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【测评活动】《核能爆笑日志》测评汇总贴(3.26-4.1)

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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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    发表于 2020-3-24 11:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【测评活动】《核能爆笑日志》测评汇总贴(3.26-4.1)

    写测评,赚幻币,幻币可以到兑换贴,直接兑换实物礼品哦~玩游戏,发家致富的机会到了~
    (≧∇≦)ノ
    banner600.jpg
    游戏介绍:
    《出击吧!少年》爆笑来袭,万万没想到在这里也能见到白衣怪盗,以全明星阵容展开了爆笑大乱斗;将经典玩法,深度策略,搞怪趣味完美融合,更有全自由搭配布阵,自定义装备锻造,开放式勇士羁绊,各式精美时装等你收集,一呼百应,各式天马行空爆笑合体技能等你挖掘,轻松爆笑,拯救无聊,专治面瘫!
    【Q萌英雄 跨越时空】
    古今中外角色应有尽有,阵势庞大,仅此一家!无厘头的人物设定,让你感受蛇精的呆萌与可爱。更有脑洞大开的游戏剧情,让你玩5分钟就停不下来。
    【酷炫特效 全屏打击】
    技能特效搞怪趣味同时又狂霸酷炫,战斗技能连携不断,更有各种隐藏合体技等你挖掘,战斗过程搞笑对话趣味横生,立体感与愉悦感双重冲击,感受前所未有的战斗体验!
    【自由搭配 王者争霸】
    策略制胜,头脑决定成果!PK不仅仅是数值的比拼,更是思想的碰撞,局内自由组合技能,局外随机角色组合,开动你的只会,揍扁土豪不是梦!
    带你穿越古今中外,见证不一样的更囧、更萌更搞笑、阵势更庞大的时空。贱萌人设,拒绝copy,就等你来玩出新花样!老司机已就位,赶紧上车!

    一句话介绍:
    一款二次元放置鬼畜的产品,素材方向偏动漫二次元+搞笑风格

    关键词:
    挂机、卡牌、Q版、二次元、鬼畜、自由搭配、全明星



    本次游戏等级要求:
    20级

    评分参考标准:
    一等奖:80幻币、1威望、1贡献,  5人
    二等奖:50
    幻币、1贡献,             10人
    三等奖:20
    幻币,                         15人
    四等奖:10
    幻币,                         20人
    参与奖:  5
    幻币,                         30人

    评分项目占比:
    游戏维度评分=5%
    游戏维度意见=40%
    游戏BUG提交=55%
    icon300.jpg
    测评教学贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37&extra=page%3D1
    幻币兑换贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=36&extra=page%3D1



    规则说明:
    1.不得抄袭其他成员测评,帖子雷同超过50%则属于抄袭。
    2.不得大量雷同与自己以往的测评,帖子雷同超过70%属于雷同自己过往测评帖子。
    3.如有异议,或者投诉请QQ私聊联系管理员,管理员会做最终裁决。
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    5.如有违规,会因应情况严重性做扣除幻币操作。

    注:最终解释权归祈幻次元社所有




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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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     楼主| 发表于 2020-3-24 11:20:42 | 显示全部楼层
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    新晋冒险者

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    发表于 2020-3-26 11:46:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 202488223 于 2020-4-1 10:54 编辑

    —————————————
    角色名称:        ?咸蛋超人      机型:        华为9x
    游戏环境:        WiFi  
    QQ号:        202488223        小米ID:        17604613134 Screenshot_20200331_104218.jpg
    ———————————————————————————————

    综合建议:1:建议增加对战时的快进或跳过。
    2:建议增加断线重连
    3:建议副本掉落可以获得装备
    4:建议增加富豪排行显示财富等级。
    5:建议增加家族,好友一起组队的团结玩法。
    6:建议图鉴伙伴可以增加个获得方式。
    7:建议主界面地图增加个缩放看着更方便。
    8:建议增加更改名字的功能
    9:建议副本在自动手动那块,可以增加个已开启自动,已关闭自动的提示。点了几下不知道开没开。
    10:建议游戏的名字起一个和游戏内容想符的名字。
    11:建议坐骑,翅膀,精灵法阵等表现上可以增加一些动作,特效上的表现,例如:精灵可以跳起来转个圈等,翅膀可以煽动飞起来几下。等具体参考带有宠物的游戏。
    12:建议多多增加特效表现,现在人都是视觉动物,比如吃鸡王者的火爆游戏不需要买什么东西 皮肤就会吸引玩家消费。

    ———————————————————————————————
    BUG提交_
    bug已经提交给静静整理。bug已经提交 静静 处理。--共计提交8个bug。

    ———————————————————————————————
    最后打分0-5分
    游戏题材__        3        游戏操作__        3
    游戏类型__        3        新手引导__        2
    游戏图标__        2        游戏节奏__        2
    海报简介__        4        剧情文案__        2
    游戏风格__        4        游戏数值__        4
    角色设定__          5        成就体验__        3
    场景设定__          2        社交体验__        3
    texiao表现__        3        持续追求__        4
    界面布局__        4        活动任务__        4
    音乐音效__        4        付费意愿__        4
    核心玩法__        4        付费额度__        3
    ———————————————————————————————





    Screenshot_20200331_104349.jpg

    评分

    参与人数 1幻币 +10 收起 理由
    超人 + 10

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  • ta_mind
    无聊
    2020-9-14 11:52
  • classn_01: 79 classn_02

    [LV.6]常住居民II

    圣殿骑士

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    发表于 2020-3-27 00:50:57 | 显示全部楼层
    角色名称:
    无聊
    机型:
    荣耀10
    游戏环境:
    WIFI
    MIUI:
    QQ号:
    2470616029
    小米ID:
    871058522
      93CD888A8370D2F87FE5C4D057330EEA.jpg
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    战力显示虚高
    截图区
      D9BBB612A01EE0336481C883B3206F48.jpg
    截图区
      4F5048E9B5B6B8494C131A0647602A0F.jpg
    邮件领取乱码
    综合建议区
    1.新手引导不完整,很多功能没引导完.2.合击技能没介绍.3.按键图标太小,不好按.4.英雄属性差距过大.5.阵法不清楚有什么功能.6.推图难度有点大,经常卡怪.7.伙伴融合等级要求太高,前期没这么容易升80级.8.获得的装备背包没有显示.9.游戏优化太差经常卡顿.
    分割线~自己加
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    2
    游戏操作__
    2
    游戏类型__
    2
    新手引导__
    0
    游戏图标__
    1
    游戏节奏__
    0.5
    海报简介__
    1
    剧情文案__
    1
    游戏风格__
    1
    游戏数值__
    1
    角色设定__  
    1
    成就体验__
    0
    场景设定__  
    1
    社交体验__
    0
    texiao表现__
    2
    持续追求__
    0
    界面布局__
    0
    活动任务__
    0.5
    音乐音效__
    0.5
    付费意愿__
    0
    核心玩法__
    1.5
    付费额度__
    0

