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【测评活动】《星空之战》测评汇总贴(3.6-3.12)

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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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    发表于 2020-3-4 20:45:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【测评活动】《星空之战》测评汇总贴(3.6-3.12)

    写测评,赚幻币,幻币可以到兑换贴,直接兑换实物礼品哦~玩游戏,发家致富的机会到了~
    (≧∇≦)ノ
    banner.jpg
    游戏介绍:
    >> 策略游戏与角色扮演的完美结合,RTS实时指挥战斗,多人同战场联网协作对抗;
    >> 近30种太空飞船和60种多种特色各异的武器装备;
    >> 50个星系的穿梭,控制住星门要道,封锁星系;
    >> 自由探索整个宇宙,空间站和舰队,地图行军实时指令,真正的自由移动;
    >> 克制对抗取胜,人海战术压制,中途拦截策略,声东击西偷袭;

    这是一款充满创意与惊喜的游戏!

    一句话介绍:
    百人战场,千舰齐发!千人战争,万舰交锋!

    关键词:
    策略 SLG 科幻 竞技 战舰 自由 阵营



    本次游戏等级要求:
    15级

    评分参考标准:
    一等奖:80幻币、1威望、1贡献,  5人
    二等奖:50
    幻币、1贡献,             10人
    三等奖:20
    幻币,                         15人
    四等奖:10
    幻币,                         20人
    参与奖:  5
    幻币,                         30人

    评分项目占比:
    游戏维度评分=5%
    游戏维度意见=40%
    游戏BUG提交=55%
    1.png
    测评教学贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37&extra=page%3D1
    幻币兑换贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=36&extra=page%3D1



    规则说明:
    1.不得抄袭其他成员测评,帖子雷同超过50%则属于抄袭。
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    注:最终解释权归祈幻次元社所有




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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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     楼主| 发表于 2020-3-4 20:45:42 | 显示全部楼层
    sgvsrgse
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  • ta_mind
    开心
    2020-6-15 22:15
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2020-3-5 19:33:16 | 显示全部楼层
    本帖最后由 空梦 于 2020-3-12 19:50 编辑


