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【测评活动】《风之旅者》测评汇总贴(3.7-3.13)

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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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    发表于 2020-3-5 23:13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【测评活动】《风之旅者》测评汇总贴(3.7-3.13)

    写测评,赚幻币,幻币可以到兑换贴,直接兑换实物礼品哦~玩游戏,发家致富的机会到了~
    (≧∇≦)ノ
    banner3.jpg
    游戏介绍:
    顶级画师联手打造的泛二次元6V6卡牌RPG手游,《风之旅者》火爆来袭,7大养成系统,强大日语配音,精美立绘,酷炫合击大招,带你感受神秘大陆的绝美风貌。4大阵营,绝美SSSR神将,多种策略组合,相生相克,丰富多样的养成体验荟萃集结!跨服竞技PK、敌人入侵、航海奇遇、公会战、试炼之塔......玩法多样,探索乐趣无极限! 聊天、吐槽、抢红包、实时语音,社交无所不能!一人刷副本,众人陪互动。撩妹分分钟,战斗再也不枯燥!《风之旅者》2020年不容错过的泛二次元动作卡牌爆款!

    1、精美立绘,日语配音,玩转泛二次元卡牌世界
    2、奥山障碍赛,创新性赛跑玩法,全服参与,竞猜心中的黑马
    3、航海奇遇,创新大富翁玩法,领略西欧的魔幻风光
    4、创新公会玩法,GVG实时竞技,角逐最强公会
    5、7大养成系统,4大阵营,玩转指尖策略

    一句话介绍:
    泛二次6V6卡牌RPG手游

    关键词:
    二次元,横版卡牌,西欧魔幻,炫酷合击,超值福利,超美立绘,日语CV



    本次游戏等级要求:
    30级

    评分参考标准:
    一等奖:80幻币、1威望、1贡献,  5人
    二等奖:50
    幻币、1贡献,             10人
    三等奖:20
    幻币,                         15人
    四等奖:10
    幻币,                         20人
    参与奖:  5
    幻币,                         30人

    评分项目占比:
    游戏维度评分=5%
    游戏维度意见=40%
    游戏BUG提交=55%
    icon300.jpg
    测评教学贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37&extra=page%3D1
    幻币兑换贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=36&extra=page%3D1



    规则说明:
    1.不得抄袭其他成员测评,帖子雷同超过50%则属于抄袭。
    2.不得大量雷同与自己以往的测评,帖子雷同超过70%属于雷同自己过往测评帖子。
    3.如有异议,或者投诉请QQ私聊联系管理员,管理员会做最终裁决。
    4.成员间互爱互助,禁止互相伤害的行为。
    5.如有违规,会因应情况严重性做扣除幻币操作。

    注:最终解释权归祈幻次元社所有




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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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     楼主| 发表于 2020-3-5 23:14:33 | 显示全部楼层
    gdrfhbdrfhbdrf
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  • ta_mind
    开心
    2020-6-15 22:15
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2020-3-7 14:03:16 | 显示全部楼层
    本帖最后由 空梦 于 2020-3-12 21:30 编辑

    测评表
    角色名称:
    空梦
    机型:
    小米4S
    游戏环境:
    移动WiFi
    MIUI:
    MIUI7.2
    QQ号:
    1254399633
    小米ID:
    318638601
    等级截图
    $H[K4{D%LBP71[6D`[THBHW.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点1、原创题材手游,新颖的剧情,独特的玩法,对于新鲜事物,总会吸引很多好奇心重的玩家。
    缺点1、对于原创题材,玩家虽有一定的好奇心,但是不得不说,任何人都不会轻易地去尝试自己所不了解的事物。
    建议1、受题材的限制,玩家有限,但是题材并不是最主要的,好玩的、具有特色的玩法,可以吸引很多并不喜欢该题材的玩家参与游戏。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1、卡牌类型手游,卡牌已是手游市场里的主流游戏类型,喜欢该类型的玩家众多。
    2、回合制手游,节奏比较缓慢,玩家玩起来比较轻松,适合闲暇时分玩耍。
    缺点1、卡牌类型手游作为主流游戏类型,该类型手游众多,一款新出手游,要想在众多同类型手游中脱颖而出比较困难。
    2、回合类型手游没有即时战斗类型手游的那种快感,那种与其他玩家对抗的爽快感觉,很多玩家并不喜欢。
    建议1、加大游戏的宣传力度,多做广告,多做宣传,有游戏的特色玩法吸引更多玩家。
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1、一个Q萌的女性角色作为游戏图标,萌萌哒,卡哇伊,能够吸引很多男性玩家。
    2、使用游戏中的英雄角色作为游戏的图标,与游戏的背景题材相匹配。
    缺点1、不事先对游戏有一定了解的玩家,根本不知道图标中的人物角色是谁,缺乏辨识度。
    建议1、一个有特色的图标可以吸引众多玩家,故游戏的图标尽可能做到有特色,能够让玩家看一眼就记住。
    2、定期对图标进行更换,给玩家以新鲜感。
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点1、海报色彩鲜明,人物的展示及场景的展示与背景的色彩相匹配,有很好的视觉效果。
    2、海报文字与图片的结合,将游戏的特色、玩法、场景都做了简要的介绍。
    缺点1、文案介绍没有分段,大段的文字呈现,玩家不会花时间去看简介。
    2、海报中对游戏中的战斗场景展示略少,大多是一些不重要的场景。
    建议1、文案介绍要进行分段,在段落的前面可以采用几个简短的文字概括,后面加以说明,这样会使得文案介绍更为清晰。
    2、海报中对游戏中的战斗场景展示应该增加一些,让玩家在下载游戏之前就能够对游戏有一定的了解。
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点1、Q版风格,萌萌哒的画面风格,会吸引很多女性玩家的关注。
    缺点1、在很多男性玩家眼中,这种Q版的、可爱的游戏风格是女性玩家的专属,他们并不喜欢这种风格的游戏。
    建议1、一款游戏是否受欢迎最主要的还是游戏的玩法,所以游戏前期宣传的时候一定要将游戏玩法与特色进行介绍,让玩家忽略游戏风格。
    2、在Q版风格中增加一些其他风格的,比如写实风格,使游戏风格更具多元化。
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点1、游戏中英雄众多,各种不同属性的英雄,玩家可以根据自己的理解随意搭配。
    缺点1、进入游戏之后,会有引导进行英雄招募,但是所有玩家首次招募的英雄都是相同的,不同玩家直接缺乏差异性。
    建议1、建议进入游戏之后,引导招募英雄的时候玩家首次招募的英雄最好是随机的,每个玩家都不相同这样才有差异性。
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1、主城界面是一座建立在冰面上的城市,大海、冰块、海鸥,组成一幅唯美的场景。
    2、战斗场景分为白天和夜晚,几个回合之后就会改变,这点很新颖,是其他游戏所没有的。
    缺点1、主城场景太小,导致所有的建筑也比较小,玩家不能欣赏到建筑的唯美。
    2、每一章节对应的关卡中的场景是相同的,这样没有区别,玩家会觉得厌烦。
    建议1、主城场景可以增加拉伸放大功能,玩家通过操作可以放大某一区域,这样能够方便玩家欣赏操作。
    2、增加更多的战斗场景,然后不同的副本随机更换,让玩家可以时刻保持新鲜感。
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点1、酒馆抽取英雄是会有炫目好看的特效,抽取到新英雄时,英雄卡牌也会有好看的光效。
    2、战斗时,英雄技能的释放也会有炫目的特效效果,并且每个英雄的特效效果都不一样。
    缺点1、功能按键可用时,只有红点提示,缺乏相应的光效。
    2、角色等级的提升,缺乏相应的特效效果。
    建议1、功能按键可用时,增加相应的光效提示,这样即增加了提示的醒目效果,也很好看。
    2、角色等级的提升可以增加相应的特效效果,比如炫目的光效等等。
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点1、界面按键布局合理,按键大小适中。
    2、部分按键可以隐藏,减少了按键对主界面建筑遮挡的可能。
    缺点1、主城建筑色彩绚丽,但是按键确实单调的银色,没有绚丽的色彩,与主界面整体不搭。
    建议1、建议主界面的按键可以增加色彩配置,跟主界面整体建筑相匹配。
    2、建议主界面最下面一排按键也可以进行收纳隐藏。
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点1、UI点击有一定的按键音效,丰富游戏的音效。
    2、战斗时英雄技能的释放有一定的音效,包括英雄的呼和声,使得战斗更加精彩。
    3、游戏背景音乐比较悦耳,舒缓,玩家听了能够放松心情,与游戏初衷一致。
    缺点1、不管进入哪一个场景,背景音乐都没有换,玩家长期听一种音乐,容易产生听觉疲劳。
    2、进入战斗场景时,背景音乐突然中断,之间缺少过渡,玩家会觉得比较突兀。
    建议1、游戏的背景音乐能够不时的更换一下,特别是进入其他场景的时候。
    2、进入战斗场景时,背景音乐的更替能够有个过渡,不要突然为之。
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点1、游戏玩法众多,副本挑战、女神之塔、冒险者营地等等,玩家可以有多种选择。
    2、独有的冒险者营地玩法,玩家可以派遣英雄完成任务,解决了一般游戏低阶英雄无用武之地的尴尬。
    缺点1、英雄的养成,升级、进阶、装备的觉醒等等,与很多同类型游戏类似,没有特色,玩家都已司空见惯。
    2、天梯玩法与英雄竞技玩法类似,有些多余。
    建议1、建议对于英雄的养成玩法能够增加更多不同的途径,最好是有自己的特色的玩法。
    2、优化英雄竞技玩法和天梯玩法,两种玩法可以变成一种全新的玩法。
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点1、游戏操作简单,自动战斗,解放的玩家的双手,使游戏更加休闲。
    缺点1、游戏中领取奖励、抽取英雄等,都需要进行二次确认,浪费玩家时间。
    建议1、对于领取奖励、英雄抽取这些可以不要二次确认,减少玩家重复操作。
    新手引导

