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【测评活动】《明神传》测评汇总贴(2.28-3.5)

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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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    发表于 2020-2-25 20:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【测评活动】《明神传》测评汇总贴(2.28-3.5)

    写测评,赚幻币,幻币可以到兑换贴,直接兑换实物礼品哦~玩游戏,发家致富的机会到了~
    (≧∇≦)ノ
    banner.jpg
    游戏介绍:
    《明神传》是一款拥有超清电影画面级的骑战仙侠MMO手游,在旧作2D的基础上,大胆推陈出新,引入视觉粒子引擎,多维度打造超清、磅礴的仙侠世界,全面突破传统手游画质上限,多种职业选择,转职方向自己定,多样性天赋树自由养成,创新性的大型战场玩法,满屏掉落打造极致的pk体验,匠心巨制,三年而成,给予玩家超乎想象的沉浸式游戏体验!

    一句话介绍:
    国风3D骑战仙侠,全新职业自由转职

    关键词:
    骑战仙侠 唯美国风  超清画面 自由转职 专属神装  自由交易 绝版坐骑/满屏掉落 超高爆率



    本次游戏等级要求:
    100级

    评分参考标准:
    一等奖:80幻币、1威望、1贡献,  5人
    二等奖:50
    幻币、1贡献,             10人
    三等奖:20
    幻币,                         15人
    四等奖:10
    幻币,                         20人
    参与奖:  5
    幻币,                         30人

    评分项目占比:
    游戏维度评分=5%
    游戏维度意见=40%
    游戏BUG提交=55%
    icon.png
    测评教学贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37&extra=page%3D1
    幻币兑换贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=36&extra=page%3D1



    规则说明:
    1.不得抄袭其他成员测评,帖子雷同超过50%则属于抄袭。
    2.不得大量雷同与自己以往的测评,帖子雷同超过70%属于雷同自己过往测评帖子。
    3.如有异议,或者投诉请QQ私聊联系管理员,管理员会做最终裁决。
    4.成员间互爱互助,禁止互相伤害的行为。
    5.如有违规,会因应情况严重性做扣除幻币操作。

    注:最终解释权归祈幻次元社所有




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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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     楼主| 发表于 2020-2-25 20:58:11 | 显示全部楼层
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    3
    游戏图标__
    4
    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    3
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    3
    成就体验__
    3
    场景设定__  
    4
    社交体验__
    4
    texiao表现__
    3
    持续追求__
    3
    界面布局__
    3
    活动任务__
    2
    音乐音效__
    3
    付费意愿__
    2
    核心玩法__
    3
    付费额度__
    2
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  • ta_mind
    无聊
    2020-9-14 11:52
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    [LV.6]常住居民II

    圣殿骑士

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    发表于 2020-3-3 01:50:56 | 显示全部楼层
    角色名称:
    无聊
    机型:
    荣耀10
    游戏环境:
    WIFI
    MIUI:
    QQ号:
    2470616029
    小米ID:
    871058522
      B1A68977F46CE22A48E9120408C6BCE5.jpg
    综合建议区
    1.PK没操作感.2.坐骑和伙伴升阶太氪金.3.各职业同阶段装备数据差距不大.
    分割线~自己加
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    2
    游戏操作__
    1
    游戏类型__
    2
    新手引导__
    3
    游戏图标__
    2
    游戏节奏__
    2
    海报简介__
    1
    剧情文案__
    2
    游戏风格__
    2
    游戏数值__
    2
    角色设定__  
    2.5
    成就体验__
    3
    场景设定__  
    2
    社交体验__
    2
    texiao表现__
    1.5
    持续追求__
    1.5
    界面布局__
    1.5
    活动任务__
    3.5
    音乐音效__
    2
    付费意愿__
    0
    核心玩法__
    1.5
    付费额度__
    0

    评分

    参与人数 1幻币 +5 收起 理由
    超人 + 5

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  • ta_mind
    开心
    2020-2-23 19:33
  • classn_01: 22 classn_02