                           
    测评表
    角色名称:
    空梦
    机型:
    小米4S
    游戏环境:
    移动WiFi
    MIUI:
    MIUI7.2
    QQ号:
    1254399633
    小米ID:
    318638601
    等级截图
    ZPEY9SQ[R9B83_JDHT@SW8O.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点1、星际科幻题材手游,星球争夺战争,是很多游戏玩家比较喜欢的题材。
    2、原创题材手游,故事新颖,对于那些充满好奇心的玩家有着特殊的吸引。
    缺点1、在游戏众多的手游该题材手游已趋于饱和,且知名手游众多,一款刚上市的手游要想脱颖而出相当困难。
    2、我原创题材就意味着玩家对游戏的背景、内容都不了解,不会贸然参与其中。
    建议1、好的宣传是游戏成功的一半,加大游戏的宣传力度,比如各游戏渠道首页的推荐宣传,比如各视频网站的广告宣传等等。
    2、游戏的剧情背景最好有一个小说或故事作为依托,以此增加更多玩家的关注。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1、战争策略类型手游,在游戏中玩家经营自己的星球,生产发展、训练士兵、联盟交友,然后再世界与其他玩家一较高下。
    缺点1、相较于其他类型手游,该类型手游玩法比较单一,要么升级城池、要么出兵侵略,没有更多的玩法留住玩家,会致使玩家的大量流失。
    建议1、增加更多有特色的玩法,丰富游戏的玩法,让玩家不会觉得游戏单一。
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1、具有科幻风格的图案作为游戏图标,与游戏的题材相吻合。
    2、图标刻画细致,会吸引很多玩家的。
    缺点1、任何一个该题材手游都可以以此图案作为游戏图标,毫无特色。
    2、仅仅使用简单的图案无法表现出战争策略类型那种大气磅礴的气势。
    建议1、游戏图标的图案如果更换为战斗场面或游戏中的角色或许更能表达游戏的气势。
    2、如果非要采用图案作为游戏图标,那最好增加一些战斗场景作为背景,丰富图标的战争元素。
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点1、游戏海报以游戏中的战争场面作为背景,并配备相应的文字说明,对游戏的玩法及特色等都一定的介绍。
    2、五张海报设计相似,陈列在一起对玩家很有吸引力。
    缺点1、游戏介绍没有进行分段,大段文字的介绍,任何玩家都不会花费时间去看。
    2、游戏介绍没有主次之分,对游戏的特色玩法没有花费更多的笔墨介绍。
    建议1、建议游戏的介绍可以采取分段处理,最好是在段落开头用4-6个字将整段概况,让玩家可以一眼就了解个大概。
    2、玩家看游戏介绍主要是看游戏的特色玩法,对于其他内容并不是那么感兴趣,所以游戏介绍还是以特色玩法为主。
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点1、科幻风格手游,星球,战舰,这些科幻风格的元素在游戏中随处可见。
    缺点1、在中国,一款科幻风格的手游,无论如何也无法与中国古典风格的手游竞争。
    建议1、在科幻风格的基础上增加一些具有中国古典风格的元素,未来与古代的结合。
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点1、游戏中设置了大量的英雄形象,玩家可以通过英雄召唤获得自己心仪的英雄。
    缺点1、星际中的怪物的形象比较粗糙,不仔细看都看不出具体是什么。
    2、战斗场景中对战双方的英雄只有很小的一点点,英雄的形象、英雄的招式等等都不能很好的欣赏到。
    建议1、优化星际中怪物形象,点击怪物形象除了能够弹出击杀怪物的奖励,也能弹出怪物的渲染大图,让玩家有个全方位了解。
    2、优化战斗场景,将双方英雄形象放大,玩家观赏的不是背景中的城堡,而是炫丽的、刺激的战斗场景。
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1、主城界面为具有科幻风格的战舰造型形象,造型独特,气势磅礴,与游戏题材及游戏风格一致。
    缺点1、世界场景中星球等的分布太过稀疏,且等级差距太大。
    2、战斗场景太过强调背景画面,而忽视了对战的英雄及士兵形象,英雄及士兵形象太小,会让玩家觉得没有意思。
    建议1、星际场景中星球等资源的分布能够有一定的规律,越偏离地图中心资源等级越高。
    2、战斗场景对于英雄及士兵的大小能够加以调整,增大英雄及士兵形象,让玩家能够欣赏到更加精彩的战斗场景。
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点1、每个建筑的的升级,都有一定的光效,很醒目。
    2、主线任务完成后,任务列表会有一圈很炫目的特效,提醒玩家任务已完成。
    3、战斗过程中技能的释放,有一定的光效效果。
    4、战斗结束后,结算界面也有一定的光效。
    缺点1、战斗时,英雄们释放技能虽有特效但是没有特效基本都是相同的,比较平常。
    2、UI功能可用时,只有红点提示,没有任何其他特效提示,玩家不点开完全不知道。
    建议1、增加战斗时英雄释放技能是的特效表现,使得战斗更具有观赏性。
    2、UI功能可用时,增加红点提示,并增加相应的光效,不仅好看,对玩家也是一种提醒。
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点1、很多按键即是建筑,比较有特色,并与整个主城界面完美融合。不像一些游戏,按键都是单独列出来的,不讲究与主城界面的搭配,即混乱又影响美观。
    缺点1、部分按键过小,比如好友按键、聊天界面按键等,过小的按键与整个界面不搭。
    2、主界面很多按键都不能收起,虽排列整齐,但对游戏的主城建筑还是有一定的遮挡。
    建议1、部分按键适当的变大一些,与整体界面比较搭,并且玩家点击时也能更准确。
    2、主城界面按键增加一键收纳功能,不用时隐藏起来,避免对建筑的遮挡。
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点1、主城界面的背景音乐旋律比较缓慢,比较悦耳,可以让玩家放松心情。
    2、战斗场景的背景音乐旋律比较快,比较紧张,很有战斗的氛围。
    缺点1、按键音效声音太小,完全被背景音乐所遮盖,不关闭背景音乐很难听到。
    2、英雄战斗时技能释放时的音效太过单一,而且不同的技能音效基本相同,没有差异性。
    3、场景切换时,背景音乐会有数秒的暂停,比较突兀,很不和谐。
    建议1、增强按键音效,保证按键音效能在有背景音乐的情况下也能听到,不然就形同虚设。
    2、优化战斗时英雄技能释放音效,不同英雄的技能音效都各有特色,让玩家可以有更好的战斗体验。
    3、战斗场景切换时,背景音乐能够和谐过度,不要出现暂停、切断等情况。
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点1、星球建筑的升级即所谓的内政玩法,加上其他星球资源的掠夺、征讨即所谓的外交玩法,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的侧重点。
    缺点1、不停的升级升级主城建筑,比较枯燥,容易降低玩家的游戏积极性。
    2、游戏玩法过多,且没有重点,时间久了之后玩家容易迷失,不知道如何继续。
    建议1、主任务在升级建筑任务之中多增加一些击杀野外怪物及收集野外资源的任务,两种玩法任务结合,让任务不那么枯燥。
    2、优化游戏玩法,增加更多游戏玩法介绍,防止玩家进入游戏不知如何参与游戏。
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点1、游戏操作简单,傻瓜式的点击相应按键就行,任何玩家都可以掌握。
    缺点1、点击主线任务,自动跳到需要升级的建筑,玩家点击升级即可,玩家缺少自主寻找建筑的乐趣。
    建议1、建议主线任务只提示升级那个建筑,但不要提示建筑的具体位置,让玩家自己寻找该建筑,增加游戏的玩家自主性。
    新手引导