    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点1、初次进入游戏安排了剧情演示,对游戏的玩法等进行了相应的介绍。
    2、新手引导文字引导与箭头引导搭配,玩家可以清晰的了解下一步骤并且很快掌握游戏的所有操作。
    缺点1、游戏的语音引导只有很少的几句,并没有贯穿整个新手引导,可有可无。
    建议1、建议新手引导的每一步骤都增加语音引导,萌萌哒的语音引导,再配以文字及箭头引导,小白玩家也可以更好的掌握游戏玩法。
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点1、游戏的剧情推进很流畅,主线副本剧情安排合理。
    缺点1、每一章节的能够获得英雄碎片的关卡难度较大,经常不能够三星通关。
    建议1、将普通关卡与英雄碎片获取的关卡区分开来,可以单独设置一个精英关卡,让玩家不至于卡关卡。
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点1、游戏中的各个玩法,都配置了详细的玩法说明,玩家根据这些说明可以很好的掌握游戏的所有玩法。
    2、游戏中对英雄的介绍很详细,数值、定位、技能等等的说明,很清晰明了。
    缺点1、主线剧情太多,没一关卡进去,都会有大量的剧情对白,且不能跳过,会对玩家的游戏体验产生影响。
    建议1、适当减少关卡中的剧情对白或增加一键跳过剧情功能,给玩家更好的游戏体验。
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点1、游戏角色的升级难度适中,通关副本扫荡即可获得经验。
    缺点1、游戏中橙色英雄卡牌的获取难度较大,连续钻石10连抽好多次都没有抽到一个橙色英雄卡牌,几率太低。
    建议1、增加橙色英雄卡牌的抽取几率,可以规定5次十连或10次十连必出一个橙色英雄整卡,让玩家对橙色英雄抱有希望。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点1、游戏的排名系统比较完善,各种玩法都配有排名,玩家可以根据排行榜了解自己与其他玩家之间的差距。
    2、通过自己的努力,战力和等级的提升很有成就感。
    缺点1、游戏中没有成就任务及完善的成就系统。
    建议1、增加成就任务,玩家完成成就任务可以获得道具奖励。
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点1、游戏中有丰富的社交玩法,公会玩法、好友玩法,聊天系统,玩家可以多渠道与其他玩家进行交互。
    缺点1、公会形同虚设,没有相应的玩法作为支撑,同公会玩家之间缺乏交流。
    建议1、增加更多的公会活动,比如公会boss或者公会战等等,丰富公会活动,加强同工会玩家之间的交互。
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点1、游戏章节关卡很多,玩家不用担心短期内会全部通过。
    2、英雄养成玩法众多,玩家可以多方位的体验游戏。
    缺点1、英雄的养成没有传承玩法,获得一个新的英雄就必须重新培养,花费大量的时间。
    建议1、增加英雄传承玩法,获得新的英雄可将旧英雄的等级、装备等传承给该英雄。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点1、游戏活动众多,7日活动、累计登录奖励、签到等等,奖励丰厚,玩家可以长期参与。
    2、任务完成可以获得大量的道具,为玩家的实力的提升提供的途径。
    缺点1、未在游戏中看到每日累计在线奖励。
    建议1、增加每日累计在线奖励,以此来保证玩家的每天在线时长。
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    1、新手引导界面卡死。
    _58_DOUU4N)O@S`H~`85C9Y.jpg 7G0RIWW0(7Z6DENR]~XZVXR.jpg
    2、工会列表界面出现错误。
    (ZKMA1[7BMJ~9QSWL2P($VY.jpg
    3、进入游戏后,界面出现黑屏。
    VABS(Q}P5GE5MMF%}JELT_Y.jpg
    综合建议区
    1、优化服务器配置,减少bug的产生。
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    4
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    4
    游戏图标__
    3
    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    4
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    2
    成就体验__
    2
    场景设定__  
    3
    社交体验__
    4
    texiao表现__
    4
    持续追求__
    3
    界面布局__
    3
    活动任务__
    4
    音乐音效__
    2
    付费意愿__
    3
    核心玩法__
    3
    付费额度__
    3