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  • ta_mind
    开心
    2020-6-15 22:15
  • classn_01: 14 classn_02

    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2020-3-27 11:38:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 空梦 于 2020-4-1 23:07 编辑

    测评表
    角色名称:
    空梦
    机型:
    小米4S
    游戏环境:
    移动WiFi
    MIUI:
    MIUI7.2
    QQ号:
    1254399633
    小米ID:
    318638601
    等级截图
    ]H0]Z$[)`TXKX3R$$R@171R.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。
    优点
    1、冒险题材手游,玩家可以带领来自不同世界的英雄一起战斗,游戏世界观宏大,背景设定很不错。
    缺点
    1、既然是冒险题材对游戏的故事情节就倚重很大,那些简单的击杀boss的戏码并不能满足玩家对这类题材的想法。

    2、该题材手游众多,深受玩家喜爱的也有很多,一款新出的手游要想脱颖而出比较困难。

    建议
    1、游戏的故事情节即玩家游戏时所遇到的困难及挑战是否别出心裁,是这题材手游能否在众多手游中脱颖而出的关键。所以一个吸引人的且跌宕起伏的故事情节很重要。

    2、加大宣传力度,增加游戏知名度,可以在各大游戏渠道首页进行相应展示,广告位的投放等等。

    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。
    优点
    1、休闲放置类型手游,简单容易,玩家很容易上手,是玩家闲暇时打发时间好选择。同时离线挂机也可以打怪升级,时间并不充裕的玩家再也不用担心被其他玩家暴打。
    缺点
    1、完全的无脑操作,毫无技术含量,缺少竞技类型手游的那种对抗与精准操作,很多玩家并不喜欢。
    建议
    1、是否在回合对抗时玩家可以自由选择哪一个英雄先攻击,哪一个英雄后攻击,最好还可以选择大招的释放时间,能打断对方的技能就更好了。
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。
    优点
    1、以带文字的表情包形象作为游戏图标,有些恶搞,但趣味十足,毫无疑问的会吸引很多玩家前来下载游戏。
    缺点
    1、图标虽与游戏的题材贴合,但毫无特色,任何一种该题材的游戏都能以此作为图标。

    2、图标背景过于单调,没有搭配唯美的背景,一眼看上去没有特色。

    建议
    1、一个有特色的图标可以吸引很多玩家,故游戏的图标尽可能做到有特色,能够让玩家看一眼就记住。

    2、定期对图标进行更换,给玩家以新鲜感。

    3、女性角色作为游戏图标,对于一般游戏来说,更容易吸引玩家。

    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。
    优点
    1、风格排版类似的几张海报,不仅将游戏做了简单的介绍,而且很美观。
    缺点
    1、文案宣传只对游戏的背景、类型等做了简单的介绍,关于游戏中的特色玩法没有介绍到,玩家如何能了解游戏。

    2、游戏介绍没有分段,是一大段文字,任何玩家都不会浪费时间去阅读。

    建议
    1、建议在文案宣传中加入一些对游戏特色玩法的介绍,方便玩家了解游戏。

    2、建议游戏的介绍可以采取分段处理,最好是在段落开头用4-6个字将整段概况,让玩家可以一眼就了解个大概。

    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。
    优点
    1、动漫风格手游,卡哇伊的角色形象加上萌萌的的游戏画面,相当的吸引玩家。
    缺点
    1、感觉游戏的风格有些乱,不好断定具体是哪一风格,多种风格的组合,反而使得游戏有些不伦不类。
    建议
    1、一款游戏的风格,需要有一个主要的风格,贯穿整个游戏,在必要的时候增加少量其他风格的元素。
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。
    优点
    1、大量来自不同时代,不同世界的英雄供玩家选择,玩家可以挑选自己喜欢的英雄和自己一起战斗。。

    2、角色形象Q萌可爱,萌萌哒的角色形象和可爱英雄,相当的吸引玩家。

    缺点
    1、玩家首次进入游戏会为玩家选择不同的英雄角色,都是默认的角色,玩家选择还是有一定局限性。

    2、怪物模型比较粗糙,种类也不够多,致使游戏整体效果不佳。

    建议
    1、建议玩家首次进入游戏,可以有更多种不同的角色选择,同时每种属性的角色都有男女形象的设定。

    2、优化角色形象设定,特别是怪物设定,能够更清晰,更精致一些。

    3、增加更多种类的怪物,最好是每一关卡都有几种不同的怪物守关。

    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。
    优点
    1、战斗各关卡挂机场景都不相同,根据不同的剧情,会有不同的场景。

    2、主城界面很有动漫特色,城堡、街道等等,都与游戏的主题相对应。

    缺点
    1、不知是否关卡过多而所准备场景不够,很多关卡挂机场景明显是相同的。

    2、游戏场景缺少动态事物,像一幅很精致的画,却缺乏真实性。

    建议
    1、不同的关卡挂机场景还是不同的场景比较好,即可以有所区分,又不会因为相同场景让玩家产生厌倦感。

    2、场景中增加一些动态的事物,比如展翅飞翔的小鸟,随风凋零的树叶等等,丰富场景画面,使场景更真实。

    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。
    优点
    1、不同的英雄都拥有各自不同的技能,战斗技能释放时的特效还是相当不错的,很好看。
    缺点
    1、按键可以操作时和很多游戏一样会有相应的红点提示,没有自己的特色。

    2、炫目的技能特效也会带来一个坏处就是对战斗的影响,大范围光效,会遮盖住少部分场景,对玩家的判断有一定影响。

    建议
    1、按键可以操作时,不仅可以像其他游戏一样有相应的红点提示,还可以增加一定的光效,使得提醒更加的醒目。

    2、技能特效必不可少,但是否可以适当的减少一下光效的范围,仅是小范围即可,这样既不影响效果也不影响战斗。

    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。
    优点
    1、游戏界面布局合理,按键大小适中。

    2、技能按键与功能按键的切换,即保证了战斗时对界面整洁的要求,又保证了非战斗时角色养成操作的需要。

    缺点
    1、游戏主界面分布了大量的按键,且这些按键不能隐藏,整个界面显得相当凌乱。

    2、部分UI指代不清,不点击尝试一下,都不知道该UI的功能室是什么。

    建议
    1、建议游戏界面的大部分按键可以设置隐藏,只留下技能、背包等常用按键,让界面看起来能够更加整洁美观。

    2、所有的UI都进行一定的说明,不要玩家玩家不了解UI的功能,也就不会去点击。

    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。
    优点
    1、背景音乐很好听,带有强烈动感,与游戏很匹配。