    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点1、新手引导清晰明了,玩家可以很容易的掌握游戏操作、了解游戏玩法。
    缺点1、新手引导仅有一个小小的箭头提示,没有文字及语音提示,玩家很容易忽视。
    2、并不是游戏中所有的玩法都有新手引导,很多玩法需要玩家自行摸索。
    建议1、新手引导增加文字及语音提示,让玩家可以更好的掌握游戏的操作,体验游戏。
    2、建议游戏中所有的玩法都增加新手引导,让玩家能够更全面的掌握游戏的玩法。
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点1、游戏节奏合理,取消战斗过程,节省了玩家的时间,让玩家在有限的时间里,可以体验更多的游戏玩法。
    缺点1、建筑的升级冷却和星球间的航行,都需要大量的时间,玩家需要花费大量的等待时间。
    建议1、建议减少建筑升级冷却时间及星球间的航行时间,帮助玩家快速的进行游戏。
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点1、游戏中有大量精彩的剧情、对话,闲暇时,可以边看着剧情边玩游戏,很有趣。
    2、游戏中对各游戏的玩法都进行了相应的介绍,详细具体,玩家一目了然。
    缺点1、剧情、对白太过冗长,大量的对白,需要大量的时间,玩家会丧失阅读的兴趣。
    建议1、适当的减少游戏的剧情,毕竟玩家是来玩游戏而不是来看小说的。
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点1、大量的主线任务,使得游戏的道具获取相对简单。
    缺点1、角色的升级较为困难,需要完成很多主线任务才能提升一个等级。
    建议1、建议减少等级提升需要的经验或增加主线任务奖励的经验,加快角色的升级。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点1、排名系统很完善,战力、等级、英雄等,基本所有数据的排行都有。
    2、参与对其他星球的掠夺,并且获得胜利,很有成就感。
    缺点1、游戏中有英雄的图鉴,但是获取更多的英雄对游戏的属性并无任何英雄。
    建议1、建议获得一种英雄,可以激活一种英雄图鉴,激活英雄图鉴可以获得相应的属性加成,让玩家可以更积极的收集英雄。
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点1、军团系统的存在,让玩家之间的互动更加的便捷,增加了玩家之间的交流。
    缺点1、添加好友操作必须知道好友的ID才能添加,比较繁琐,玩家与玩家之间交流困难。
    建议1、优化聊天系统,为玩家之间的交流提供平台。
    2、优化好友系统,丰富玩家互动玩法,增加玩家间交流。
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点1、不同难度的星球战斗,玩家可以根据自己的实力挑战不同的星球,完全满足玩家的长期游戏需求。
    缺点1、主城建筑的加速升级,需要花费大量的金币,对于非R玩家来说,难度较大。
    建议1、增加更多的活动,活动可以赠送一些建筑加速道具,帮助玩家加快游戏进程。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点1、累计在线的奖励比较丰厚,对玩家有一定的吸引力。
    2、每日签到、累计签到奖励,会鼓励玩家每天登陆游戏。
    缺点1、未在游戏中看到成就任务。
    2、游戏开服活动太少,没有等级奖励、7日登陆奖励等等。
    建议1、游戏中增加成就任务及日常任务,丰富游戏玩法。
    2、游戏更加更多开服活动,比如等级奖励、7日登陆奖励等等。
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    1、新手引导视觉缩放没反应。
    PXI`TJS8}7@B~YPWV7}6O6S.jpg
    2、进入排行榜界面卡死。
    0Z62Y1JG5XGG2Z1Q45Y92)6.jpg
    3、竞技场舰队配置提示数据错误。
    @0_K3[W@)Y@A9Z][@2NTP[0.jpg
    4、战术升级提示数据错误。
    7(2B2C%_0DXPFZ_@D7$]D08.jpg
    综合建议区
    1、优化服务器配置,减少游戏卡顿现象及bug的发生。
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    2
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    2
    游戏图标__
    3
    游戏节奏__
    4
    海报简介__
    2
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    4
    成就体验__
    2
    场景设定__  
    3
    社交体验__
    4
    texiao表现__
    4
    持续追求__
    3
    界面布局__
    3
    活动任务__
    2
    音乐音效__
    2
    付费意愿__
    3
    核心玩法__
    3
    付费额度__
    3
                                     

    评分

    参与人数 1威望 +1 贡献 +1 幻币 +80 收起 理由
    超人 + 1 + 1 + 80

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  • ta_mind
    开心
    2020-2-23 19:33
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    [LV.4]偶尔看看III

    圣殿骑士

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    发表于 2020-3-10 21:48:14 | 显示全部楼层
    发表于 3 秒前 | 只看该作者