    [LV.4]偶尔看看III

    圣殿骑士

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    发表于 2020-3-3 19:02:59 | 显示全部楼层
    分割线~自己加
    角色名称:林语阳机型:小米6x
    游戏环境:wifi与数据流量MIUI:10.2
    QQ号:1191261426小米ID:491079457
    等级截图
    QQ图片20200302214733.jpg
    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点 1.游戏根据仙侠题材内容改编而成的游戏,在带上策略的故事情节游戏,使得玩家更加有兴趣的来玩.         
    2.各种的故事累计增加更有乐趣去体验游戏的内容。感觉身历其境的去体验模式使得玩家更加喜爱
    缺点1.此类故事没有好的背景故事,就难以吸引玩家的。使得玩家失去玩游戏本身玩的兴趣           
    2.如果没有好的剧情,在没有好的内容,玩家就会流失,游戏画面还是差很多,可选性较少,这样玩家就会失去玩的兴趣,
    建议1.建议可以适当的加些剧情任务,来加深玩家对游戏的理解,这样也良好的让玩家去体验游戏。
    2.建议游戏多样化的选择,还有建议,这样玩家就有很多的选择权,玩起来就比较多          3.建议游戏可以在挑选好的玩家,发放一些游戏周边的奖品作为奖励,这样更加增加游戏宣传的力度。这样会有更多的玩家去喜欢游戏,相对游戏的本身也会增加吸引力,玩家会更加喜爱
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1.简单的休闲操作的游戏还是比较受欢迎的,玩法简单,适合打发时间的。                       2.简单的玩法,较好的故事情节游戏加上画面还是很好的,是很好的玩法
    缺点1.画面太过简单,看起来没有太多创新,使得游戏人物太过平面     
    2.类似的游戏,需要动手操作的,有些功能不能一键进化有些可惜               
    3.场景太过一致,玩下去没有新的,玩家就会失去兴趣,就会有了视觉疲劳,许多玩家就会不喜欢,游戏的任务一直没有新的变化
    建议 1.建议把游戏的画面设计更加精美,更能体现立体的画面
    2.游戏的操作太多的不合理,玩起来很反感,让玩家去理解游戏的本来目的,这样玩起来比较自由,而且不同的风格玩家也会喜欢                          
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1.游戏的图标一个怪兽,看起来很帅气,使得玩家一眼就有一种想去了解游戏的内容     
    2.游戏图标设计的很好,看着游戏图标就让玩家有想去深入了解游戏的内容
    缺点1.只看游戏图标太过简单,没有特别突出的,使得游戏让人感觉一般。
    2.单看游戏图标很难理解游戏的内容,让玩家感觉不到游戏的内容,使得玩家少的了玩起来的兴趣,                  
    建议1.建议游戏图标背景加上简单的文字,这样结合图标一起看,很不错                      2.建议游戏可以在一定期间对游戏图标进行简单的改进,每次更新新的内容主要的可以在图标上显示,让玩家有新鲜感。这样更有玩起来的兴趣,
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点1.海报对游戏的题材和游戏上的玩法都做出了很好的说明,这样很方便玩家进一步对游戏的了解。         
    2.海报的画风和视觉效果都非常好。使得玩家一眼明白游戏的内容,看起来游戏很好玩,简单明了,
    缺点1.海报上缺少游戏内真实场景比较少,很难看到,游戏内的实际战斗也没有,这样晚间看不到实际的战斗会减少玩家的兴趣           
    2.游戏介绍的文字比较少,缺少对游戏经典玩法的突出说明,不够突出。显示不出游戏的内容,
    3.海报上对游戏的简介太少了,缺少实际对战的视频,玩家喜欢看视频这样的
    建议1.建议游戏海报增加些游戏真实的战斗比例的放大,这样方便玩家了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏的乐趣。                 2.建议游戏文字介绍做的详细一些,对核心玩法突出的说明,加入视频的简介,增加玩家对游戏的好感度           
    3.建议不同的海报的风格与样式要有一定的差异,这样玩家看起来就会很明白游戏的内容以及玩法      
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点1.游戏采用简单带有故事情节的内容,加上策略的效果,视觉效果非常喜爱,技能效果也是比较好的,  
       2.色彩比较鲜艳明亮,适合休闲时间放松心情,玩起来也特别轻松,使得玩家放松心情,人物设定的也非常可以,玩家一眼就很喜欢
    缺点1.画面质量还是有些差劲,有些不细腻,时间长了会出现视觉疲劳,主角本身看起来一点都不好,玩家不喜欢这样的风格
    2.市面上类似的手游太多,画风相似。时间长了就没有太多兴趣,就会失去对游戏本身的乐趣,
    建议1.建议提高画面的质量,希望更加清楚,让画面看起来不再那么不清楚,使玩家更有心情玩,建议游戏有种副本,玩不同的效果  
    2.建议游戏一个副本情节有像样的,这样玩起来一点都不好
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点1.角色还可以,视觉效果也很好,技能连贯性比较好。形象看起来也非常的好      
    2.角色形象与动作都非常与游戏符合,不同场景的有着不同地图让玩家有着不同的喜爱,