    2、战斗是的攻击音效也很不错,不同的技能的音效并不相同。

    缺点
    1、战斗时的背景音乐是一样的,略显单调。

    2、按键音效声音太小,完全被背景音乐所遮盖,不关闭背景音乐很难听到。

    3、场景切换时,背景音乐会突然中断,比较突兀。

    建议
    1、是否可以增加几种战斗时的背景音乐,可以根据事件的紧张程度来更换不同的音乐。

    2、增强按键音效,保证按键音效能在有背景音乐的情况下也能听到,不然就形同虚设。

    3,、建议场景切换时背景音乐不要中断。

    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。
    优点
    1、游戏设置了大量的关卡,也就是说有大量的冒险剧情,精彩的剧情会吸引玩家继续下去。

    2、丰富的角色养成玩法,高阶装备的获取、升阶、宝石的镶嵌等等。

    缺点
    1、游戏玩法过少,除了不停的进行挂机打怪,没有更多吸引玩家的玩法。

    2、游戏没有主线任务设定,玩家游戏没有一条线进行相应的规划。

    建议
    1、游戏增加更多特色玩法,比如加入探索玩法、加入答题玩法等。

    2、游戏增加主线任务设定,未玩家进行游戏,提供一定的规划和帮助。

    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?
    优点
    1、游戏操作简单,并不会出现不会玩的情况。战斗时也都是自动战斗,根本不需要操心操作问题。
    缺点
    1、调整阵容操作比较繁琐,特别是更换更换,需要进行很多步骤的操作。

    2、角色两个技能的释放中间有几秒钟的停顿,角色必须站直之后才能释放下一个技能。

    建议
    1、上阵阵容是否可以增加一键下阵、一键上阵等按键,简化操作。

    2、建议优化技能释放的连贯性,使战斗场面更具美感,同时增加玩家好感度。

    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点
    1、新手引导采取的是文字、指引两种想结合的方式,指引明确,玩家可以很快的掌握游戏的玩法。
    缺点
    1、新手引导有些长并有大量的剧情对话,又没有跳过按键,很费时间。

    2、游戏中的很多玩法并没有相应的新手引导。

    建议
    1、是否可以增加跳过按键,毕竟不是所有的玩家都需要新手引导,自己探索不是更有趣。

    2、是否可以将游戏中的各种玩法都放在新手引导,可以适当的简化步骤。

    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?
    优点
    1、游戏前期挺简单的,都能很顺利的通过前面的关卡,也能获得一些道具。
    缺点
    1、挑战首领,对手战力只有3万多,但是本人战力8万左右却无法战胜,有些不合逻辑。
    建议
    1、建议能够减少这种差距悬殊却无法过关的情况。
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?
    优点
    1、游戏中有大量的剧情对白,像一个故事一样,游戏闲暇之余看看,也是不错的选择。
    缺点
    1、很多游戏玩法没有相应的文案提示,完全要看玩家自己摸索。

    2、游戏中很多提示文案隐藏太深,很难寻找。

    建议
    1、是否将游戏中的每个玩法都配备相应的提示文案,比如怎么玩及奖励的获得等等。

    2、是否可以将有些文案的按键做大一些,玩家可以一目了然的看到。

    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?
    优点
    1、英雄升级所需的经验及觉醒所需的金币获取还是很简单的,战斗界面挂机就可以获得。
    缺点
    1、角色装备升级需要大量的金币,而仅仅通过挂机打怪比价难以获得大量金币。
    建议
    1、建议增加一个金币副本,增加游戏金币的产出,方便玩家进行角色养成。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?
    优点
    1、成就任务的完成不仅会有成就感,还能获得钻石奖励,两全其美。

    2、通过排行系统可以查看到自己的水平,如果上榜很有成就感,如果没上榜也有努力的目标。

    缺点
    1、排名系统只有玩家的战力排名,玩家不能全方位的了解自己与其他玩家之间的差距。
    建议
    1、既然已经有了排名系统,是否可以将玩家的通关关卡、单个英雄的战力、英雄的等级等等信息也弄一个排名。
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点
    1、好友与好友直接可以互相赠送钻石,增加好友之间的交互。2、有世界聊天系统,可以和其他玩家一起聊天。
    缺点
    1、未在游戏中发现公会系统,玩家少了群体活动。

    2、游戏玩家与玩家的交互性差,基本只有互送礼物就没有其他了。

    建议
    1、建议增加公会系统,公会就像是玩家在游戏中的家,是必不可少的。

    2、游戏增加更多玩家的交互性玩法,比如拜师系统,结婚系统等。

    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?
    优点
    1、游戏玩法众多,英雄养成也是多样的,能够满足玩家长期的游戏需求。
    缺点
    1、游戏主要玩法为冒险闯关,相似的闯关模式,相似的冒险剧情,玩家很容易出去疲倦心态从而放弃游戏。
    建议
    1、建议在冒险闯关是增加一些趣味内容,让玩家不时的有惊喜,为了知道后面的惊喜,一定会继续玩下去的。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?
    优点
    1、游戏中拥有大量的活动,且奖励也是很丰厚的,对玩家很有吸引力。
    缺点
    1、游戏缺少一个开服7日奖励,玩家登陆游戏,完成任务,可以获得。
    建议
    1、建议游戏增加一个开服7日奖励,玩家登陆游戏,完成任务可以获得。
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?
    愿意
    愿意
    不愿意

    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?
    大R

    小R
    小R

    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    1、伙伴战力异常,相同等级、星级伙伴战力差距很大。
    8GG{TNF0QZA4([(`@H6BSGP.jpg TA{YUJGHDZ]M~2@_W6T41IH.jpg
    2、升级礼包无法领取,提示条件不满足。
    PCZWFB~DUJN_9]RGIY%4X.jpg
    3、进入关卡后,没有怪。
    ETO7SXDDBUT6K91B%NPD{OI.jpg
    4、竞技场提示8级后开放,实际没有开。
    `K3AG5@A1_18%ZD%T%NA8C8.jpg
    综合建议区
    1、伙伴上阵阵容能否可以增加一个推荐阵容,这样玩家就可以不用花费大量的时间去研究了。

    最后打分0-5分
    游戏题材__
    4
    游戏操作__
    2
    游戏类型__
    4
    新手引导__
    3
    游戏图标__
    3
    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    3
    剧情文案__
    4
    游戏风格__
    4
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    3
    成就体验__
    4
    场景设定__  
    3
    社交体验__
    3
    texiao表现__
    4
    持续追求__
    3
    界面布局__
    3
    活动任务__
    4
    音乐音效__
    3
    付费意愿__
    3
    核心玩法__
    3
    付费额度__
    3

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  • ta_mind
    难过
    2019-5-6 07:58
  • classn_01: 17 classn_02