    分割线~自己加
    角色名称:林语阳机型:小米6x
    游戏环境:wifi与数据流量MIUI:10.2
    QQ号:1191261426小米ID:491079457
    等级截图
    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点1.游戏根据军事题材内容改编而成的游戏,在带上策略的故事情节游戏,使得玩家更加有兴趣的来玩.         
    2.各种的故事累计增加更有乐趣去体验游戏的内容。感觉身历其境的去体验模式使得玩家更加喜爱
    缺点1.此类故事没有好的故事内容,就难以吸引玩家的。使得玩家失去玩游戏本身玩的兴趣           
    2.如果没有好的剧情,在没有好的内容,玩家就会流失,游戏画面还是差很多,几乎战斗我都看不到我的战机,这样玩家就会失去玩的兴趣,
    建议1.建议可以适当的加些剧情任务,来加深玩家对游戏的理解,这样也良好的让玩家去体验游戏。
    2.建议游戏多样化的选择,还有建议,这样玩家就有很多的选择权,玩起来就比较多         
    3.建议游戏可以在挑选好的玩家,发放一些游戏周边的奖品作为奖励,这样更加增加游戏宣传的力度。这样会有更多的玩家去喜欢游戏,相对游戏的本身也会增加吸引力,玩家会更加喜爱
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1.简单的休闲操作的游戏还是比较受欢迎的,玩法简单,适合打发时间的。                       
    2.简单的玩法,较好的故事情节游戏加上画面还是很好的,是很好的玩法
    缺点1.画面太过简单,看起来没有太多创新,游戏的军舰还有人物都相当简单,     
    2.类似的游戏,需要动手操作的,有些功能不能一键进化有些可惜          3.场景太过一致,玩下去没有新的,玩家就会失去兴趣,就会有了视觉疲劳,许多玩家就会不喜欢,游戏的任务一直没有新的变化
    建议1.建议把游戏的画面设计更加精美,更能体现立体的画面
    2.游戏的操作太多的不合理,玩起来很反感,战斗画面,我永远都看不到我的战机,让玩家去理解游戏的本来目的,这样玩起来比较自由,而且不同的风格玩家也会喜欢                          
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1.游戏的图标为战斗机,看起来很帅气,使得玩家一眼就有一种想去了解游戏的内容     
    2.游戏图标设计的很好,看着游戏图标就让玩家有想去深入了解游戏的内容
    缺点1.只看游戏图标太过简单,没有特别突出的,使得游戏让人感觉一般。
    2.单看游戏图标很难理解游戏的内容,让玩家感觉不到游戏的内容,使得玩家少的了玩起来的兴趣,                  
    建议1.建议游戏图标背景加上简单的文字,这样结合图标一起看,很不错                     
    2.建议游戏可以在一定期间对游戏图标进行简单的改进,每次更新新的内容主要的可以在图标上显示,让玩家有新鲜感。这样更有玩起来的兴趣,
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点1.海报对游戏的题材和游戏上的玩法都做出了很好的说明,这样很方便玩家进一步对游戏的了解。         
    2.海报的画风和视觉效果都非常好。使得玩家一眼明白游戏的内容,看起来游戏很好玩,简单明了,
    缺点1.海报上缺少游戏内真实场景比较少,很难看到,游戏内的实际战斗也没有,这样晚间看不到实际的战斗会减少玩家的兴趣           
    2.游戏介绍的文字比较少,缺少对游戏经典玩法的突出说明,不够突出。显示不出游戏的内容,
    3.海报上对游戏的简介太少了,缺少实际对战的视频,玩家喜欢看视频这样的,
    建议1.建议游戏海报增加些游戏真实的战斗比例的放大,这样方便玩家了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏的乐趣。                 
    2.建议游戏文字介绍做的详细一些,对核心玩法突出的说明,加入视频的简介,增加玩家对游戏的好感度           
    3.建议不同的海报的风格与样式要有一定的差异,这样玩家看起来就会很明白游戏的内容以及玩法,建议增加视频对游戏的简介      
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点1.游戏采用简单带有故事情节的内容,加上策略的效果,视觉效果非常喜爱,技能效果也是比较好的,  
    2.色彩比较鲜艳明亮,适合休闲时间放松心情,玩起来也特别轻松,使得玩家放松心情,人物设定的也非常可以,玩家一眼就很喜欢
    缺点1.画面质量还是有些差劲,有些不细腻,时间长了会出现视觉疲劳,战斗机长得都一样,玩家不喜欢这样的风格2.市面上类似的手游太多,画风相似。时间长了就没有太多兴趣,就会失去对游戏本身的乐趣,
    建议1.建议提高画面的质量,希望更加清楚,让画面看起来不再那么不清楚,使玩家更有心情玩,建议游戏有种副本,玩不同的效果  
    2.建议游戏一个副本情节有像样的,这样玩起来一点都不好
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点1.战斗机还可以,视觉效果也很好,技能连贯性比较好。形象看起来也非常的好      
    2.不同的战斗机有着不同的效果 ,不同场景面对不同战斗机让玩家有着不同的喜爱,
    缺点1.游戏的背景看起来不是那么好看,时间长了容易视觉疲劳,战斗机太简易了,看起来一点都不好看,               
    2.很多战斗我都是看不到我的战斗机的,玩起来不是很好,
    建议1.建议游戏把战斗机的数量增加一些,有可选性,这样玩家可以多选取喜欢的角色     
    2.建议增加物品获取的渠道多些,让更多人喜欢游戏,玩家更加有更多的选择,让玩家更加喜爱游戏,
    3.建议增加故事情节的多样化,这样玩家可以有的选,这样会有很多玩家喜欢      
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1.游戏内的副本场景细致,视觉效果比较不错。比起其他的游戏的还是很不错的               
    2.游戏根据等级设定不同的场景,不同的副本的感觉比较丰富,不同副本的种类也繁多,看起来一点都不单调     
    缺点1.副本里的场景较差,没有太多喜欢的,太过单一。至始至终都是那些一样的, 看起来不是很好,玩起来不是很好                             
    2.故事过程中技能的变化就很少,看起来不是很喜欢,情节过程中缺少技能的贯穿性
    建议1.建议游戏的副本设计比较好些,让玩家可以随意的选择,
    2.战斗过程中,能让我看着我的战斗机在哪战斗看起来更加舒服,玩家会有兴趣玩下去,
    3.建议增加双手操作的技能,这样合理的安排对游戏
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点1.故事情节表现非常好,视觉感觉效果也很好 。                  
    2.操作也非常简单,易上手,简单易懂
    缺点1.主界面的UI比较静态,缺少些动态活泼的效果。缺乏动手的能力        2.只能看到战斗机在战斗,更本不知道在哪打,一旦碰到了,战斗方向就改变了
    建议1.建议点击屏幕时可以有一定的光效效果 ,时间长了不动手,玩家就会失去动手的能力,
    2.建议UI功能可以有动态效果,这样玩起来也比较好,玩家也会喜欢这样的效果
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点1.按键的大小非常适合易用,位置合理,整体比较可看。   
    2.所有按键的分布均在界面的周围,没有恶意的遮挡游戏的内容
    缺点1.所有任务的位置打开就挡住整个屏幕,这样就不能做其他的事情,
    2.战斗机进阶太过缓慢,没有一键进阶的功能,        
    3.加载进度条缺少一个动画效果,不能体现游戏的本身乐趣
    建议1.建议任务的位置放在不碍事位置,这样可以一边聊天一边做其他的事情,
    2.建议游戏在装备强化的时候有一键进阶的功能,这样可以快速的完成,3.建议有个提示的画面,这样会知道该做什么,还有在登录游戏的界面增加动态效果
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点1.游戏的音乐很符合游戏的内容,不同的场景音乐不同,可以放松心情。               