    缺点1.游戏的背景看起来不是那么好看,时间长了容易视觉疲劳,                  
    2.动作的很难连贯,玩起来不是很好,
    建议1.建议游戏把主角的数量增加一些,有可选性,这样玩家可以多选取喜欢的角色     
    2.建议增加物品获取的渠道多些,让更多人喜欢游戏,玩家更加有更多的选择,让玩家更加喜爱游戏,
    3.建议增加故事情节的多样化,这样玩家可以有的选,这样会有很多玩家喜欢      
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1.游戏内的副本场景细致,视觉效果比较不错。比起其他的游戏的还是很不错的               
    2.游戏根据等级设定不同的场景,不同的副本的感觉比较丰富,不同副本的npc种类也繁多,看起来一点都不单调     
    缺点1.副本里的场景较差,没有太多喜欢的,太过单一。至始至终都是那些一样的, 看起来不是很好,玩起来不是很好                             
    2.故事过程中技能的变化就很少,看起来不是很喜欢,情节过程中缺少技能的贯穿性
    建议 1.建议游戏的副本设计比较好些,让玩家可以随意的选择,
    2.战斗过程中,让技能看起来更加舒服,玩家会有兴趣玩下去,
    3.建议增加双手操作的技能,这样合理的安排对游戏
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点1.故事情节表现非常好,视觉感觉效果也很好 。                  
    2.操作也非常简单,易上手,简单易懂
    缺点1.主界面的UI比较静态,缺少些动态活泼的效果。缺乏动手的能力         
    2.人物太过单一,玩起来一点都不好
    建议1.建议点击屏幕时可以有一定的光效效果 ,时间长了不动手,玩家就会失去动手的能力,
    2.建议UI功能可以有动态效果,这样玩起来也比较好,玩家也会喜欢这样的效果
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点1.按键的大小非常适合易用,位置合理,整体比较可看。   
    2.所有按键的分布均在界面的周围,没有恶意的遮挡游戏的内容
    缺点1.背包的位置打开就挡住整个屏幕,这样就不能做其他的事情,
    2.装备的进阶太过缓慢,没有一键进阶的功能,        
    建议1.建议背包的位置放在不碍事位置,这样可以一边聊天一边做其他的事情,
    2.建议游戏在装备强化的时候有一键进阶的功能,这样可以快速的完成,
    3.建议有个提示的画面,这样会知道该做什么,还有在登录游戏的界面增加动态效果
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点1.游戏的音乐很符合游戏的内容,不同的场景音乐不同,可以放松心情。               
    2.角色战斗时,有一定的动作音效,使得战斗更加真实
    缺点1.故事情节时缺少游戏的音乐太少,没有斗志,让玩家失去战斗的乐趣,               
    2.副本的音效太过相同,听起来不好,时间长了没趣,玩家喜欢不同的音乐,
    建议1.建议游戏在角色战斗过程中,角色要有音效,要不感觉角色好没用。                  
    2.使得背景音乐要增加,时长换下别的,这样玩起来更加好,加强技能音效的区分,
    3.建议游戏增加一些特效的声音,这样比较能区分不同的效果,建议时不时的换下不同的音乐,这样玩家会更加喜爱
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点1.简单轻松的的游戏本来就是大多数玩家喜爱的,副本样式不同也是玩家的的最爱,
    2.游戏有完成闯关有奖励,还可以获得不同的成就点,可以很好的吸引玩家,玩家喜欢这样的游戏,玩起来也比较好
    缺点1.故事情节过程中技能较少,无法展现角色的本身,这样看起来角色很差,
    2.副本太过漫长,主要在对话之间,没什么可以玩的
    建议1.建议增加游戏技能的玩法 ,增加游戏的养成的快速法
    2.建议游戏多考虑下玩家的感受,副本之间就是在对话之间,玩起来一点都不好
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点1.游戏玩法简单,容易上手,轻松休闲,很适合玩家休闲的时候玩,
    2.玩家就喜欢这样简单的游戏,吸引玩家慢慢的追随
    缺点1.游戏主要过程就是对话之间,玩起来不顺心,没有特别好的的功能
    2.战斗过程中有时出现卡顿的情况           
    建议1.建议游戏增加对战的作用的功能,不需要等时间的,这样既节省时间
    2.建议优化游戏出现的卡顿,使得有些游戏更加符合,建议战斗副本增加加速的功能,打得过程太过缓慢
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点1.新手引导可以很好的引导玩家对游戏的熟悉的功能,让玩家慢慢的了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏           
    缺点1.游戏开始的有一定时引导,之后就缺乏引导,需要玩家自己探索,这样缺乏对玩家的交待,使得玩家对游戏不理解,有些引导都不必要的,但不能跳过            
    建议1.建议游戏合理化的引导,这样方便玩家自由的操作。      
    2.建议加载场景进度时上下可以增加些游戏玩法小提示。      
    3.建议推新一些新的游戏内容,让玩家有新鲜感,不会失去游戏本身的乐趣
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点1.游戏前期体验比较流畅,跟着剧情做起来也非常简单,可以让玩家慢慢的了解游戏