    [LV.4]偶尔看看III

    圣殿骑士

    Rank: 5Rank: 5

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    发表于 2020-3-27 14:27:29 | 显示全部楼层
    角色名称:
    东尼木木
    机型:
    红米NOTE20P
    游戏环境:
    WIFI
    MIUI:
    miui11
    QQ号:
    27843010
    小米ID:
    124431351
    等级截图
    Screenshot_2020-03-27-09-47-27-663_com.junhai.hnb.jpg
    分割线~自己加
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。
    优点
    动漫题材大合集,集合了目前大量的动漫元素,对二次元玩家有很大吸引力
    缺点
    乱炖题材过于杂乱,主题材不够突出,容易造成题材混乱,主线不明确
    建议
    通过主线剧情等方式明确游戏的主线题材,有利于剧情发展
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。
    优点
    挂机游戏,休闲方便,玩家适应性强,适合上班族
    缺点
    操作性不强,游戏可玩性较低,玩家代入感低下
    建议
    优化游戏的卡牌英雄培养模式,增强游戏培养的属性
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。
    优点
    超吸引的角色造型对游戏吸引力很强
    缺点
    不突出题材,游戏的风格不明显。游戏名也不突出,吸引力不足
    建议
    使用耳熟能详的角色能够增加游戏吸引力,增加多角色可以突出乱炖题材
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。
    优点
    海报配图精细,游戏的描述清楚,对模式有一定的介绍
    缺点
    特殊玩法介绍不足,游戏的主要玩法介绍较少,实际画面展示也不足
    建议
    增加游戏画面展示,增加对玩法介绍
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。
    优点
    日系Q版风格,画风清新,游戏突出搞笑风格十足
    缺点
    由于题材借鉴过多,结合搞笑元素后失去游戏原有题材风格
    建议
    结合题材原有故事,增加幽默对话,是的游戏更加吸引
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。
    优点
    角色技能设立丰富,借鉴大量原著元素,游戏题材非常吸引
    缺点
    角色技能单一,普通攻击效果差,组合不足;且角色过多,主线不明确缺乏培养方向
    建议
    优化普通攻击效果
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。
    优点
    主场景采用王国城堡模式,UI对应建筑结合较好
    缺点
    战斗场景单一,无变化,挑战模式的场景也无变化
    建议
    战斗场景随关卡有一定的变化,特别是挂机场景,需要有适应剧情的变化,才能减少游戏的枯燥性
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。
    优点
    技能战斗特效相当炫酷,特别是挂机的场景下也能保持技能的特效效果
    缺点
    战斗的普通攻击效果较差,角色虽然在一个界面,但是效果为隔空攻击,与炫酷的大技能比较显得相当呆滞
    建议
    优化战斗特效效果,优化普通攻击的模式效果
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。
    优点
    UI布局合理,设定基本符合游戏的题材,方便操作
    缺点
    主界面UI分布较开,后期活动不合理收纳,主界面会显得很乱
    建议
    UI进行收纳优化
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。
    优点
    场景音效符合游戏题材,大技能角色有经典的台词语音
    缺点
    游戏应该是尚未完成,部分效果无音效
    建议
    完善普通技能和挂机时的音效
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。
    优点
    挂机玩法结合卡牌培养有一定的优势
    缺点
    挂机界面不能自动进入挑战,且挑战没有冷却限制,把游戏游玩时间的显得格外的慢,影响玩家体验
        战斗模式没有加速,让游戏的战斗显得更加慢
        培养系统相对混乱,升星等操作完全看不懂
        伙伴升级系统更加差,每次都要升级五级或消耗所有经验,玩家培养造成不方便
        挂机界面的角色完全不是玩家的角色,不确定时设计的原因,还是可以的
    建议
    优化游戏战斗速度,提升游戏爽快属性
        增加游戏的扫荡操作
        优化挂机的自动模式,在一定时间后会自动挑战并进入下一个场景
        优化升级强化等模式
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?
    优点
    挂机游戏操作简单
    缺点
    一键系统相对较差,培养系统又没开发玩,显得相对混乱
    建议
    优化一键,增加游戏自动操作,使得挂机更加简单
    新手引导
        您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点
    开局有一定的新手引导,对游戏开启功能有一定的介绍
    缺点
    说明不足,培养特别是升星没有知道,帮助文件描述等存在空白的情况
    建议
    增加帮助文件,优化对游戏的说明,帮助玩家详细了解游戏
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?
    优点
    挑战非常轻松,玩家推进升级效果较好
    缺点
    日常副本难度较大,战斗速度较差
    建议
    增加游戏战斗速度,优化自动模式,使得游戏更加流畅
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?
    优点
    角色台词采用原著经典对话,对玩家吸引,且还原原著精神
    缺点
    剧情完全看不见,也不明白和游戏的名字有什么关系,为什么会发展
    建议
    优化游戏剧情,结合挑战的推进,讲剧情加以表现
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?
    优点
    数据较为合理,各角色数据差异明显,且升级较为方便
    缺点
    挂机掉落率较差,挂机最长只能4小时积累不够合理
    建议
    考虑到玩家睡觉等因素,挂机技能应该调制10小时,增加找回系统
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?
    优点
    角色较多,结合卡牌,游戏培养深度丰富,较有成就感
    缺点
    角色较多,培养难度加上氪金的元素,长期吸引不足
    建议
    增强各种成就奖励
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
       
    优点
    有好友天梯等模式,有一定的社交功能
    缺点
    玩家互动玩法较少
    建议
    增加玩家互动玩法,如组队挂机等副本,优化社交体验
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?
    优点
    角色较多,结合卡牌,游戏培养深度丰富,有长期培养的打算
    缺点
    自动太差,挂机较为拖沓,影响体验
    建议
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?
    优点
    缺点
    无活动、无日常、无任务等设定
    建议
    增加玩家每天的日常活动设定,增加活动奖励
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?
    愿意
    愿意
    不愿意
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?
    大R
    小R
    小R
    分割线~自己加
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    新手引导错误,由于个人手快,在引导时点击了高级招募,造成到确实需要引导时,引导过不去了
    截图区 Screenshot_2020-03-26-10-53-51-103_com.junhai.hnb.jpg Screenshot_2020-03-26-10-55-15-254_com.junhai.hnb.jpg
    获得道具时,只能点击屏幕下方,上半部点击无反应
    截图区 Screenshot_2020-03-26-13-44-23-841_com.junhai.hnb.jpg
    角色气槽完全不减少
    截图区 Screenshot_2020-03-26-19-59-12-027_com.junhai.hnb.jpg
     
    截图区
    综合建议区
     
    分割线~自己加
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
    2
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    2
    游戏图标__
    3
    游戏节奏__
    2
    海报简介__
    2
    剧情文案__
    2
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    3
    成就体验__
    3
    场景设定__  
    3
    社交体验__
    2
    texiao表现__
    2
    持续追求__
    3
    界面布局__
    3
    活动任务__
    3
    音乐音效__
    3
    付费意愿__
    愿意
    核心玩法__
    2
    付费额度__
    小R