    2.角色战斗时,有一定的动作音效,使得战斗更加真实
    缺点1.故事情节时缺少游戏的音乐太少,没有斗志,让玩家失去战斗的乐趣,               
    2.副本的音效太过相同,听起来不好,时间长了没趣,玩家喜欢不同的音乐,
    建议1.建议游戏在角色战斗过程中,角色要有音效,要不感觉角色好没用。  2.使得背景音乐要增加,时长换下别的,这样玩起来更加好,加强技能音效的区分,
    3.建议游戏增加一些特效的声音,这样比较能区分不同的效果,建议时不时的换下不同的音乐,这样玩家会更加喜爱
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点1.简单轻松的的游戏本来就是大多数玩家喜爱的,副本样式不同也是玩家的的最爱,
    2.游戏有完成闯关有奖励,还可以获得不同的成就点,可以很好的吸引玩家,玩家喜欢这样的游戏,玩起来也比较好
    缺点1.故事情节过程中技能较少,无法展现战斗机的本身,这样看起来主要内容很差
    2.没有太多喜欢的任务,战斗过程中战斗机还老牺牲,一点都不好玩
    建议1.建议增加游戏技能的玩法 ,增加游戏的养成的快速法
    2.建议游戏多考虑下玩家的感受,战斗的任务战斗机本身就很差劲,玩家玩起来很费劲
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点1.游戏玩法简单,容易上手,轻松休闲,很适合玩家休闲的时候玩,
    2.玩家就喜欢这样简单的游戏,吸引玩家慢慢的追随
    缺点1.游戏主要过程就是对话之间,玩起来不顺心,没有特别好的的功能
    2.战斗过程中有时出现卡顿的情况           
    建议1.建议游戏增加对战的作用的功能,不需要等时间的,这样既节省时间
    2.建议优化游戏出现的卡顿,使得有些游戏更加符合,建议战斗副本增加加速的功能,打得过程太过缓慢
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点1.新手引导可以很好的引导玩家对游戏的熟悉的功能,让玩家慢慢的了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏           
    缺点1.游戏开始的有一定时引导,之后就缺乏引导,需要玩家自己探索,这样缺乏对玩家的交待,使得玩家对游戏不理解,有些引导都不必要的,但不能跳过            
    建议1.建议游戏合理化的引导,这样方便玩家自由的操作。      
    2.建议加载场景进度时上下可以增加些游戏玩法小提示。      
    3.建议推新一些新的游戏内容,让玩家有新鲜感,不会失去游戏本身的乐趣
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点1.游戏前期体验比较流畅,跟着剧情做起来也非常简单,可以让玩家慢慢的了解游戏
    缺点1.游戏相对其他游戏比起来就会有一些玩家失去耐心,因为游戏更不不需要手的操作      
    2.游戏的剧情相对比较一般,没有很多吸引人的剧情
    建议1.建议适当的增加需要双手操作的地方,这样玩家不会觉得游戏是个单机游戏                        
    2.建议增加获取资源的渠道,增加该类活动,让玩家更有动力玩起来,
    3.建议合理的增加剧情,使玩家更加喜欢游戏,有一定的故事内容,是大多数玩家的喜爱
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点1.经典的对白,加上角色之间情景对话使得游戏有更多探索性,玩家很喜欢这样有挑战的游戏
    缺点1.游戏的道具很少,升级的很缓慢,战斗力提升不上来
    2.游戏对于后面的内容简直少的可怜
    建议1.建议游戏的内容更加的多些 ,玩家更加会喜欢游戏  
    2.建议关卡副本的把游戏的剧情在通过关卡的和对话表现出来
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点1.游戏的数值,关卡难度都可以,很适合玩家轻松的玩。
    2.主线任务,使得玩家轻松的培养角色。
    3.游戏本身就应该增加一些可以让玩家或比较喜爱的简单小副本
    缺点1.野怪过程中很多自己不能选择的,玩起来一点都没有兴趣,使得玩家缺少玩的乐趣
    2.副本比较枯燥,玩起来没有太多新的花样,时间长了玩家都不喜欢了      
    建议1.建议增加物品的获取度,增加一些简单的小副本
    2.建议增加一些自主选择的副本,可以自由性的选择,让玩家有可选的,使得玩家自我喜欢的更多
    3.建议游戏有自己开发的的内容,还有增加副本的难度
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点1.角色成长时的的成就系统比较不错。还有排行榜,看着自己不断在向前前进,有很大的成就感                     
    2.成就系统,增加玩家的斗志,使得玩家更有玩下去的兴趣,会继续玩下去
    缺点1.排行系统无实质奖励,无法让玩家得到满意。排行榜几乎没有什么奖励2.称号获取困难,一般玩家很难获取的。很难吸引玩家的兴趣
    建议1.建议增加成就系统奖励的发放,使的玩家更有斗志。
    2.建议游戏将称号也可以加入战斗力,这样玩家有更加努力的去获取。
    3.建议游戏在排行榜的奖励可以加入实际化的一些,例如一个季度的排行榜第一名可以稍微奖励下游戏的周边的小礼品加以鼓励,这样大多数玩家还是很会喜欢的
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点1.游戏的聊天系统很好,方便玩家的交流,可以更加好的讨论游戏的玩法,加好友可以一起探讨游戏的内容
    缺点1.游戏就和单机游戏没啥区别。
    2.好友之间无法互动。玩起来没意思,缺少玩的乐趣,没法在一起玩耍,不可以在一起做表情,动作等,这样玩家就不能一起玩耍
    建议1.建议增加好友之间的互动,比如赠送体力,切磋,赠送资源的功能。  2.建议增加可以和好友一起来参加的活动,这样玩家会多些,好友多起来,这样可以一起探讨游戏的
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点1.每天挑战不同的故事。使玩家每天都有新的变化,
    2.增加在线奖励的功能不同的,这样可以留住一些玩家,使得玩家更加的喜欢游戏
    缺点1.每天固定的任务和玩法非常枯燥,还有需要投入大量的时间,相对于时间比较少的玩家就很难,时间和金钱都缺少的就不适合,玩家就会慢慢消失
    建议1.建议增加休闲类的小任务,提供非R玩家花费更多的时间能够获得更多道具。            
    2.建议增加每天限时的活动,使玩家有新的认识,使得玩家更加有兴趣玩游戏
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点1.活动和每天的任务都非常的合适,每日签到奖励,等级奖励等等,会给角色相当多的金币和材料,成就奖励也非常好,玩家非常喜欢
    缺点1.游戏缺少随机性的活动,缺少活动时间的提醒,还有游戏本身就缺少需要手动操作,使得游戏缺少玩的游戏乐趣,加入比较很好的模式,会有很多玩家喜欢
    建议1.建议游戏出现故事的小活动,还有什么活动要开始了,给玩家一个提示。这样玩家就会更加喜欢                     
    2.建议游戏增加随机性,参加游戏内的小任务就可以获得游戏礼包什么的,每天随机发放的,
    3.增加手动操作玩家就会更加喜爱游戏,让玩家体验游戏不同的乐趣
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意
    不愿意不愿意
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R
    分割线~自己加
    BUG反馈
    内容概述是否重现
    不可充值还是老显示充值
    科技院居然一开始就没有,需要后续做任务才能开始
    截图区
    截图区
    综合建议区
    分割线~自己加
    游戏题材__3游戏操作__3
    游戏类型__3新手引导__3
    游戏图标__3游戏节奏__2
    海报简介__3剧情文案__2
    游戏风格__3游戏数值__2
    角色设定__  3成就体验__2
    场景设定__  3社交体验__2
    texiao表现__3持续追求__2
    界面布局__3活动任务__2
    音乐音效__3付费意愿__2
    核心玩法__3付费额度__2
    分割线~自己加