    缺点1.游戏相对其他游戏比起来就会有一些玩家失去耐心,因为游戏更不不需要手的操作      
    2.游戏的剧情相对比较一般,没有很多吸引人的剧情
    建议1.建议适当的增加需要双手操作的地方,这样玩家不会觉得游戏是个单机游戏                        
    2.建议增加获取资源的渠道,增加该类活动,让玩家更有动力玩起来
    3.建议合理的增加剧情,使玩家更加喜欢游戏,有一定的故事内容,是大多数玩家的喜爱
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点1.经典的对白,加上角色之间情景对话使得游戏有更多探索性,玩家很喜欢这样有挑战的游戏
    缺点1.游戏的道具很少,升级的很缓慢,战斗力提升不上来
    2.游戏对于后面的内容简直少的可怜
    建议1.建议游戏的内容更加的多些 ,玩家更加会喜欢游戏  
    2.建议关卡副本的把游戏的剧情在通过关卡的和对话表现出来
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点1.游戏的数值,关卡难度都可以,很适合玩家轻松的玩。
    2.主线任务,使得玩家轻松的培养角色。
    3.游戏本身就应该增加一些可以让玩家或比较喜爱的简单小副本
    缺点1.boss过程中很多自己不能选择的,玩起来一点都没有兴趣,使得玩家缺少玩的乐趣
    2.副本比较枯燥,玩起来没有太多新的花样,时间长了玩家都不喜欢了      
    建议1.建议增加物品的获取度,增加一些简单的小副本
    2.建议增加一些自主选择的副本,可以自由性的选择,让玩家有可选的,使得玩家自我喜欢的更多
    3.建议游戏有自己开发的的内容,还有增加副本的难度
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点1.角色成长时的的成就系统比较不错。还有排行榜,看着自己不断在向前前进,有很大的成就感                     
    2.成就系统,增加玩家的斗志,使得玩家更有玩下去的兴趣,会继续玩下去
    缺点1.排行系统无实质奖励,无法让玩家得到满意。排行榜几乎没有什么奖励
    2.称号获取困难,一般玩家很难获取的。很难吸引玩家的兴趣
    建议1.建议增加成就系统奖励的发放,使的玩家更有斗志。
    2.建议游戏将称号也可以加入战斗力,这样玩家有更加努力的去获取。
    3.建议游戏在排行榜的奖励可以加入实际化的一些,
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点1.游戏的聊天系统很好,方便玩家的交流,可以更加好的讨论游戏的玩法,加好友可以一起探讨游戏的内容
    缺点1.游戏就和单机游戏没啥区别。2.好友之间无法互动。玩起来没意思,缺少玩的乐趣,没法在一起玩耍,不可以在一起做表情,动作等,这样玩家就不能一起玩耍
    建议1.建议增加好友之间的互动,比如赠送体力,切磋,赠送资源的功能。                     
    2.建议增加可以和好友一起来参加的活动,这样玩家会多些,好友多起来,这样可以一起探讨游戏的
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点1.每天挑战不同的故事。使玩家每天都有新的变化,
    2.增加在线奖励的功能不同的,这样可以留住一些玩家,使得玩家更加的喜欢游戏
    缺点1.每天固定的任务和玩法非常枯燥,还有需要投入大量的时间,相对于时间比较少的玩家就很难,时间和金钱都缺少的就不适合,玩家就会慢慢消失
    建议1.建议增加休闲类的小任务,提供非R玩家花费更多的时间能够获得更多道具。            
    2.建议增加每天限时的活动,使玩家有新的认识,使得玩家更加有兴趣玩游戏
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点1.活动和每天的任务都非常的合适,每日签到奖励,等级奖励等等,会给角色相当多的金币和材料,成就奖励也非常好,玩家非常喜欢
    缺点1.游戏缺少随机性的活动,缺少活动时间的提醒,还有游戏本身就缺少需要手动操作,使得游戏缺少玩的游戏乐趣,加入比较很好的模式,会有很多玩家喜欢
    建议1.建议游戏出现故事的小活动,还有什么活动要开始了,给玩家一个提示。这样玩家就会更加喜欢                     
    2.建议游戏增加随机性,参加游戏内的小任务就可以获得游戏礼包什么的,每天随机发放的,
    3.增加手动操作玩家就会更加喜爱游戏,让玩家体验游戏不同的乐趣
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意
    不愿意不愿意
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R
    分割线~自己加
    BUG反馈
    内容概述是否重现
    任务显示穿戴装备,可是背包里没有
    QQ图片20200302214717.jpg QQ图片20200302214722.jpg
    背包一直显示红点,打开什么都没有
    QQ图片20200302214730.jpg
    截图区
    截图区
    综合建议区
    分割线~自己加
    游戏题材__ 3游戏操作__3
    游戏类型__ 3新手引导__3
    游戏图标__ 3游戏节奏__3
    海报简介__ 3剧情文案__3
    游戏风格__ 3游戏数值__3
    角色设定__  3成就体验__3
    场景设定__  3社交体验__3
    texiao表现__3持续追求__3
    界面布局__3活动任务__3
    音乐音效__3付费意愿__2
    核心玩法__3付费额度__2

