游戏出现的卡顿,使得有些游戏更加符合,建议战斗副本增加加速的功能,打得过程太过缓慢
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点1.新手引导可以很好的引导玩家对游戏的熟悉的功能,让玩家慢慢的了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏           
    缺点1.游戏开始的有一定时引导,之后就缺乏引导,需要玩家自己探索,这样缺乏对玩家的交待,使得玩家对游戏不理解            
    建议1.建议游戏合理化的引导,这样方便玩家自由的操作。      
    2.建议加载场景进度时上下可以增加些游戏玩法小提示。      
    3.建议推新一些新的游戏内容,让玩家有新鲜感,不会失去游戏本身的乐趣
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点1.游戏前期体验比较流畅,跟着剧情做起来也非常简单,可以让玩家慢慢的了解游戏
    缺点1.游戏相对其他游戏比起来就会有一些玩家失去耐心,因为游戏更不不需要手的操作      
    2.游戏的剧情相对比较一般,没有很多吸引人的剧情
    建议1.建议适当的增加需要双手操作的地方,这样玩家不会觉得游戏是个单机游戏                       2.建议增加获取资源的渠道,增加该类活动,让玩家更有动力玩起来,
    3.建议合理的增加剧情,使玩家更加喜欢游戏,有一定的故事内容,是大多数玩家的喜爱
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点1.经典的对白,加上角色之间情景对话使得游戏有更多探索性,玩家很喜欢这样有挑战的游戏
    缺点1.游戏的道具很少,升级的很缓慢,
    2.游戏对于后面的内容简直少的可怜
    建议1.建议游戏的内容更加的多些 ,玩家更加会喜欢游戏  
    2.建议关卡副本的把游戏的剧情在通过关卡的和对话表现出来
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点1.游戏的数值,关卡难度都可以,很适合玩家轻松的玩。
    2.主线任务,使得玩家轻松的培养角色。
    3.游戏本身就应该增加一些可以让玩家或比较喜爱的简单小副本
    缺点1.副本过程中很多自己不能选择的,玩起来一点都没有兴趣,使得玩家缺少玩的乐趣
    2.副本比较枯燥,玩起来没有太多新的花样,      
    建议1.建议增加物品的获取度,增加一些简单的小副本
    2.建议增加一些自主选择的副本,可以自由性的选择,让玩家有可选的,使得玩家自我喜欢的更多
    3.建议游戏有自己开发的的内容,还有增加副本的难度
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点1.角色成长时的的成就系统比较不错。还有排行榜,看着自己不断在向前前进,有很大的成就感                     
    2.成就系统,增加玩家的斗志,使得玩家更有玩下去的兴趣,会继续玩下去
    缺点1.排行系统无实质奖励,无法让玩家得到满意。排行榜几乎没有什么奖励
    2.称号获取困难,一般玩家很难获取的。很难吸引玩家的兴趣
    建议1.建议增加成就系统奖励的发放,使的玩家更有斗志。
    2.建议游戏将称号也可以加入战斗力,这样玩家有更加努力的去获取。
    3.建议游戏在排行榜的奖励可以加入实际化的一些,例如一个季度的排行榜第一名可以稍微奖励下游戏的周边的小礼品加以鼓励,这样大多数玩家还是很会喜欢的
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点1.游戏的聊天系统很好,方便玩家的交流,可以更加好的讨论游戏的玩法,加好友可以一起探讨游戏的内容
    缺点1.游戏就和单机游戏没啥区别。2.好友之间无法互动。玩起来没意思,缺少玩的乐趣,没法在一起玩耍,不可以在一起做表情,动作等,这样玩家就不能一起玩耍
    建议1.建议增加好友之间的互动,比如赠送体力,切磋,赠送资源的功能。                     
    2.建议增加可以和好友一起来参加的活动,这样玩家会多些,好友多起来,这样可以一起探讨游戏的
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点1.每天挑战不同的副本。使玩家每天都有新的变化,
    2.增加在线奖励的功能不同的,这样可以留住一些玩家,使得玩家更加的喜欢游戏
    缺点1.每天固定的任务和玩法非常枯燥,还有需要投入大量的时间,相对于时间比较少的玩家就很难,时间和金钱都缺少的就不适合,玩家就会慢慢消失
    建议1.建议增加休闲类的小任务,提供非R玩家花费更多的时间能够获得更多道具。            
    2.建议增加每天限时的活动,使玩家有新的认识,使得玩家更加有兴趣玩游戏
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点1.活动和每天的任务都非常的合适,每日签到奖励,等级奖励等等,会给角色相当多的金币和材料,成就奖励也非常好,玩家非常喜欢
    缺点1.游戏缺少随机性的活动,缺少活动时间的提醒,还有游戏本身就缺少需要手动操作,使得游戏缺少玩的游戏乐趣,加入比较很好的模式,会有很多玩家喜欢
    建议1.建议游戏出现掉落装备进阶的小活动,还有什么活动要开始了,给玩家一个提示。这样玩家就会更加喜欢                     2.建议游戏增加随机性,参加游戏内的小任务就可以获得游戏礼包什么的,每天随机发放的,
    3.增加手动操作玩家就会更加喜爱游戏,让玩家体验游戏不同的乐趣
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意
    不愿意不愿意
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R
    分割线~自己加
    BUG反馈
    内容概述是否重现
    升级确点不开,卡住了
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    点员工,整个屏幕突然卡住
    QQ图片20200426112337.jpg

    截图区
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    建议游戏在正式开放时候,做做游戏的画面,真的很难看
    分割线~自己加
    游戏题材__ 3游戏操作__3
    游戏类型__ 3新手引导__3
    游戏图标__ 3游戏节奏__3
    海报简介__ 3剧情文案__3
    游戏风格__ 2游戏数值__3
    角色设定__  3成就体验__3
    场景设定__  3社交体验__3
    texiao表现__3持续追求__3
    界面布局__3活动任务__3
    音乐音效__3付费意愿__2
    核心玩法__3付费额度__2