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  • ta_mind
    无聊
    2020-9-2 08:36
  • classn_01: 55 classn_02

    [LV.5]常住居民I

    圣殿骑士

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    发表于 2020-3-11 14:27:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 ymbjgy 于 2020-3-11 14:33 编辑

    角色名称:
    高阳号
    机型:
    Redmi  6
    游戏环境:
    4g/wifi
    MIUI:
    MIUI11.0.3
    QQ号:
    279277806
    小米ID:
    355871875
    等级截图
      等线.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。
    优点
    未来太空战争题材1.故事发展空间无限。2.科幻未来系是比较火的题材
    缺点
    题材没有太大的创新,题材背景引入没有吸引力
    建议
    游戏战争氛围过重,战争游戏不一定只能打打杀杀,也可以种种田。毕竟这是一款策略和战争结合的游戏。
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。
    优点
    策略和角色扮演相结合的游戏,适合大众接受
    缺点
    因类型限制是慢热游戏,所以需要从画质,剧情,任务活动方面做的更好才能留住玩家
    建议
    现在这种相结合的游戏几乎是市场上的主流,策略游戏升级缓慢角色扮演类又需要时时在线,能解决这两者之间的问题就完美了
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。
    优点
    图标中以黑蓝色和星球为主更能突出浩瀚的星空
    缺点
    请用中文,那几个英文真的很碍眼
    建议
    以战舰为主星球为辅是不是更能突出星空的无垠
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。
    优点
    海报宣传画突出了游戏的特色玩法,文案对游戏的各种玩法做出了详细的描述
    缺点
    文案叙述太过单调
    建议
    文案只做了游戏的玩法,需要更华丽的语言去修饰
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。
    优点
    太空、无边无际,荒芜厚重的感觉
    缺点
    主城和战舰太小没有形象立体的感觉
    建议
    战舰最好能做的更加明亮一些更突出
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。
    优点
    一贯的主角无敌人设再加上英雄的培养
    缺点
    角色动作太少
    建议
    可以给战舰增加一些如退后,防御光盾的动作
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。
    优点
    游戏的战斗场景很吸引人,在太空中与敌人的战斗,无限的空间
    缺点
    主城界面各功能建筑太小,不够形象
    建议
    功能建筑还没有一个商船大,可以把功能建筑做大一些,能够更加的形象
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。
    优点
    战斗特效光影炫丽,各战舰的特色技能都能有特殊的表现
    缺点
    同时控制五个作战单位,自动应该比手动作战效果更好
    建议
    作战特效应该列华丽一点,例如战舰爆炸效果如蘑菇云,周边战舰都会受到伤害
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。
    优点
    按键大小合适,给战场留出了足够的空间。
    缺点
    聊天框输入时,输入框几乎占了全屏,不方便操作
    建议
    可不可以弄个语音输入
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。
    优点
    1.主体背景音乐和太空的氛围很搭配                     2.战斗特效音乐符合战斗特效
    缺点
    1.各场景同一个音乐,过于单一2.人特引导没有对话
    建议
    最低配也要给引的的小姐姐一个配音吧
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。
    优点
    战争玩法,特别是50个星系跳动玩法很有吸引力
    缺点
    入门有点难度,不是特别喜欢太空这类玩法的可能玩不进去
    建议
    前期可以做个简单引导星系玩法,代领玩家入门
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?
    优点
    前期升级操作,还是战舰升级操作都很简单没有太复杂的操作
    缺点
    星系操作玩法有难度,要求等级也稍高一点
    建议
    可以把需要等级要求的活动降低一些,可以让玩家更快的进入游戏高级玩法
    新手引导
        您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点
    定位引导做的很名确,做的了告诉你点那里
    缺点
    攻击技能没有明确的引导,不知道该放那一个技能,还是一上战场不管那一个就是放呀。
    建议
    其实技能可以做的简单点就分近、远、辅、疗、控就可以了。
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?
    优点
    前期傻瓜式升级简单明了无难度
    缺点
    剧情没有吸引力
    建议
    增加剧情可以增加游戏的吸引力,没有好的剧情的游戏都不是好游戏.
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?
    优点
    对白引导清晰,指示到位
    缺点
    引导强制,不能随时停止
    建议
    剧情是吸引玩家下一步探索的动力,好的剧情可以大大增加玩家的吸引力
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?
    优点
    前期升级还是战力的提升都很容易
    缺点
    1.15级以后金币需求量就很大了不能满足需求
        2.战舰升级配件需求大,产生太少
    建议
    纯靠挂机来的那点金币不够用,主城各种升级都需要金币,最好能提高一下产量
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?
    优点
    竞技场,战力排名,角色养成各种成就体验一样不少
    缺点
    每一场战斗的利时的结算界面太简单了,有的打了几分钟胜利了,却没有什么成就感
    建议
    可以给各排行前几名上线的来个上线提醒
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
       