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    参与人数 1威望 +1 贡献 +1 幻币 +80 收起 理由
    超人 + 1 + 1 + 80

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  • ta_mind
    开心
    2020-6-15 22:15
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    发表于 2020-3-5 19:33:00 | 显示全部楼层
    本帖最后由 空梦 于 2020-3-5 21:20 编辑

    测评表
    角色名称:
    空梦
    机型:
    小米4S
    游戏环境:
    移动WiFi
    MIUI:
    MIUI7.2
    QQ号:
    1254399633
    小米ID:
    318638601
    等级截图
    ECLW[T`]1($)UAH8]QL3I@J.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点1、仙侠题材手游,次时代3D仙侠题材,这种题材会吸引很多仙侠迷们。
    2、仙侠题材的游戏都具有长久的生命力和广大的受众人群,深受玩家的喜欢。
    缺点1、仙侠题材手游,在游戏市场是已经相当饱和了,一个新出的游戏要想获得玩家的认可比较困难。
    建议1、加大宣传力度,增加游戏知名度,可以借助电视剧的火热还宣传游戏。
    2、增加更多的特色,在玩法及内容上,尽量做到与其他游戏有所区别。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1、MMRPG类型手游,玩家扮演仙灵,然后经历重重困难,逐步成长,是一种很不错的游戏类型,会吸引很多玩家。