    评分

    参与人数 1威望 +1 贡献 +1 幻币 +80 收起 理由
    超人 + 1 + 1 + 80

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  • ta_mind
    开心
    2020-6-17 19:36
  • classn_01: 75 classn_02

    [LV.6]常住居民II

    圣殿骑士

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    发表于 2020-3-10 21:19:27 | 显示全部楼层
    角色名称:
    无聊
    机型:
    荣耀10
    游戏环境:
    WIFI
    MIUI:
    QQ号:
    2470616029
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      F48AE6F9A961B776D09877E0820EE1C1.jpg
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    卡红包
    截图区
      43C3B8EA39B2504444FBA970383C6DEB.jpg
    截图区
      F087E99267EFB64244C53E99FDB798CD.jpg
    已经签到,日常任务显示没完成
    截图区
     
    截图区
    综合建议区
    1.属性差距有点大.2.红卡太难获得.3.建议第一回合就可以跳过战斗.等四回合太浪费时间.4.建议关卡增加推荐战力.5.冒险模式精力消耗建议改为一次一点.
    分割线~自己加
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    2
    游戏图标__
    4
    游戏节奏__
    2
    海报简介__
    3
    剧情文案__
    2
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    2
    角色设定__  
    1
    成就体验__
    4
    场景设定__  
    1
    社交体验__
    1
    texiao表现__
    4
    持续追求__
    3
    界面布局__
    4
    活动任务__
    4
    音乐音效__
    1
    付费意愿__
    0
    核心玩法__
    3
    付费额度__
    0

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    参与人数 1幻币 +20 收起 理由
    超人 + 20

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  • ta_mind
    开心
    2020-2-23 19:33
  • classn_01: 22 classn_02

    [LV.4]偶尔看看III

    圣殿骑士

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    发表于 2020-3-11 22:12:04 | 显示全部楼层
    分割线~自己加
    角色名称:林语阳机型:小米6x
    游戏环境:wifi与数据流量MIUI:10.2
    QQ号:1191261426小米ID:491079457
    等级截图
    QQ图片20200311215735.jpg
    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点 1.游戏根据卡通题材内容改编而成的游戏,在带上策略的故事情节游戏,使得玩家更加有兴趣的来玩.         
    2.各种的故事累计增加更有乐趣去体验游戏的内容。感觉身历其境的去体验模式使得玩家更加喜爱
    缺点1.此类故事没有好的背景故事,就难以吸引玩家的。使得玩家失去玩游戏本身玩的兴趣           
    2.如果没有好的剧情,在没有好的内容,玩家就会流失,游戏画面还是差很多,这样玩家就会失去玩的兴趣,
    建议1.建议可以适当的加些剧情任务,来加深玩家对游戏的理解,这样也良好的让玩家去体验游戏。
    2.建议游戏多样化的选择,还有建议,这样玩家就有很多的选择权,玩起来就比较多          3.建议游戏可以在挑选好的玩家,发放一些游戏周边的奖品作为奖励,这样更加增加游戏宣传的力度。这样会有更多的玩家去喜欢游戏,相对游戏的本身也会增加吸引力,玩家会更加喜爱
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1.简单的休闲操作的游戏还是比较受欢迎的,玩法简单,适合打发时间的。                       2.简单的玩法,较好的故事情节游戏加上画面还是很好的,是很好的玩法
    缺点1.画面太过简单,看起来没有太多创新,使得游戏人物太过平面     
    2.类似的游戏,需要动手操作的,有些功能不能一键进化有些可惜               
    3.场景太过一致,玩下去没有新的,玩家就会失去兴趣,就会有了视觉疲劳,许多玩家就会不喜欢,每次都是副本一样的过
    建议 1.建议把游戏的画面设计更加精美,更能体现立体的画面
    2.游戏的操作太多的不合理,玩起来很反感,让玩家去理解游戏的本来目的,这样玩起来比较自由,而且不同的风格玩家也会喜欢                          
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1.游戏的人物作为图标,看起来很帅气,使得玩家一眼就有一种想去了解游戏的内容     
    2.游戏图标设计的很好,看着游戏图标就让玩家有想去深入了解游戏的内容
    缺点1.只看游戏图标太过简单,没有特别突出的,使得游戏让人感觉一般。
    2.单看游戏图标很难理解游戏的内容,让玩家感觉不到游戏的内容,使得玩家少的了玩起来的兴趣,                  
    建议1.建议游戏图标背景加上简单的文字,这样结合图标一起看,很不错                     
    2.建议游戏可以在一定期间对游戏图标进行简单的改进,每次更新新的内容主要的可以在图标上显示,让玩家有新鲜感。这样更有玩起来的兴趣,
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点1.海报对游戏的题材和游戏上的玩法都做出了很好的说明,这样很方便玩家进一步对游戏的了解。         
    2.海报的画风和视觉效果都非常好。使得玩家一眼明白游戏的内容,看起来游戏很好玩,简单明了,
    缺点1.海报上缺少游戏内真实场景比较少,很难看到,游戏内的实际战斗也没有,这样晚间看不到实际的战斗会减少玩家的兴趣           
    2.游戏介绍的文字比较少,缺少对游戏经典玩法的突出说明,不够突出。显示不出游戏的内容,
    3.海报上对游戏的简介太少了,缺少实际对战的视频,玩家喜欢看视频这样的
    建议1.建议游戏海报增加些游戏真实的战斗比例的放大,这样方便玩家了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏的乐趣。                 2.建议游戏文字介绍做的详细一些,对核心玩法突出的说明,加入视频的简介,增加玩家对游戏的好感度           
    3.建议不同的海报的风格与样式要有一定的差异,这样玩家看起来就会很明白游戏的内容以及玩法      
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点1.游戏采用简单带有故事情节的内容,加上策略的效果,视觉效果非常喜爱,技能效果也是比较好的,  
       