    QQ图片20200426112345.jpg
    QQ图片20200426112349.jpg
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  • ta_mind
    开心
    2020-3-12 20:09
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    [LV.3]偶尔看看II

    魔剑士

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    发表于 2020-4-26 22:51:38 | 显示全部楼层
    角色名称:
    伤心小呆
    小米ID:
    1150015751
    游戏环境:
    WiFi
    5YKNCWG`[[PB{)GWGNSI.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点原创题材,剧情新颖,会吸引很多玩家。
    缺点该题材手游众多,要想脱颖而出比较困难。
    建议加大游戏宣传,加大推广力度。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点模拟经营类型,上手简单,满足玩家休闲娱乐的需求。
    缺点同类型游戏众多,要想脱颖而出比较困难。
    建议增加更多的特色玩法,需要与众不同。
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点游戏中的男性精英形象作为游戏图标,很好的点明了游戏题材。
    缺点图标毫无特色,没玩过游戏根本不知道是什么。
    建议可以截选游戏中的经营场景作为图标。
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报将游戏中的场景和特色玩法相结合的表述,会吸引我下载。
    缺点海报中游戏中的场景比较小,看不太清楚。
    建议建议将海报中游戏场景放大,让玩家看的更清楚。
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点写实风格,还原商界场景。
    缺点风格过于单一
    建议增加一些其他风格,比如Q版风格。
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点数百种员工,玩家选择多样,养成方式多样。
    缺点很多员工属性,头像都相同
    建议建议游戏中的员工可以增加更多种类
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点场景很有都市风格,与游戏的时代背景相匹配。
    缺点场景比较死板,缺乏动态事物。
    建议多增加一些动态场景,让玩家随时有新鲜感。
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点战斗时的技能释放特效非常好看,有大片的感觉。
    缺点UI操作没有特效。
    建议增加UI操作的特效。
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点界面布局合理,按键大小适中。
    缺点主界面按键太多,没有所有按键设定收起按键。
    建议建议主界面的所有按键可以自动隐藏。
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点背景音乐比较轻松,玩家可以放松心情。
    缺点背景音乐过于单调,一直重复。
    建议增加背景音乐数量,最好不同章节都有不同的背景音乐。
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点整体玩法还是不错的,很有可玩性。
    缺点玩法相对单调,提升等级,经营餐厅,有些无趣。
    建议在经营餐厅中设置一些好玩的小游戏。
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点操作简单,上手容易。
    缺点游戏很多操作需要二次确认。
    建议将部分操作的二次确认取消。
    新手引导

    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点新手引导很准确,可以很容易知道下一步操作。
    缺点新手引导不能跳过。
    建议建议新手引导可以跳过。
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏前期并不困难。
    缺点剧情推进比较慢,餐厅等级提升较慢
    建议相应的减少餐厅等级提升所需要的经验,加快剧情推进节奏。
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点提示文案准确,易懂。
    缺点剧情、对白过少,很多关卡都没有。
    建议增加剧情、对白,使游戏的发展更具故事性。
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点角色升级难度适中。
    缺点部分道具获取困难,比如宠物的升级升阶道具。
    建议增加员工升级、升阶道具的获取途径。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点等级的提升很有成就感。
    缺点游戏中没有PVP玩法
    建议增加PVP玩法
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点有完善的聊天系统。
    缺点好友之间交互太少
    建议增加好友间的交互玩法
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点玩法众多,可以满足玩家长期游戏需求。
    缺点玩法太多,会花费大量的时间。
    建议减少类似的活动。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点签到、登录奖励等活动众多。
    缺点主线、支线任务太少
    建议增加更多主线、支线任务
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    关卡卡死,点击关卡没反应。
    VY7729{IYSZO{9`2~)G7HPB.jpg
    综合建议区
    最后打分0-5分
    游戏题材__
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    游戏操作__
    4
    游戏类型__
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    新手引导__
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    游戏风格__
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    铠甲战士

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    发表于 2020-4-27 15:00:03 | 显示全部楼层
    角色名称:
    测评学生党
    小米ID:
    游戏环境:
    WiFi
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点二次元题材,近两年热门题材
    缺点
    建议
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点游戏中主角作为游戏图标,清晰明了
    缺点
    建议
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点
    缺点
    建议
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点
    缺点
    建议
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点很多卡哇伊的萌妹呢
    缺点
    建议
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点场景很精美,玩的时候感觉很熟度==舒服
    缺点
    建议
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点技能的释放光效视觉效果很好
    缺点
    建议
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点
    缺点
    建议
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点音乐不错
    缺点
    建议
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点玩法众多,玩家选择多样
    缺点
    建议
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点
    缺点不怎么能操控
    建议
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点
    缺点
    建议
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
    建议
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点剧情文案清晰,解说详细
    缺点
    建议
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
    建议
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点角色能力的提升很有成就感
    缺点
    建议
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点公会、好友玩法,增加了玩家间的交互
    缺点
    建议
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点主线任务贯穿整个游戏
    缺点
    建议
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点活动和任务很多,并且多样性,会吸引玩家
    缺点
    建议
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R
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    内容概述
    是否重现
    综合建议区
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    3
    游戏图标__
    4
    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    3
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    3
    成就体验__
    3
    场景设定__  
    4
    社交体验__
    4
    texiao表现__
    3
    持续追求__
    3
    界面布局__
    3
    活动任务__
    2
    音乐音效__
    3
    付费意愿__
    2
    核心玩法__
    3
    付费额度__
    2

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