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  • ta_mind
    无聊
    2020-9-2 08:36
  • classn_01: 55 classn_02

    [LV.5]常住居民I

    圣殿骑士

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    发表于 2020-3-27 18:55:00 | 显示全部楼层
    本帖最后由 ymbjgy 于 2020-4-1 17:44 编辑

    角色名称:
    高阳号
    机型:
    Redmi  6
    游戏环境:
    4g/wifi
    MIUI:
    MIUI11.0.3
    QQ号:
    279277806
    小米ID:
    355871875
    等级截图
      等级.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。
    优点
    1.乱入感的原创题材新鲜刺激
        2.含概了大千世界各种人物
    缺点
    1.没有一个能把这些人物串联起的主题
        2.人物多数还是以二次元为主

    建议
    一个原创题材想做好,必须有与之相对的情节故事来串联,如同把小说做成游戏,反过来游戏也可以成就小说。
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。
    优点
    回合与卡牌和挂机相结合的游戏轻松不累人
    缺点
    即时交互性差,在线人数较分散
    建议
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。
    优点
    图标给人一种放荡不羁随心随欲的感觉
    缺点
    图标表现的主题不明确,与核能爆笑不匹配
    建议
    游戏应该是以轻松欢乐为主题,图标也应该从这方面入手。
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。
    优点
    游戏的宣传海报非常吸引玩家,表现出了游戏中的特色玩法
    缺点
    文案宣传太长了,说的太细不一定是最好的
    建议
    文案其实就用第一段就可以了,有一定的神秘感才能更吸引人。
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。
    优点
    卡通卡牌RPG加搞笑闯关这是当下非常流行的游戏风格了
    缺点
    游戏人物涵盖太多,卡通形象不协调,有各种风格。
    建议
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。
    优点
    角色都有自己的特定战斗动作及变身形象
    缺点
    英雄人特太多,有点顾不过来,所以不能每个角色都有自己的特色
    建议
    采用阶梯式的动作设定,越好的角色可以增加动作和变身形象
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。
    优点
    主城场景各功能区清楚明了,建筑形象和功能搭配。
    缺点
    各场景因为竖屏的原因都显的整个画面很窄小。
    建议
    如果能做成横屏的游戏最好,不能的话最好可以让人物再大一点点。
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。
    优点
    游戏的战斗特效可以说非常的好,对应各个英雄都有独自的特效表现
    缺点
    有自己单独特效表现的英雄一对比,那些普通英雄就太普通了
    建议
    头衔里的大旗可以再增加一些特效,现在没有一点的效果。
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。
    优点
    因为是竖屏界面,屏幕上下留有足够的宽度,按钮大小适中够用
    缺点
    主城界面里对话框就自动隐藏。主城界面足够用没有必要隐藏
    建议
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。
    优点
    1.背景音乐轻缓舒适,战斗场时节奏明快
        2.人物有自己的特定的语音
    缺点
    1.新手引导时没有语音引导
        2.战斗场景时背景音过大,技能音效不明显
    建议
    战斗场景的背景音可以去掉,只听人物的语音和技能音也很代感
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。
    优点
    卡通卡牌RPG的玩法有很大的赌运气成份在内,很吸引玩家的参与。
    缺点
    主角界面的坐骑、翅膀、精灵、法阵、守护功能都存在一些问题,需要继续研发。
    建议
    主角界面的功能太多养成玩法太多,可以适当减少。
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?
    优点
    整体玩法简单,没有太过复杂的操作
    缺点
    主角里面的功能太多,而得到物品的信息又不全面,感觉有点复杂。
    建议
    背包里面的物品需要增加点跳转功能
    新手引导
        您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点
    新手引导的过程里准确到位
    缺点
    建议
    引导的地方可以加个语音说明一下
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?
    优点
    前期没有什么困难,剧情推进流畅。
    缺点
    背包里面的物品用鼠标指向时没有物品说明,
    建议
    背包里的武将碎片指向时没有说明,也不能看图片知道是那个武将呀。
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?
    优点
    战斗场景时英雄的技能对白很有特色有吸引力
    缺点
    道具说明不够明确
    建议
    背包里的武将碎片指向时没有说明,也不能看图片知道是那个武将呀。
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?
    优点
    关卡通关很轻松,角色升级也很快
    缺点
    主角里的功能升级物品很难获取
    建议
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?
    优点
    各种排名排行榜很多,角色成长越高功能开放越多。
    缺点
    PVP竞技不能跨排名,只能一点点往上打
    建议
    可以设置一下随时都能挑战排行前几名的功能
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
       
    优点
    有各种交流频道,玩家公会,好友的互送互动元素。
    缺点
    需要玩家互动的项目太少
    建议
    可以增加一个玩家提前一天报名,给玩家更长时间可以加入的互动玩法。
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?
    优点
    角色有无限成长的可能,而且各种玩法非常的丰富。可以让玩家长期的奋战
    缺点
    没有一定的阶段性,让人感觉很无望
    建议
    可以设置一下阶段性的奖励,让玩家更有动力。
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?
    优点
    各种活动的奖品还是非常有吸引力的
    缺点
    冲值活动和普通的活动的奖品差距太大了。
    建议
    增加一些日常任务的的奖励幅度,没有普通玩家的支持,高级玩家也会离去。
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?
    愿意
    首充礼包还是非常有吸引力的
    不愿意
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?
    大R

    小R
    看看现在的礼包价格,还是做个小R玩家比较现实
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    背包里的武将能看点不了,道具里的东西能点开,显示使用,点击后不跳转
      背包2.jpg
    邮件收不了,收就来错误提示,就一个这样的游邮,应该是设计问题
      邮件.jpg
    坐骑和翅膀选择后更改不了形象,都有一个重复的名字
      坐骑.jpg
    世界BOSS,点完就退出或者发送这个,说要发给你们就留下了
      世界BOSS.jpg
    VIP4提示能扫荡4次,可是下面每天就让扫3次,那VIP还有何用呀
      扫荡次数.jpg
    挑战里面的试练之塔每次挑战以后,次数不减少
      挑战次数.jpg
    提示可以领的礼包领不了,还有红点不少,能领的没几个
      礼包领不了.jpg
    综合建议区
    武将卡等级,升不到顶。每次战斗都要让调整人员或者阵形,放置游戏不必这样吧,那有换将什么的这样频繁,还有游戏的出战界面,和游戏内设置的出战人员形象不符,不知道是就这样定的,还是存在设计问题。手动战斗和自动战斗没看出太大的区别,下面的框都是锁的不知道是做什么用的。就现在出现的这些问题,还有装备功能没开放,只有一个选择,改BUG开二测。
     
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    4
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    4
    游戏图标__
    3
    游戏节奏__
    4
    海报简介__
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    3
    游戏风格__
    4
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    4
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    3
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    社交体验__
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    特效表现__
    4
    持续追求__
    4
    界面布局__
    4
    活动任务__
    3
    音乐音效__
    3
    付费意愿__
    4
    核心玩法__
    4
    付费额度__
    4
     