    缺点1、这类型手游对手机的配置及服务器的配置要求相当的高,游戏过程中经常会遇到卡顿的情况。
    2、该类型手游玩家所经历的剧情都是事先安排好的,所有的玩家都一样,个体玩家之间缺乏差异性。
    建议1、游戏可以配备几种不同的模式,极简模式,该模式下会对游戏画质有一定影响,适合手机配置较低的玩家;正常模式,该模式下游戏画质正常,适合手机配置一般的玩家;高清模式,该模式对手机配置要求很高,但游戏体验会更好。
    2、在游戏剧情发展的重要关卡增加几种选择,玩家的不同选择,之后所经历的剧情也将有所不同,让玩家有更多的体验。
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1、游戏图标为金刚怪物形象,与游戏题材相匹配。
    2、图标比较新颖,有别于一般的仙侠类型游戏图标。
    缺点1、图标虽与游戏的题材贴合,但毫无特色,任何一种该题材的游戏都能以此作为图标。
    2、图标没有背景,一眼看上去很是单调。
    建议1、一个有特色的图标可以吸引很多玩家,故游戏的图标尽可能做到有特色,能够让玩家看一眼就记住。
    2、定期对图标进行更换,给玩家以新鲜感。
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点1、游戏海报以游戏中的画面作为背景,并配备相应的文字说明,对游戏的玩法及特色等都进行了一定的介绍。
    2、游戏介绍利用一段优美的排比句,将游戏的画风、音乐、玩法等都进行了介绍。
    缺点1、游戏介绍没有分段,是一大段文字,任何玩家都不会浪费时间去阅读。
    2、游戏介绍没有主次之分,对游戏的玩法及特色没有花费更多的笔墨。
    建议1、建议游戏的介绍可以采取分段处理,最好是在段落开头用4-6个字将整段概况,让玩家可以一眼就了解个大概。
    2、玩家看游戏介绍主要是看游戏的玩法及特色,对于其他内容,不是那么感兴趣,所以游戏介绍还是以玩法及特色为主。
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点1、古老中国风格手游,风格清新、画面唯美。
    2、Q版风格,很卡哇伊很可爱,这种风格会吸引很多女性玩家,弥补了因为奇幻题材而不受女性玩家青睐的问题。
    缺点1、市面上很多类似的手游都是相似的画面风格,没有特色,玩家审美疲劳。
    2、上面说到Q版风格会受到女性玩家的青睐,相反的,男性玩家并不喜欢这种风格,他们更喜欢写实的、暗黑的风格。
    建议1、可以增加一些其他风格的元素,多种风格结合,以满足所有玩家的需求。
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点1、角色形象、造型与游戏的题材及风格匹配。
    2、每个角色都有炫丽的技能招式,数十种酷炫技能加上轻功飞跃,相当不错。
    缺点1、初次进入游戏,设定基础职业的选择,玩家只能选择固定角色,没有男女的选项。
    2、创建角色界面,角色是固定不动的,缺少一个专属动作向玩家展示。
    建议1、增加几个初始的职业供玩家选择,比如战士、法师、弓箭、牧师等职业,让玩家可以选择自己喜欢的职业。
    2、创建角色界面,待选角色能够增加一个专属动作,向玩家进行全方位展示。
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1、游戏的主城界面及各场景都与山海经这个大背景一致,一看就知道是个什么题材的手游。
    2、游戏根据等级设定不同的场景,场景丰富。
    缺点1、游戏的加载场景只有一种,过于单一。
    2、所有的场景都过于死板,除了NPC和怪物之外,其他的就像一幅画,死气沉沉的。
    建议1、加载界面场景能够增加更多,不要过于单一,让玩家场景切换时不会疲倦。
    2、场景动起来才不会显得死气沉沉,整的来说就是让所有的场景活过来,显得更真实一些。
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点1、角色技能的释放,不同的技能有不同的特效,炫酷好看。
    2、各场景界面,背景中有动态飞舞的花瓣,忽远忽近,忽大忽小,动态特效很棒。
    缺点1、炫目的技能特效也会带来一个坏处就是对战斗的影响,大范围光效,会遮盖住少部分场景,对玩家的判断有一定影响。
    2、UI按键可使用时,只有红点提示,没有动态的光效,不够醒目。
    建议1、技能特效必不可少,但是否可以适当的减少一下光效的范围,仅是小范围即可,这样既不影响效果也不影响战斗。
    2、UI按键可用时,增加动态的光效,类似于跑马灯,对玩家有提醒作用。
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点1、游戏界面布局合理,按键大小适中。
    2、技能按键与功能按键的切换,即保证了战斗时对界面整洁的要求,又保证了非战斗时角色养成操作的需要。
    缺点1、游戏界面大部分按键都能隐藏,但背包、福利、商城等按键却不可以隐藏,单独放置比较突兀。
    2、游戏中的所有功能按键都比较迷你,显得有些小家子气,与界面整体也不相符。
    建议1背包、福利、商城等按键点击隐藏箭头时也能和其他功能键一起被隐藏,保证界面整洁。
    2、适当的增大功能按键的大小,建议可以设置的和技能按键大小一致。
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点1、不同的场景有符合场景特色的背景音乐,让玩家可以自由欣赏好听的音乐。
    2、UI点击有一定的按键音效,丰富游戏的音效。
    3、 与不同的NPC对话时,都有属于自己个性化语音,使得NPC更为真实。
    缺点1、技能释放时的音效太过单一,而且不同的技能音效基本相同,没有差异性。
    2、按键音效声音太小,完全被背景音乐所遮盖,不关闭背景音乐很难听到。
    3、游戏中的剧情、对话没有对应的语音音效,对话过程中比较单调。
    建议1、优化技能释放音效,不同的技能音效都各有特色,让玩家可以有更好的战斗体验。
    2、增强按键音效,保证按键音效能在有背景音乐的情况下也能听到,不然就形同虚设。
    3、增加剧情、对话的语音音效,最好玩家与NPC的对话都能够语音说一遍。
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点1、游戏玩法众多,主线任务、挖矿、副本等等,玩家可以有多种选择。
    2、仙矿采集玩法比较新颖,玩家不仅可以进行挖矿,还能进行仙矿的掠夺,增加了游戏的可玩性。
    缺点1、玩法太多,并且基本相似,只是获得的道具有所不同,所以玩家每天需要花费大量的时间在游戏上。
    2、副本玩法比较单调,就是打怪而已,没有特色,可有可无,获得的道具也很少。
    建议1、优化游戏玩法,增加更多特色玩法,那些与其他游相似的玩法可以减少。
    2、优化副本玩法,在副本之间穿插一些小游戏,增加玩家游戏过程中的乐趣。
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点1、游戏操作简单,主线任务、游历任务自动寻路、自动完成,解放了玩家的双手。
    缺点1、技能升级需要技能秘籍,还需要去商城购买,比较麻烦。
    2、经验找回没有一键找回,玩家需要一个活动一个活动的点击,操作繁琐。
    建议1、建议技能升级更改为直接用元宝或者银币升级,减少玩家操作。
    2、建议经验找回增加一键找回,简化玩家操作,方便玩家进行后续游戏。
    新手引导