    2.色彩比较鲜艳明亮,适合休闲时间放松心情,玩起来也特别轻松,使得玩家放松心情,人物设定的也非常可以,玩家一眼就很喜欢
    缺点1.画面质量还是有些差劲,有些不细腻,时间长了会出现视觉疲劳,主角本身看起来一点都不好,玩家不喜欢这样的风格
    2.市面上类似的手游太多,画风相似。时间长了就没有太多兴趣,就会失去对游戏本身的乐趣,
    建议1.建议提高画面的质量,希望更加清楚,让画面看起来不再那么不清楚,使玩家更有心情玩,建议游戏有种副本,玩不同的效果  
    2.建议游戏一个副本情节有像样的,这样玩起来一点都不好
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点1.角色还可以,视觉效果也很好,技能连贯性比较好。形象看起来也非常的好      
    2.角色形象与动作都非常与游戏符合,不同场景的有着不同地图让玩家有着不同的喜爱,
    缺点1.游戏的背景看起来不是那么好看,时间长了容易视觉疲劳,人物太过笨了                  
    2.动作的很难连贯,玩起来不是很好,
    建议1.建议游戏把主角的数量增加一些,有可选性,这样玩家可以多选取喜欢的角色     
    2.建议增加物品获取的渠道多些,让更多人喜欢游戏,玩家更加有更多的选择,让玩家更加喜爱游戏,
    3.建议增加故事情节的多样化,这样玩家可以有的选,这样会有很多玩家喜欢      
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1.游戏内的副本场景细致,视觉效果比较不错。比起其他的游戏的还是很不错的               
    2.游戏根据等级设定不同的场景,不同的副本的感觉比较丰富,不同副本的npc种类也繁多,看起来一点都不单调     
    缺点1.副本里的场景较差,没有太多喜欢的,太过单一。至始至终都是那些一样的, 看起来不是很好,玩起来不是很好                             
    2.故事过程中技能的变化就很少,看起来不是很喜欢,情节过程中缺少技能的贯穿性
    建议 1.建议游戏的副本设计比较好些,让玩家可以随意的选择,
    2.战斗过程中,让技能看起来更加舒服,玩家会有兴趣玩下去,
    3.建议增加双手操作的技能,这样合理的安排对游戏
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点1.故事情节表现非常好,视觉感觉效果也很好 。                  
    2.操作也非常简单,易上手,简单易懂
    缺点1.主界面的UI比较静态,缺少些动态活泼的效果。缺乏动手的能力         
    2.人物太过傻,玩起来一点都不好,升级装备太过缓慢
    建议1.建议点击屏幕时可以有一定的光效效果 ,时间长了不动手,玩家就会失去动手的能力,
    2.建议UI功能可以有动态效果,这样玩起来也比较好,玩家也会喜欢这样的效果
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点1.按键的大小非常适合易用,位置合理,整体比较可看。   
    2.所有按键的分布均在界面的周围,没有恶意的遮挡游戏的内容
    缺点1.所有任务的位置打开就挡住整个屏幕,这样就不能做其他的事情,
    2.装备的进阶太过缓慢,没有一键进阶的功能,        
    3.加载进度条缺少一个动画效果,不能体现游戏的本身乐趣
    建议1.建议任务的位置放在不碍事位置,这样可以一边聊天一边做其他的事情,
    2.建议游戏在装备强化的时候有一键进阶的功能,这样可以快速的完成,
    3.建议有个提示的画面,这样会知道该做什么,还有在登录游戏的界面增加动态效果
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点1.游戏的音乐很符合游戏的内容,不同的场景音乐不同,可以放松心情。               
    2.角色战斗时,有一定的动作音效,使得战斗更加真实
    缺点1.故事情节时缺少游戏的音乐太少,没有斗志,让玩家失去战斗的乐趣,               
    2.副本的音效太过相同,听起来不好,时间长了没趣,玩家喜欢不同的音乐,
    建议1.建议游戏在角色战斗过程中,角色要有音效,要不感觉角色好没用。                  
    2.使得背景音乐要增加,时长换下别的,这样玩起来更加好,加强技能音效的区分,
    3.建议游戏增加一些特效的声音,这样比较能区分不同的效果,建议时不时的换下不同的音乐,这样玩家会更加喜爱
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点1.简单轻松的的游戏本来就是大多数玩家喜爱的,副本样式不同也是玩家的的最爱,
    2.游戏有完成闯关有奖励,还可以获得不同的成就点,可以很好的吸引玩家,玩家喜欢这样的游戏,玩起来也比较好
    缺点1.故事情节过程中技能较少,无法展现角色的本身,这样看起来角色很差,
    2.副本太过漫长,主要在对话之间,没什么可以玩的
    建议1.建议增加游戏技能的玩法 ,增加游戏的养成的快速法
    2.建议游戏多考虑下玩家的感受,副本之间就是在对话之间,玩起来一点都不好
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点1.游戏玩法简单,容易上手,轻松休闲,很适合玩家休闲的时候玩,
    2.玩家就喜欢这样简单的游戏,吸引玩家慢慢的追随
    缺点1.游戏主要过程就是对话之间,玩起来不顺心,没有特别好的的功能
    2.战斗过程中有时出现卡顿的情况           
    建议1.建议游戏增加对战的作用的功能,不需要等时间的,这样既节省时间
    2.建议优化游戏出现的卡顿,使得有些游戏更加符合,建议战斗副本增加加速的功能,打得过程太过缓慢
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点1.新手引导可以很好的引导玩家对游戏的熟悉的功能,让玩家慢慢的了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏           
    缺点1.游戏开始的有一定时引导,之后就缺乏引导,需要玩家自己探索,这样缺乏对玩家的交待,使得玩家对游戏不理解,有些引导都不必要的,但不能跳过            
    建议1.建议游戏合理化的引导,这样方便玩家自由的操作。      
    2.建议加载场景进度时上下可以增加些游戏玩法小提示。      
    3.建议推新一些新的游戏内容,让玩家有新鲜感,不会失去游戏本身的乐趣
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点1.游戏前期体验比较流畅,跟着剧情做起来也非常简单,可以让玩家慢慢的了解游戏
    缺点1.游戏相对其他游戏比起来就会有一些玩家失去耐心,因为游戏更不不需要手的操作      
    2.游戏的剧情相对比较一般,没有很多吸引人的剧情
    建议1.建议适当的增加需要双手操作的地方,这样玩家不会觉得游戏是个单机游戏                        
    2.建议增加获取资源的渠道,增加该类活动,让玩家更有动力玩起来,
    3.建议合理的增加剧情,使玩家更加喜欢游戏,有一定的故事内容,是大多数玩家的喜爱
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点1.经典的对白,加上角色之间情景对话使得游戏有更多探索性,玩家很喜欢这样有挑战的游戏
    缺点1.游戏的道具很少,升级的很缓慢,战斗力提升不上来
    2.游戏对于后面的内容简直少的可怜
    建议1.建议游戏的内容更加的多些 ,玩家更加会喜欢游戏  
    2.建议关卡副本的把游戏的剧情在通过关卡的和对话表现出来
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点1.游戏的数值,关卡难度都可以,很适合玩家轻松的玩。
    2.主线任务,使得玩家轻松的培养角色。
    3.游戏本身就应该增加一些可以让玩家或比较喜爱的简单小副本
    缺点1.野怪过程中很多自己不能选择的,玩起来一点都没有兴趣,使得玩家缺少玩的乐趣
    2.副本比较枯燥,玩起来没有太多新的花样,时间长了玩家都不喜欢了      
    建议1.建议增加物品的获取度,增加一些简单的小副本
    2.建议增加一些自主选择的副本,可以自由性的选择,让玩家有可选的,使得玩家自我喜欢的更多
    3.建议游戏有自己开发的的内容,还有增加副本的难度
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点1.角色成长时的的成就系统比较不错。还有排行榜,看着自己不断在向前前进,有很大的成就感                     
    2.成就系统,增加玩家的斗志,使得玩家更有玩下去的兴趣,会继续玩下去
    缺点1.排行系统无实质奖励,无法让玩家得到满意。排行榜几乎没有什么奖励
    2.称号获取困难,一般玩家很难获取的。很难吸引玩家的兴趣
    建议1.建议增加成就系统奖励的发放,使的玩家更有斗志。
    2.建议游戏将称号也可以加入战斗力,这样玩家有更加努力的去获取。
    3.建议游戏在排行榜的奖励可以加入实际化的一些,例如一个季度的排行榜第一名可以稍微奖励下游戏的周边的小礼品加以鼓励,这样大多数玩家还是很会喜欢的
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点1.游戏的聊天系统很好,方便玩家的交流,可以更加好的讨论游戏的玩法,加好友可以一起探讨游戏的内容
    缺点1.游戏就和单机游戏没啥区别。2.好友之间无法互动。玩起来没意思,缺少玩的乐趣,没法在一起玩耍,不可以在一起做表情,动作等,这样玩家就不能一起玩耍
    建议1.建议增加好友之间的互动,比如赠送体力,切磋,赠送资源的功能。                     
    2.建议增加可以和好友一起来参加的活动,这样玩家会多些,好友多起来,这样可以一起探讨游戏的
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点1.每天挑战不同的故事。使玩家每天都有新的变化,
    2.增加在线奖励的功能不同的,这样可以留住一些玩家,使得玩家更加的喜欢游戏
    缺点1.每天固定的任务和玩法非常枯燥,还有需要投入大量的时间,相对于时间比较少的玩家就很难,时间和金钱都缺少的就不适合,玩家就会慢慢消失
    建议1.建议增加休闲类的小任务,提供非R玩家花费更多的时间能够获得更多道具。            
    2.建议增加每天限时的活动,使玩家有新的认识,使得玩家更加有兴趣玩游戏
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点1.活动和每天的任务都非常的合适,每日签到奖励,等级奖励等等,会给角色相当多的金币和材料,成就奖励也非常好,玩家非常喜欢
    缺点1.游戏缺少随机性的活动,缺少活动时间的提醒,还有游戏本身就缺少需要手动操作,使得游戏缺少玩的游戏乐趣,加入比较很好的模式,会有很多玩家喜欢
    建议1.建议游戏出现故事的小活动,还有什么活动要开始了,给玩家一个提示。这样玩家就会更加喜欢                     
    2.建议游戏增加随机性,参加游戏内的小任务就可以获得游戏礼包什么的,每天随机发放的,
    3.增加手动操作玩家就会更加喜爱游戏,让玩家体验游戏不同的乐趣
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意
    不愿意不愿意
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R
    分割线~自己加
    BUG反馈
    内容概述是否重现
    删除邮件,不可以删除
    QQ图片20200311215745.jpg
    领取奖励,领不到
    QQ图片20200311215741.jpg
    明明没有增加战力的,却一直红点
    QQ图片20200311215804.jpg
    突然卡住不动
    QQ图片20200311215809.jpg
    综合建议区
    分割线~自己加
    游戏题材__ 4游戏操作__4
    游戏类型__ 4新手引导__3
    游戏图标__ 4游戏节奏__4
    海报简介__ 3剧情文案__4
    游戏风格__ 3游戏数值__4
    角色设定__  3成就体验__4
    场景设定__  3社交体验__4
    texiao表现__3持续追求__4
    界面布局__4活动任务__4
    音乐音效__3付费意愿__3
    核心玩法__4付费额度__3