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  • ta_mind
    开心
    2020-2-23 19:33
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    [LV.4]偶尔看看III

    圣殿骑士

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    发表于 2020-3-31 14:37:57 | 显示全部楼层
    分割线~自己加
    角色名称:林语阳机型:小米6x
    游戏环境:wifiMIUI:10.2
    QQ号:1191261426小米ID:491079457
    等级截图
    QQ图片20200331135435.jpg
    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点 1.游戏根据Q版所有动漫和历史而加以改变,在带上策略的的游戏,探索地图加以改变的.         
    2.不同地图头更多乐趣去体验游戏的内容,不通的副本的内容,加上不同场景的地图,让玩家更加丰富了不同场景的走动
    缺点1.相同种类的游戏太多,游戏的画面质量太差,竞争较大,没有好的背景故事,就难以吸引玩家的眼球。使得玩家失去玩游戏本身玩的兴趣           
    2.如果没有好的剧情,在没有好的内容,玩家就会流失,游戏的角色还是差很多,可选性较少,这样玩家就会失去玩的兴趣,
    建议1.建议可以适当的加些剧情任务,来加深玩家对游戏的理解,这样也良好的让玩家去体验游戏。
    2.建议游戏增加游戏内多个技能,这样能提现游戏人物的强大,让玩家玩的也开心
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1.简单的休闲操作的游戏还是比较受欢迎的,玩法简单,适合打发时间的。                       2.简单的玩法,回合游戏的画面非常好使得大多数人的喜爱,跟着主线做任务的还是玩家比较喜欢的,
    缺点1.画面太过简单,看起来没有太多创新,使得游戏看起来太多简单     
    2.游戏的进度较慢,玩起来有点感觉慢慢的,不是很快,不能着急,装备不能一下晋升到指定级数
    建议 1.建议把游戏的画面设计更加精美,英雄本身之类加强技能画面
    2.游戏的操作太多的不合理,玩起来很反感,建议游戏增加一键升阶的功能,现在的一键升不到
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1.游戏采用人物作为图标,看起来很喜爱,游戏直接用人物头像来,游戏本身相符,这样玩家一样就能明白游戏为什么
    缺点1.只看游戏图标太过简单,没有特别突出的,使得游戏让人感觉一般。
    2.单看游戏图标很难理解游戏的内容,让玩家感觉不到游戏的内容,使得玩家少的了玩起来的兴趣,                  
    建议1.建议游戏图标背景加上简单文字,这样结合图标一起看,很不错                     
    2.建议游戏可以在一定期间里更换游戏图标,让玩家有新鲜感。这样更有玩起来的兴趣
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点1.海报对游戏的题材和游戏上的玩法都做出了很好的说明,这样很方便玩家进一步对游戏的了解。         
    2.海报的画风和视觉效果都非常好。使得玩家一眼明白游戏的内容,看起来游戏很好玩
    缺点1.海报上缺少游戏内真实场景比较少,很难看到,游戏内的实际战斗也没有,这样晚间看不到实际的战斗会减少玩家的兴趣           
    2.游戏介绍的文字比较少,缺少对游戏经典玩法的突出说明,不够突出。显示不出游戏的内容,
    建议1.建议游戏海报增加些游戏真实的战斗比例的放大,这样方便玩家了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏的乐趣。                 2.建议游戏文字介绍做的详细一些,对核心玩法突出的说明,增加玩家对游戏的好感度           
    3.建议不同的海报的风格与样式要有一定的差异,这样玩家看起来就会很明白游戏的内容以及玩法      
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点1.游戏采用简单带有故事情节的内容,加上策略的效果,视觉效果非常喜爱,技能效果也是比较好的,  
       2.色彩比较鲜艳明亮,适合休闲时间放松心情,玩起来也特别轻松,使得玩家放松心情
    缺点1.画面质量一般,有些不细腻,时间长了会出现视觉疲劳,画面不够精细,看起来整个游戏就是有些粗糙
    建议1.建议提高画面的质量,这样显得游戏内容不那么粗糙,这样可以增加玩家的喜爱,
    2.画面的人物多增加色彩的分笔,现在的玩家都喜欢人物好看的
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点1.角色还可以,视觉效果也很好,技能连贯性比较好。形象看起来也非常的好      
    2.角色形象与动作都非常与游戏符合,不同场景的有着不同npc让玩家有着不同的喜爱,
    缺点1.游戏的人物看起来不是那么好看,时间长了容易视觉疲劳,没有很好看的外装,看着人物就比较差劲                     
    2.动作的很难连贯,玩起来不是很好,对于主角的动作不是很满意,现有npc的衣服太过难看了
    建议1.建议游戏把人物变的灵活些,看起来不那么傻,玩起来不一样的感觉     
    2.建议增加每个英雄的专属的技能光环,让动作连贯起来,玩家更加有更多的选择,让玩家更加喜爱游戏,
    3.建议增加角色的多样化,这样玩家可以有的选,这样会有很多玩家喜欢      
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1.游戏内的副本场景细致,视觉效果比较不错。比起其他的游戏的还是很不错的               
    2.游戏根据等级设定不同的场景,不同的场景的感觉比较丰富,每个各场景的npc种类也繁多,看起来一点都不单调     
    缺点1.副本里的场景较差,没有太多喜欢的,太过单一。至始至终都是那些一样的, 看起来不是很好,玩起来不是很好                             
    2.战斗过程中技能的变化就很少,看起来不是很喜欢,战斗过程中缺少技能的贯穿性
    3.战斗过程中不可以自动战斗太不方便,需要手动
    建议 1.建议游戏的副本设计比较好些,让玩家可以随意的选择,
    2.战斗过程中,让技能看起来更加舒服,玩家会有兴趣玩下去,
    3.建议副本稍微加上自动的能力,有些不需要的副本可以增加动手的能力,这样合理的安排对游戏
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点1.战斗表现非常好,视觉感觉效果也很好 。                  
    2.操作也非常简单,易上手,简单易懂
    缺点1.主界面的UI比较静态,缺少些动态活泼的效果。缺乏动手的能力         
    2.部分技能效果较差。连贯性较少,不是很喜欢,玩起来比较不好
    建议1.建议稍微增加玩家的动手能力,时间长了不动手,玩家就会失去动手的能力,
    2.建议UI功能可以有动态效果,这样玩起来也比较好,玩家也会喜欢这样的效果3.建议游戏有一键进阶的功能,这样能节省很多时间
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点1.按键的大小非常适合易用,位置合理,整体比较可看。   
    2.所有按键的分布均在界面的周围,没有恶意的遮挡游戏的内容
    缺点1.聊天的位置打开就挡住整个屏幕,这样就不能做其他的事情,
    2.英雄升级的进阶太过缓慢,没有一键进阶的功能,   
    建议1.建议家族的位置放在不碍事位置,这样可以一边聊天一边做其他的事情,
    2.建议游戏在装备强化的时候有一键进阶的功能,这样可以快速的完成,
    3.建议有个提示的画面,这样会知道该做什么,还有在登录游戏的界面增加动态效果
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点1.游戏的音乐很符合游戏的内容,不同的场景音乐不同,可以放松心情。               
    2.角色战斗时,有一定的动作音效,使得战斗更加真实