    优点
    好友、军团和各种频道很齐全
    缺点
    没有什么太多需要互动的活动任务
    建议
    增加需要互动活动的奖励
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?
    优点
    领地的升级建设,和军舰的升级改造等都是很有可玩性的玩法
    缺点
    各种玩法感觉后面都很困难,后面提升一次都很难
    建议
    降低点升级难度
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?
    优点
    各种活动非常多奖励丰富
    缺点
    1.活动时间都集中在饭点和晚上
        2.军团活动时间跨度太长了
    建议
    现在的手机几乎都不离身,所以玩家需要的是点几下能快速结束的任务
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?
    愿意
    主要看游戏中玩家的多少,玩家多激情无限
    不愿意

    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?
    大R

    小R
    适量消费
     
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    引导过于强制,要你点那必须点那,什么也挡不住,就是遮挡住了也要点提示那点
     
    综合建议区
    游戏本身定位战争游戏,而战争游戏打的就是人数,这就需要游戏本身非常的吸引玩家,没有大批的玩家也代不起来游戏。这就需要游戏内不能把金钱定位的太高,如果一个氪金的能横扫一片这种战争游戏就没法玩了,可现在游戏的商城和副本都需要充钱才好用。
     
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    4
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    3
    游戏图标__
    4
    游戏节奏__
    4
    海报简介__
    4
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    4
    游戏数值__
    4
    角色设定__  
    3
    成就体验__
    4
    场景设定__  
    4
    社交体验__
    3
    特效表现__
    4
    持续追求__
    4
    界面布局__
    4
    活动任务__
    3
    音乐音效__
    3
    付费意愿__
    4
    核心玩法__
    4
    付费额度__
    3
     
    bug.jpg

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  • ta_mind
    开心
    2020-3-12 20:09
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    [LV.3]偶尔看看II

    魔剑士

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    发表于 2020-3-12 19:57:32 | 显示全部楼层
    角色名称:
    伤心小呆
    小米ID:
    1150015751
    游戏环境:
    WiFi
    W~TTJJF(`~Y}90~YV5DLX`T.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点原创题材,题材新颖,会勾起玩家的好奇心。
    缺点该题材手游众多,要想脱颖而出比较困难。
    建议加大游戏宣传,加大推广力度。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点策略类型,上手简单,满足玩家休闲娱乐的需求。
    缺点同类型游戏众多,要想脱颖而出比较困难。
    建议增加更多的特色玩法,需要与众不同。
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点星际战舰形象作为图标,会吸引很多男性玩家。
    缺点图标毫无特色,没玩过游戏根本不知道是什么。
    建议可以截选游戏中的战斗场景作为图标。
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报将游戏中的场景和特色玩法相结合的表述,会吸引我下载。
    缺点文案介绍缺少分段。
    建议文案介绍能够分段表达这样更能够吸引玩家去阅读。
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点科幻风格,是玩家最喜欢的游戏风格。
    缺点风格过于单一,是否可以将人物设置的Q版一些。
    建议增加一些其他风格,比如现代风格。
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点角色形象与游戏题材相符,角色动作各不相同。
    缺点部队士兵的造型不够细腻,有些粗糙。
    建议优化游戏角色设定,士兵也应该设置的细腻真实些。
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点以宇宙飞船内部作为游戏主界面,很新颖。
    缺点场景比较死板,缺乏动态事物。
    建议多增加一些动态场景,让玩家随时有新鲜感。
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点战斗时的技能释放特效非常好看,有大片的感觉。
    缺点UI操作没有特效。
    建议增加UI操作的特效。点击有一定特效。
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点界面布局合理,按键大小适中。
    缺点虽然有一键收起按键,但是并不是所有的按键都能收起。
    建议建议所有的按键都能收取,比如背包。
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点背景音乐悦耳动听,可以放松心情。
    缺点背景音乐过于单调,一直重复。
    建议增加背景音乐数量,最好不同场景都有不同的背景音乐。
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点整体玩法还是不错的,很有可玩性。
    缺点玩法相对单调,前期不停的升级建筑。
    建议能够穿插一些其他玩法在主线任务之间。
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点操作简单,上手容易。
    缺点游戏操作需要二次确认。
    建议将部分操作的二次确认取消。
    新手引导