    QQ图片20200311215752.jpg

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  • ta_mind
    慵懒
    2020-5-23 17:30
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    [LV.5]常住居民I

    圣殿骑士

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    发表于 2020-3-12 19:26:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 ymbjgy 于 2020-3-13 18:31 编辑

     
    角色名称:
    高阳号
    机型:
    红米Redmi6
    游戏环境:
    4G/wifi
    MIUI:
    MIUI  11.0.3
    QQ号:
    279277806
    小米ID:
    355871875
    等级截图
      等级.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。
    优点
    魔幻二次元类的题材是玩家的最爱,人物形象可以美到爆不受限制的来展现
    缺点
    1.同类的题材太多了
        2.没有一个合适的背景故事来串连这些二次玩的人物(游戏中的背景故事就有点乱,让人理不清)
    建议
    如果没有特别突出的地方很难杀出重围。
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。
    优点
    卡牌对战游戏因为游戏精美,游戏包较小没有卡顿很受玩家的喜爱
    缺点
    卡牌回合制,不喜欢这种类型的玩家还是很多的。
    建议
    游戏内可以加入一些宠物养成或者庄园种植
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。
    优点
    游戏图标内有满满的二次元风格人物
    缺点
    游戏图标的风格有点偏写实而游戏的内容列卡通一些
    建议
    其实图标可以从风之旅者这个标题入手,如轻风吹过,不做停留的旅者
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。
    优点
    海报宣传很好的表现出了游戏的各种特色玩法
    缺点
    文案宣传有点陈述过度了,没有那个玩家会认真看你说那么多的,而且说了太多是不是没有了主题
    建议
    文案简单说一下特色玩法,再提出一个响亮的口号就可以了。
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。
    优点
    本游戏的的风格充满了二次元人物那种童真。
    缺点
    缺少动作的真实感,人物的动作僵硬。
    建议
    二次元卡通形象更能通过剧情小故事来让玩家融入其中,这是日漫风格的优点。
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。
    优点
    特定人物有自己独有的动作,几乎每个NPC都是动态。
    缺点
    玩家都是喜欢独霸天下的,总长大人这个不是玩家喜欢的
    建议
    看看竞技排名,称霸大陆,指日可待,这才是玩家的追求。
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。
    优点
    每章场景都有转换,让玩家有耳目一新的感觉
    缺点
    游戏的主城场景有点单调,只体现出了游戏的唯美。
    建议
    主城场景随着玩家等级或通关章节数而改变,就像头像随VIP提升而改变
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。
    优点
    各NPC都有自己独特的技能特效表现方式
    缺点
    大招表现特效好,现的小技能太过平淡了
    建议
    招到SSR时可以把特效做的更好一点,游戏前期SSR应该是最好的将了吧。
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。
    优点
    布局合理,战斗时没有被遮挡战斗的窗口。
    缺点
    任务按键上边单独占一行显的太挤
    建议
    任务按键可以放到右下角,而且任务这个是每天要点很多次的按键
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。
    优点
    主体背景音乐和二次元的世界很匹配
    缺点
    1.战斗音效和释放技能时的效果不搭
        2.这种外国的声优真的很不适合在这种游戏里
    建议
    用日语配音不如给每章最后一个NPC的对白时配音,还能增加玩家的代入感。
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。
    优点
    这种卡牌玩法经过玩家十几年的验证了,应该是最受玩家喜欢的玩法了。
    缺点
    玩法没有创新,没有特色玩法
    建议
    没有创新玩法的游戏是不是有出路的,只有新玩法才能吸引玩家的注意。
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?
    优点
    游戏操作简单,没有过多的跳转,所需物品都有说明和跳转获取方式。
    缺点
    游戏内物品都获取几乎都是战斗战斗再战斗,比较乏味。
    建议
    增加一些传话和跑腿的小任务。
    新手引导
        您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点
    前期的引导很明确,给玩家的指示也很到位。
    缺点
    新手引到的地方都是强制性的不能跳过
    建议
    希望可加入一个我是老手不需要引导直接跳过。
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?
    优点
    前期体验都是引导式,没有难度的傻瓜式操作。
    缺点
    剧情推进过快,没有明白怎么回事就下一章了。
    建议
    前期可以主要刷一下剧情,只有让我玩家有代入感,玩家才会一直追下去。
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?
    优点
    每一章结束都有游戏对白,引入玩家进入下一章。
    缺点
    每一章都是开头一个怪引入最后一个怪结束来一段对白。玩家几乎都是直接跳过了。
    建议
    可以跟据所出现人物来把每一章的对白分解到每个怪身上,让小人物也更加丰满一些。
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?
    优点
    关卡没有太多的难度,磨一磨都能过去。
    缺点
    缺少需要玩家发挥排兵布阵和游戏内人物相生相克的地方。
    建议
    每关的BOSS可以让玩家能取巧过关的方法,也弄出个排行榜。
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?
    优点
    竞技游戏的竞技场是每个玩家都要争的地方
    缺点
    卡牌游戏让玩家竞争的地方太少,没有多少可以争取的榜单,几乎都是一人占全榜。
    建议
    可以加入一些别的玩法,不全是看战力的游戏玩法。
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
       