    缺点1.战斗时缺少游戏的音乐太少,没有斗志,让玩家失去战斗的乐趣,               
    2.副本的音效太过相同,听起来不好,时间长了没趣,玩家喜欢不同的音乐,
    建议1.建议游戏在角色战斗过程中,角色要有音效,要不感觉角色好没用。                  
    2.战斗使得背景音乐要增加,时长换下别的,这样玩起来更加好,加强技能音效的区分,
    3.建议游戏增加一些特效的声音,这样比较能区分不同的效果,建议时不时的换下不同的音乐,这样玩家会更加有斗志
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点1.简单轻松的的游戏本来就是大多数玩家喜爱的,副本样式不同也是玩家的的最爱,   
    2.游戏有完成闯关有奖励,还可以获得不同的成就点,可以很好的吸引玩家,玩家喜欢这样的游戏,玩起来也比较好
    缺点1.战斗过程中技能较少,无法展现角色的本身,这样看起来角色很差,
    2.角色的养成比较缓慢,战斗力的加强比较差劲
    建议1.建议增加游戏技能的玩法 ,增加游戏的养成的快速法
    2.建议游戏多多开启随机的玩法,比如商城的限时购买之类的,这样很会吸引玩家的热度,这样玩家会更加喜欢,
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点1.游戏玩法简单,容易上手,轻松休闲,很适合玩家休闲的时候玩,
    2.玩家就喜欢这样简单的游戏,吸引玩家慢慢的追随
    缺点1.闯关副本过的太过缓慢,玩起来不顺心,没有加速的功能2.战斗过程中有时出现卡顿的情况           
    建议1.建议游戏增加速度的功能,不需要等时间的,这样既节省时间2.建议优化游戏出现的卡顿,使得有些游戏更加符合,建议战斗副本增加加速的功能,打得过程太过缓慢
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点1.新手引导可以很好的引导玩家对游戏的熟悉的功能,让玩家慢慢的了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏           
    缺点1.游戏开始的有一定时引导,之后就缺乏引导,需要玩家自己探索,这样缺乏对玩家的交待,使得玩家对游戏不理解            
    建议1.建议游戏合理化的引导,这样方便玩家自由的操作。      
    2.建议加载场景进度时上下可以增加些游戏玩法小提示。      
    3.建议推新一些新的游戏内容,让玩家有新鲜感,不会失去游戏本身的乐趣
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点1.游戏前期体验比较流畅,跟着剧情做起来也非常简单,可以让玩家慢慢的了解游戏
    缺点1.游戏相对其他游戏比起来就会有一些玩家失去耐心,因为游戏更不不需要手的操作      
    2.游戏的剧情相对比较一般,没有很多吸引人的剧情
    建议1.建议适当的增加需要双手操作的地方,这样玩家不会觉得游戏是个单机游戏                        
    2.建议增加获取资源的渠道,增加该类活动,让玩家更有动力玩起来,
    3.建议合理的增加剧情,使玩家更加喜欢游戏,有一定的故事内容,是大多数玩家的喜爱
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点1.经典的对白,加上角色之间情景对话使得游戏有更多探索性,玩家很喜欢这样有挑战的游戏
    缺点1.游戏的道具很少,升级的很缓慢,
    2.游戏对于后面的内容简直少的可怜
    建议1.建议游戏的内容更加的多些 ,玩家更加会喜欢游戏  
    2.建议关卡副本的把游戏的剧情在通过关卡的和对话表现出来
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点1.游戏的数值,关卡难度都可以,很适合玩家轻松的玩。
    2.主线任务,使得玩家轻松的培养角色。
    3.游戏本身就应该增加一些可以让玩家或比较喜爱的简单小副本
    缺点1.副本过程中很多自己不能选择的,玩起来一点都没有兴趣,使得玩家缺少玩的乐趣
    2.副本比较枯燥,玩起来没有太多新的花样,      
    建议1.建议增加物品的获取度,增加一些简单的小副本
    2.建议增加一些自主选择的副本,可以自由性的选择,让玩家有可选的,使得玩家自我喜欢的更多
    3.建议游戏有自己开发的的内容,还有增加副本的难度
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点1.角色成长时的的成就系统比较不错。还有排行榜,看着自己不断在向前前进,有很大的成就感                     
    2.成就系统,增加玩家的斗志,使得玩家更有玩下去的兴趣,会继续玩下去
    缺点1.排行系统无实质奖励,无法让玩家得到满意。排行榜几乎没有什么奖励
    2.称号获取困难,一般玩家很难获取的。很难吸引玩家的兴趣
    建议1.建议增加成就系统奖励的发放,使的玩家更有斗志。
    2.建议游戏将称号也可以加入战斗力,这样玩家有更加努力的去获取。
    3.建议游戏在排行榜的奖励可以加入实际化的一些,例如一个季度的排行榜第一名可以稍微奖励下游戏的周边的小礼品加以鼓励,这样大多数玩家还是很会喜欢的
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点1.游戏的聊天系统很好,方便玩家的交流,可以更加好的讨论游戏的玩法,加好友可以一起探讨游戏的内容
    缺点1.游戏就和单机游戏没啥区别。2.好友之间无法互动。玩起来没意思,缺少玩的乐趣,没法在一起玩耍,不可以在一起做表情,动作等,这样玩家就不能一起玩耍
    建议1.建议增加好友之间的互动,比如赠送体力,切磋,赠送资源的功能。                     
    2.建议增加可以和好友一起来参加的活动,这样玩家会多些,好友多起来,这样可以一起探讨游戏的
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点1.每天挑战不同的副本。使玩家每天都有新的变化,
    2.增加在线奖励的功能不同的,这样可以留住一些玩家,使得玩家更加的喜欢游戏
    缺点1.每天固定的任务和玩法非常枯燥,还有需要投入大量的时间,相对于时间比较少的玩家就很难,时间和金钱都缺少的就不适合,玩家就会慢慢消失
    建议1.建议增加休闲类的小任务,提供非R玩家花费更多的时间能够获得更多道具。            
    2.建议增加每天限时的活动,使玩家有新的认识,使得玩家更加有兴趣玩游戏
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点1.活动和每天的任务都非常的合适,每日签到奖励,等级奖励等等,会给角色相当多的金币和材料,成就奖励也非常好,玩家非常喜欢
    缺点1.游戏缺少随机性的活动,缺少活动时间的提醒,还有游戏本身就缺少需要手动操作,使得游戏缺少玩的游戏乐趣,加入比较很好的模式,会有很多玩家喜欢
    建议1.建议游戏出现掉落装备进阶的小活动,还有什么活动要开始了,给玩家一个提示。这样玩家就会更加喜欢                     2.建议游戏增加随机性,参加游戏内的小任务就可以获得游戏礼包什么的,每天随机发放的,
    3.增加手动操作玩家就会更加喜爱游戏,让玩家体验游戏不同的乐趣
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意
    不愿意不愿意
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R
    分割线~自己加
    BUG反馈
    内容概述是否重现
    武将无法合成
    QQ图片20200331135445.jpg
    突然卡死,不动了,只能退出
    QQ图片20200331135450.jpg
    充值未开放,只有红点
    QQ图片20200331135455.jpg
    截图区
    综合建议区
    分割线~自己加
    游戏题材__ 3游戏操作__3
    游戏类型__ 3新手引导__3
    游戏图标__ 3游戏节奏__3
    海报简介__ 3剧情文案__3
    游戏风格__ 3游戏数值__3
    角色设定__  3成就体验__3
    场景设定__  3社交体验__3
    texiao表现__3持续追求__3
    界面布局__3活动任务__3
    音乐音效__3付费意愿__2
    核心玩法__3付费额度__2
    分割线~自己加