    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点新手引导很准确,可以很容易知道下一步操作。
    缺点新手引导不能跳过。
    建议建议新手引导可以跳过。
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏前期并不困难。
    缺点剧情推进比较慢,主线任务太多。
    建议相应的减少主线任务的数量,加快剧情推进节奏。
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点提示文案准确,易懂。
    缺点剧情、对白过少,很多都只是任务接取与提交的对话。
    建议增加剧情、对白,使游戏的发展更具故事性。
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点角色升级难度适中。
    缺点部分道具获取困难。
    建议增加道具的获取途径。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点战力的提升很有成就感。
    缺点未在游戏中看到成就系统。
    建议建议增加成就系统,设定成就任务供玩家完成。
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点有完善的聊天系统和好友系统。
    缺点好友之间互动太少,基本没有。
    建议增加好友之间的互动,增加亲密度设定。
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点玩法众多,可以满足玩家长期游戏需求。
    缺点建筑升级所需时间太长,玩家需要等待的时间很长。
    建议适当减少建筑升级所需时长或增加更多加速道具。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点签到、登录奖励等活动众多。
    缺点日常任务每天都是相同的,比较单一。
    建议不时的更换日常任务的内容,增加差异性。
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
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    活动任务__
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    发表于 2020-3-13 01:15:25 | 显示全部楼层
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    测评学生党
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    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点宇宙题材,近两年热门题材
    缺点
    建议
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点
    缺点不显眼
    建议
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点
    缺点
    建议
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点写实很漂亮
    缺点
    建议
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点
    缺点
    建议
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点
    缺点
    建议
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点技能的释放光效视觉效果很好
    缺点
    建议
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点
    缺点
    建议
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点
    缺点
    建议
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点玩法众多,玩家选择多样
    缺点
    建议
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点战斗界面全程自动战斗,解放双手
    缺点
    建议
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点
    缺点
    建议
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
    建议
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点剧情文案清晰,解说详细
    缺点
    建议
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
    建议
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点角色能力的提升很有成就感
    缺点
    建议
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点
    缺点
    建议
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点主线任务贯穿整个游戏
    缺点
    建议
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点活动和任务很多,并且多样性,会吸引玩家
    缺点
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    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
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    角色设定__  
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    成就体验__
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    社交体验__
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    持续追求__
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    界面布局__
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    活动任务__
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    音乐音效__
    3
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    发表于 2020-3-13 01:18:20 | 显示全部楼层
    角色名称:
    newsnake
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    游戏环境:
    WiFi
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点刺激的空战题材,男性玩家很喜欢
    缺点
    建议
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点即时战斗,又有策略本身也很富有激情
    缺点
    建议
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点
    缺点
    建议
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报色彩鲜明图片搭配合理
    缺点
    建议
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点
    缺点
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    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点每个飞船都有各自的作战方式
    缺点
    建议
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点
    缺点
    建议
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点
    缺点除了战斗特效其他都挺少的
    建议
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点
    缺点
    建议
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点
    缺点音效太少了呀,希望多增加一些变化
    建议
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点玩法众多,玩家选择多样
    缺点
    建议
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点
    缺点
    建议
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点引导准确,合理
    缺点
    建议
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
    建议
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点
    缺点
    建议
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
    建议
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点角色能力的提升很有成就感
    缺点
    建议
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点
    缺点
    建议
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点
    缺点
    建议
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点
    缺点
    建议
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
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    内容概述
    是否重现
    综合建议区
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
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    游戏类型__
    3
    新手引导__
    3
    游戏图标__
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    游戏节奏__
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    游戏风格__
    3
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    成就体验__
    4
    场景设定__  
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    社交体验__
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    2
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    发表于 2020-3-13 01:18:58 | 显示全部楼层
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    小鱼吧
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    游戏环境:
    WiFi
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点策略性游戏,比较有挑战性
    缺点
    建议
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点游戏星球飞船作为游戏图标,清晰明了
    缺点
    建议
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点简介还不错,海报也挺好看的
    缺点
    建议
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点充满科技感喜欢的玩家很多
    缺点
    建议
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点飞船很多样
    缺点
    建议
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点外太空好漂亮
    缺点
    建议
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点技能的释放光效视觉效果很好
    缺点
    建议
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点布局合理,按键大小适中
    缺点
    建议
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点
    缺点
    建议
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点
    缺点
    建议
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点战斗界面全程自动战斗,解放双手
    缺点
    建议
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点
    缺点
    建议
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
    建议
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点剧情文案清晰,解说详细
    缺点
    建议
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
    建议
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点
    缺点
    建议
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点
    缺点
    建议
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点主线任务贯穿整个游戏
    缺点
    建议
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点
    缺点
    建议
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    综合建议区
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
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    游戏图标__
    2
    游戏节奏__
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    海报简介__
    3
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
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    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    2
    成就体验__
    3
    场景设定__  
    2
    社交体验__
    3
    texiao表现__
    3
    持续追求__
    3
    界面布局__
    2
    活动任务__
    2
    音乐音效__
    2
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    核心玩法__
    4
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    狡辩典当行
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    游戏环境:
    WiFi
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    问题简述
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    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点很少看到这种类型的游戏,还挺吸引人的
    缺点
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    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点图标简约大气,不错
    缺点
    建议
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点简介说的很详细
    缺点
    建议
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点
    缺点女孩子不太喜欢
    建议
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点
    缺点角色不怎么好看
    建议
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点外太空很漂亮
    缺点
    建议
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点技能的释放视觉效果很好
    缺点
    建议
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点布局合理,按键大小适中
    缺点
    建议
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点
    缺点没什么音效
    建议
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点还行吧
    缺点
    建议
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点
    缺点主城升级太麻烦了吧
    建议
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点
    缺点
    建议
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏还不错
    缺点
    建议
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点
    缺点
    建议
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
    建议
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点角色能力的提升比较有成就感
    缺点
    建议
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点
    缺点
    建议
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点主线任务一直引导着
    缺点显示的地方不明显
    建议
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点
    缺点
    建议
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    综合建议区
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    4
    新手引导__
    4
    游戏图标__
    3
    游戏节奏__
    2
    海报简介__
    4
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    3
    成就体验__
    2
    场景设定__  
    3
    社交体验__
    3
    texiao表现__
    4
    持续追求__
    3
    界面布局__
    3
    活动任务__
    3
    音乐音效__
    3
    付费意愿__
    2
    核心玩法__
    4
    付费额度__
    2

    评分

    参与人数 1幻币 +5 收起 理由
    超人 + 5

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