    优点
    游戏中任务有送精力任务,这个让玩家之间多了一些互动
    缺点
    需要玩家互动的任务太少了,好像就只有答题时才有人互相发言。
    建议
    增加多一点需要互动的任务,只有世界人多起来,看起来才是一个人气满满的游戏。
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?
    优点
    卡牌对战竞技游戏是可玩性和玩法性很高的游戏了,需要长期的养成和玩家的操作布阵。
    缺点
    需要玩家长期每天的的参与,而且需开服当天就进入,后面再进入就很难追上前面的玩家了。
    建议
    需要运营商短时间开服,一定时间就要合服。
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?
    优点
    日常任务是玩家必做的任务,用日常任务来引导玩家参与活动,这是最好的引导方法了。
    缺点
    活动时间固定,没有参与就会与其他玩家产生过大的差距
    建议
    一个活动没参加,日常任务不能完成就会与别的玩家相差50点体力的经验,差距一下就拉开了。
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?
    愿意
    玩这种游戏如果开局不冲钱开局会很累。
    不愿意

    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?
    大R

    小R
    实力不允许呀,卡牌游戏如果做的好,从来不会少大佬。
     
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    冲值系统有点问题,提示可以领,却领不了
      礼包.jpg
    游戏内设置了VIP等级提升,可以解锁头像,可各等级还是一样
      头像.jpg
    有时游戏卡的真是飞起,是不是服务器的问题
      卡.jpg 卡2.jpg
     
    综合建议区
    做为一个卡版游戏,个人觉得道友请留步和少年三国志作的是最成功的,本游戏也逃不过模仿的命运,游戏的玩法就这些了,没有什么可能再做突破的,只能从故事背景和情节上在找找可突破的地方,游戏的研发人员还是很用心的,出现问题一直在改版。游戏最大的问题是配音,感觉还是中国话的声音更美一些。
     
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    4
    游戏操作__
    4
    游戏类型__
    4
    新手引导__
    4
    游戏图标__
    3
    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    3
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    4
    角色设定__  
    3
    成就体验__
    3
    场景设定__  
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    社交体验__
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    特效表现__
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    活动任务__
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    音乐音效__
    3
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    核心玩法__
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  • ta_mind
    开心
    2020-3-12 20:09
  • classn_01: 11 classn_02

    [LV.3]偶尔看看II

    铠甲战士

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    发表于 2020-3-12 20:08:11 | 显示全部楼层
    角色名称:
    伤心小呆
    小米ID:
    1150015751
    游戏环境:
    WiFi
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点原创题材手游,剧情新颖,能够吸引很多玩家。
    缺点该题材手游众多,要想脱颖而出比较困难。
    建议加大游戏宣传,加大推广力度。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点卡牌类型,上手简单,满足玩家休闲娱乐的需求。
    缺点同类型游戏众多,要想脱颖而出比较困难。
    建议增加更多的特色玩法,需要与众不同。
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点游戏中角色作为游戏图标,很好的点明了游戏题材。
    缺点图标毫无特色,没玩过游戏根本不知道是谁。
    建议可以截选游戏中的战斗场景作为图标。
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报将游戏中的场景和特色玩法相结合的表述,会吸引我下载。
    缺点文案介绍缺少分段。
    建议文案介绍能够分段表达这样更能够吸引玩家去阅读。
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点Q版风格,可爱的萌萌哒英雄及游戏背景,很有感觉。
    缺点风格过于单一,Q版并不是所有玩家都喜欢。
    建议增加一些其他风格,比如写实风格。
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点角色形象与游戏题材相符,角色动作各不相同。
    缺点玩家初次进入游戏,只能选择角色的性别,不能选择其他。
    建议玩家初次进入游戏,可以设定几种不同的角色供玩家选择。
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点场景很有魔幻风格,与游戏的时代背景相匹配。
    缺点场景比较死板,缺乏动态事物。
    建议多增加一些动态场景,让玩家随时有新鲜感。
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点战斗时的技能释放特效非常好看,有大片的感觉。
    缺点UI操作没有特效。
    建议增加UI操作的特效。
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点界面布局合理,按键大小适中。
    缺点主界面按键太多,没有设定收起按键。
    建议可以增加一个收起按键。
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点背景音乐比较轻松,玩家可以放松心情。
    缺点背景音乐过于单调,一直重复。
    建议增加背景音乐数量,最好不同场景都有不同的背景音乐。
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点整体玩法还是不错的,很有可玩性。
    缺点玩法相对单调,前期不停的跑主线关卡,有些无趣。
    建议在主线关卡中设置一些好玩的小游戏。
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点操作简单,上手容易。
    缺点游戏操作需要二次确认。
    建议将部分操作的二次确认取消。
    新手引导