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  • ta_mind
    开心
    2020-3-12 20:09
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    [LV.3]偶尔看看II

    魔剑士

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    发表于 2020-4-1 21:47:34 | 显示全部楼层
    角色名称:
    伤心小呆
    小米ID:
    1150015751
    游戏环境:
    WiFi
    _5P8G%RS_S$Z@`_{SELA691.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点原创题材,深受玩家喜欢。
    缺点该题材手游众多,要想脱颖而出比较困难。
    建议加大游戏宣传,加大推广力度。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点休闲类型,上手简单,满足玩家休闲娱乐的需求。
    缺点同类型游戏众多,要想脱颖而出比较困难。
    建议增加更多的特色玩法,需要与众不同。
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点爆笑形象作为图标,有一定的辨识度。
    缺点图标毫无特色,没玩过游戏根本不知道是谁。
    建议可以截选游戏中的战斗场景作为图标。
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报将游戏中的场景和特色玩法相结合的表述,会吸引我下载。
    缺点文案介绍缺少分段。
    建议文案介绍能够分段表达这样更能够吸引玩家去阅读。
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点搞笑风格风格,很不错。
    缺点风格过于单一,是否可以将人物设置的Q版一些。
    建议增加一些其他风格,比如现代风格。
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点角色形象与游戏题材相符,角色动作各不相同。
    缺点第一次进入游戏只能选择男女角色,没有职业选择。
    建议设定几个常规职业,攻、防、血职业,以便玩家选择。
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点场景很有动漫风格,与游戏的时代背景相匹配。
    缺点场景比较死板,缺乏动态事物。
    建议多增加一些动态场景,让玩家随时有新鲜感。
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点战斗时的技能释放特效非常好看,有大片的感觉。
    缺点UI操作没有特效。
    建议增加UI操作的特效。点击有一定特效。
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点界面布局合理,按键大小适中。
    缺点虽然有一键收起按键,但是并不是所有的按键都能收起。
    建议建议所有的按键都能收取,比如背包。
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点背景音乐悦耳动听,可以放松心情。
    缺点背景音乐过于单调,一直重复。
    建议增加背景音乐数量,最好不同场景都有不同的背景音乐。
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点整体玩法还是不错的,很有可玩性。
    缺点玩法相对单调,前期不停的跑主线,有些无趣。
    建议能够穿插一些其他玩法在主线任务之间。
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点操作简单,上手容易。
    缺点游戏操作需要二次确认。
    建议将部分操作的二次确认取消。
    新手引导

    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点新手引导很准确,可以很容易知道下一步操作。
    缺点新手引导不能跳过。
    建议建议新手引导可以跳过。
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏前期并不困难。
    缺点剧情推进比较慢,主线任务太多。
    建议相应的减少主线任务的数量,加快剧情推进节奏。
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点提示文案准确,易懂。
    缺点剧情、对白过少,很多都只是任务接取与提交的对话。
    建议增加剧情、对白,使游戏的发展更具故事性。
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点角色升级难度适中。
    缺点部分道具获取困难。
    建议增加道具的获取途径。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点战力的提升很有成就感。
    缺点未在游戏中看到成就系统。
    建议建议增加成就系统,设定成就任务供玩家完成。
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点有完善的聊天系统和好友系统。
    缺点好友之间互动太少,基本没有。
    建议增加好友之间的互动,增加亲密度设定。
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点玩法众多,可以满足玩家长期游戏需求。
    缺点玩法太多,会花费大量的时间。
    建议减少单人副本的数量,可同一副本有两到三种道具掉落。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点签到、登录奖励等活动众多。
    缺点每日累计在线奖励通过游戏发送,玩家不知道自己具体在线时长。
    建议增加每日累计在线奖励倒计时提示。
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    1进入关卡,卡住。
    JS)$IGP07{H`8JZBLHOC_I0.jpg
    综合建议区
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    4
    游戏操作__
    4
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    3
    游戏图标__
    2
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    铠甲战士

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    发表于 2020-4-2 02:37:13 | 显示全部楼层
    角色名称:
    测评学生党
    小米ID:
    游戏环境:
    WiFi
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点二次元题材,近两年热门题材
    缺点
    建议
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点游戏中主角作为游戏图标,清晰明了
    缺点
    建议
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点
    缺点
    建议
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点古代风格,游戏常用风格,喜欢的玩家很多
    缺点
    建议
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点
    缺点
    建议
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点古代建筑风格,浓浓的怀旧风
    缺点
    建议
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点技能的释放光效视觉效果很好
    缺点
    建议
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点
    缺点
    建议
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点
    缺点
    建议
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点玩法众多,玩家选择多样
    缺点
    建议
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点战斗界面全程自动战斗,解放双手
    缺点
    建议
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点
    缺点
    建议
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
    建议
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点剧情文案清晰,解说详细
    缺点
    建议
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
    建议
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点角色能力的提升很有成就感
    缺点
    建议
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点公会、好友玩法,增加了玩家间的交互
    缺点
    建议
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点主线任务贯穿整个游戏
    缺点
    建议
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点活动和任务很多,并且多样性,会吸引玩家
    缺点
    建议
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    综合建议区
    最后打分0-5分
    游戏题材__
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    游戏操作__
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    游戏类型__
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    新手引导__
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    游戏图标__
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    游戏节奏__
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    海报简介__
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    社交体验__
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    界面布局__
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    活动任务__
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