    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点新手引导很准确,可以很容易知道下一步操作。
    缺点新手引导不能跳过。
    建议建议新手引导可以跳过。
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏前期并不困难。
    缺点剧情推进比较慢,主线关卡太多。
    建议相应的减少主线关卡的数量,加快剧情推进节奏。
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点提示文案准确,易懂。
    缺点剧情、对白过少,很多关卡都没有。
    建议增加剧情、对白,使游戏的发展更具故事性。
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点角色升级难度适中。
    缺点部分道具获取困难。
    建议增加道具的获取途径。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点战力的提升很有成就感。
    缺点游戏中收藏英雄图鉴,没有属性加成。
    建议增加收集英雄图鉴的属性加成。
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点有完善的聊天系统和好友系统。
    缺点公会可有可无,没有公会活动。
    建议增加公会玩家可以一起参与的公会活动。
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点玩法众多,可以满足玩家长期游戏需求。
    缺点玩法太多,会花费大量的时间。
    建议减少类似的活动。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点签到、登录奖励等活动众多。
    缺点没有每日累计在线奖励。
    建议增加每日累计在线奖励。
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
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    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    卡登录界面。
    [QW{YXP48B@)0RXV]@6.jpg
    综合建议区
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    4
    游戏操作__
    4
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    3
    游戏图标__
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    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    3
    剧情文案__
    2
    游戏风格__
    2
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    3
    成就体验__
    3
    场景设定__  
    2
    社交体验__
    2
    texiao表现__
    3
    持续追求__
    3
    界面布局__
    2
    活动任务__
    2
    音乐音效__
    3
    付费意愿__
    2
    核心玩法__
    3
    付费额度__
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    发表于 2020-3-14 13:14:39 | 显示全部楼层
    角色名称:
    测评学生党
    小米ID:
    游戏环境:
    WiFi
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点二次元题材,近两年热门题材
    缺点
    建议
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点游戏中主角作为游戏图标,清晰明了
    缺点
    建议
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点
    缺点
    建议
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点
    缺点
    建议
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点很多卡哇伊的萌妹呢
    缺点
    建议
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点场景很精美,玩的时候感觉很熟度==舒服
    缺点
    建议
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点技能的释放光效视觉效果很好
    缺点
    建议
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点
    缺点
    建议
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点音乐不错
    缺点
    建议
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点玩法众多,玩家选择多样
    缺点
    建议
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点
    缺点不怎么能操控
    建议
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点
    缺点
    建议
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
    建议
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点剧情文案清晰,解说详细
    缺点
    建议
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
    建议
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点角色能力的提升很有成就感
    缺点
    建议
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点公会、好友玩法,增加了玩家间的交互
    缺点
    建议
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点主线任务贯穿整个游戏
    缺点
    建议
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点活动和任务很多,并且多样性,会吸引玩家
    缺点
    建议
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
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    最后打分0-5分
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    3
    游戏图标__
    4
    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    3
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    3
    成就体验__
    3
    场景设定__  
    4
    社交体验__
    4
    texiao表现__
    3
    持续追求__
    3
    界面布局__
    3
    活动任务__
    2
    音乐音效__
    3
    付费意愿__
    2
    核心玩法__
    3
    付费额度__
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    发表于 2020-3-14 13:15:12 | 显示全部楼层
    角色名称:
    newsnake
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    游戏环境:
    WiFi
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点图标挺吸引的,一眼就看到了
    缺点
    建议
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报色彩鲜明,文字图片搭配合理
    缺点
    建议
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点
    缺点
    建议
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点每个职业都有自己独特的技能
    缺点
    建议
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点
    缺点
    建议
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点技能的释放光效视觉效果很好
    缺点
    建议
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点
    缺点
    建议
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点每个角色都有独特的语音独白,很有特色
    缺点
    建议
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点玩法众多,玩家选择多样
    缺点
    建议
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点
    缺点
    建议
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点引导准确,合理
    缺点
    建议
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
    建议
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点
    缺点
    建议
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
    建议
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点角色能力的提升很有成就感
    缺点
    建议
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点
    缺点
    建议
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点
    缺点
    建议
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点
    缺点
    建议
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    综合建议区
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    3
    游戏图标__
    2
    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    3
    剧情文案__
    4
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    4
    角色设定__  
    2
    成就体验__
    4
    场景设定__  
    2
    社交体验__
    3
    texiao表现__
    3
    持续追求__
    3
    界面布局__
    2
    活动任务__
    2
    音乐音效__
    2
    付费意愿__
    2
    核心玩法__
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    付费额度__
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  • ta_mind
    慵懒
    2019-4-15 15:41
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    [LV.1]初来乍到

    超级版主

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    发表于 2020-3-14 13:17:40 | 显示全部楼层
    [tr][/tr]
    [tr][/tr]
    [tr][/tr]
    [tr][/tr]
    角色名称:
    静酱
    机型:
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    游戏环境:
    WiFi/4G
    MIUI:
    美图
    QQ号:
    1442217629
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    等级截图
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、三国.动漫.神话.仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。
    优点
    日系卡牌风能够有效的吸引玩家的注意,让玩家第一时间注意到该游戏,在游戏题材的选择上比较热门,就算同类型游戏较多但也能抢占更多玩家的下载量,是一款很不错的游戏。
    缺点
    同类型游戏题材较多,有着强大的竞争力,没有已上市游戏内容完全,题材的选择也是比较大众化
    建议
    多试玩同类型游戏,把利于自己游戏的部分添加改进,到公测的时候就可以把自己的游戏的特色作为重点宣传,起到该游戏的点让玩家一听就知道什么游戏,另外可以加入特色游戏定制周边供玩家购买,也能起到一定的卖点。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。
    优点
    游戏类型是男女都喜欢的游戏类型,玩法轻松有趣,会有一直想玩的想法
    缺点
    回合手游太多中期开始乏力是玩家兴趣点降低
    建议
    在原本的类型基础上添加女性喜爱的休闲类副本和换装来吸引女性玩家下载欲。添加团队玩法,增加各类特色排行榜使男性玩家有竞争意识,从而稳住男性玩家继续玩下去
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。
    优点
    Q萌的金发萌妹形象,激萌可爱
    缺点
    同类型游戏太多,大多都是使用软萌的风格来吸引玩家注意,所以角色看起来比较呆板,只有大头影响下载的欲望
    建议
    以粉蓝萌妹的形象作为头像,半身作为主题加一定的背景提升整体观感,让玩家看到有种眼前一亮的感觉
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。
    优点
    海报制作精美凸显游戏特色,简介也十分细致,让玩家在简介页面就能很好的体验到游戏内丰富多样的玩法
    缺点
    海报看着都是游戏内场景直接截图,缺少亮点
    建议
    海报可以做个简化,然后放入一定游戏内实景图加上可爱呆萌的游戏角色作为辅导,让玩家在海报上就能更好的知道游戏玩法和特征,有更多的下载欲
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。
    优点
    视觉效果呈现效果很棒,使玩家体验游戏时能更好的融入其中
    缺点
    没有其他同类游戏做的精细,一些小细节只会运用单一的图片,没有动态的背景
    建议
    风格比较老式,制作的比较简单,希望增加更多漂亮的日漫风背景建筑
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。角色更具游戏的不同定义也不同有。人物,怪物,建筑,器械这些都可以称为角色。
    优点
    角色设定丰富多样,让玩家有更多样的选择,制作精美比如人物装备和服装道具上,细节处理的很棒,没有传统游戏的粗糙感,在道具特效方面做到了最大的精美
    缺点
    建筑比较简单,不够美观
    建议
    建筑希望做得更美观些
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对登录界面,主城界面,世界地图,战斗界面和loading等作出评定。
    优点
    场景美观比较清新,而且场景多样,使玩家体验游戏中感觉很好,特效也是棒棒哒光感很不错
    缺点
    场景的美工不足场景虽然多变可是在玩游戏过程中没有太大直观的感受
    建议
    场景中添加随机刷出的宝箱或者人物,让玩家在没有任务的过程中也趣味十足,有更多时间体验游戏
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。
    优点
    角色技能覆盖率广,光效丰富层次感也很强,玩家在体验过程中满足了视觉所需的刺激感,道具的特效做的很细致,在一些小细节上也突出了物品特征,角色的特效也是多种多样,让体验者身心愉悦。
    缺点
    合体技能释放时特效背景过于单调,觉得不是很好
    建议
    优化合体技能释放时黑黑的背景,添加不同加成特效,在道具的特效上加强,让玩家体验到不同等级装备的特殊性
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。
    优点
    场景布局非常合理,在界面边界上也做出了很醒目的提醒
    缺点
    大多数功能键都集中在一个整体里,有时会点错
    建议
    技能太紧凑,活动页面都黏在了一起,建议把游戏的功能和活动能作出明确的提示和位置,方便玩家找寻
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。
    优点
    游戏内多样化的背景音乐的使用让玩家有很好的条件体验游戏,而且很好的附和了场景所需要表现出的气势。
    缺点
    部分npc的语言太简短和单调,不会根据剧情的推进而有所改变
    建议
    不同的任务引导有不同的语音提示,npc可选择任务提示音或者闲聊语音
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。
    优点
    依旧是经典休闲的玩法很喜欢,体验过程中也不会太单调和无聊,能够有效的激发对游戏的兴趣,让玩家有良好的心态继续体验游戏。
    缺点
    因为玩该游戏时间较短,所以不能完全的体验游戏,在已开放的游戏功能和副本来看,游戏开端还比较有趣味性,慢慢的剧情也会变得单调,杀boss什么的因为没有太多的奖励也会变得没有积极性
    建议
    增加一些养成类在刷完体力的时候能有一定的可玩性,也符合游戏的轻松休闲
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?
    优点
    操作简单,能有效解放双手
    缺点
    战斗基本都是自动的,手动的不多,战斗的时候就干等着
    建议
    增加其他的小游戏在对战页面,
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点
    简单方便,很适合新手们看,让老玩家也能熟练掌握该游戏的核心使用方法
    缺点
    人物语音太少,一些细节部分不是很好,太强制性
    建议
    增加人物更智能化的语音使用,设置更人性化一些,让玩家自由度更高会更好。
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?
    优点
    节奏很快,适合玩家们消遣时间
    缺点
    游戏节奏很快,但是副本等游戏功能跟不上玩家的使用
    建议
    大量重复使玩家疲劳,从而失去玩游戏的心情。
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?
    优点
    新增游戏玩法,开发新副本,副本产出修改,新增优化道具。
    缺点
    剧情完美链接,文案恰到好处使玩家充分了解了游戏神话故事的由来
    建议
    文案太少,玩家不了解游戏故事背景
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?
    优点
    新增游戏大背景,徐徐渐进,虽然是个挂机游戏,也要有让玩家了解人物之间的关系图谱,只有一个游戏传说引起不了玩家的注意,很多玩家还会忽略该设置。
    缺点
    战斗力飙升很快,使得玩家在刚玩游戏时有良好的游戏体验。
    建议
    前期战斗力升的太快,使得中后期乏力,没有相应的升级道具获取渠道,只能靠商店刷新的物品升级,然而需要的钻石花费太大,商店又是相同的物品,玩家中后期没有可玩性就会有人放弃。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?
    优点
    调整整体数值,丰富游戏道具的获取和升级所需经验的修改,增加新的获取道具渠道,使得玩家能保持兴趣和热情继续体验游戏。
    缺点
    成就获取方便,能得到的成就数量也挺多,保证玩家能获取也能有挑战性。
    建议
    增加成就单独图标,修改成就获得的相对应奖励,让玩家能有动力去刷成就,不然存在感就太低了,增加新的获得稀有度英雄成就,和奖励,也可组合,可参考阴阳师的角色获取奖励方式,另外增加竞技场的奖励,达到过多少名就能立刻得到该奖励,而不是每晚结算,拉大了土豪玩家和普通玩家的差距就显得刻意了。
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点
    社交体验还不错。比较全面
    缺点
    聊天系统并不十分亮眼
    建议
    增加好友图标,设置增添好友奖励,每日都能互送奖励,增加好友日常任务,世界聊天位置做下修改,好友发送消息能有弹幕显示
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?
    优点
    有想要的继续玩的想法,但是不高。
    缺点
    刚开始玩的时候觉得还不错,但是经过一天的刷游戏就觉得略无聊,可玩性不高,兴趣提不起来。
    建议
    在原有基础上增加更多吸引玩家的地方,或玩法,或物品,但是一定要漂亮,让玩家觉得能充值有想玩的动力。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?
    优点
    丰富分活动,种类多样的任务,一环接一环很不错
    缺点
    活动奖励不太诱人
    建议
    每日签到奖励不够吸引人,开服活动购买了第一天之后就不会刷新了,增加每日物品更新能让玩家有能购买的物品,新增开服七天活动比如赠送游戏英雄,道具或者礼包。
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?
    愿意
    愿意
    不愿意
    建议
    付费点太低,除了英雄收集其他的就没兴趣了。
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?
    大R
    1000+
    小R
    建议
    增加更多的新活动,新角色,增加新的角色语音,皮肤,装备,专属。
    BUG反馈
    内容概述
    综合建议区
    游戏题材:4核心玩法:3付费意愿:3
    游戏类型:4游戏操作:4付费额度:2
    游戏图标:4新手引导:3
    海报简介:4游戏节奏:3
    游戏风格:5剧情文案:4
    角色设定:4游戏数值:4
    场景设定:4成就体验:4
    特效表现:4社交体验:3
    界面布局:4社交体验:4
    音乐音效:4活动任务:3

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