    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点1、新手引导采用文字与箭头相结合的引导方式,引导清晰明了,恰到好处。
    缺点1、部分游戏玩法引导的不够细致,后期玩家需要自己摸索相关玩法。
    2、新手引导的文字内容与语音内容不一致。
    建议1、建议将所有的玩法都进行简单的引导,让玩家可以更快的掌握游戏玩法。
    2、建议新手引导时的文字引导与语音引导保持一致。
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点1、游戏节奏合理,前期升级较为简单,根据主线任务可以很快的升到一百多级。
    缺点1、游戏之后突然节奏变慢,不是所有级别都有主线任务,忽快忽慢,玩家难以接受。
    建议1、建议游戏的节奏能够慢慢的慢下来,有个循序渐进的过程,给玩家一个缓冲。
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点1、游戏中有大量精彩的剧情、对话,闲暇时,可以边看着剧情边玩游戏,很有趣。
    2、游戏中对各游戏的玩法都进行了相应的介绍,详细具体,玩家一目了然。
    缺点1、剧情、对白太过冗长,大量的对白,需要大量的时间,玩家会丧失阅读的兴趣。
    建议1、适当的减少游戏的剧情,毕竟玩家是来玩游戏而不是来看小说的。
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点1、大量的副本,使得大部分道具的获取相对简单。
    2、主线任务,使角色等级的提升相对简单。
    缺点1、副本难度太低了,进入副本怪物基本秒杀,完全没有闯关成功的满足感。
    建议1、副本的难度能够根据角色等级的提升而提升,不要所有阶段的难度都一样。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点1、排名系统很完善,战力、等级、坐骑等,基本所有数据的排行都有。
    2、角色等级的提升及战力的提升很有成就感。
    缺点1、游戏缺少一个完善的称号系统,玩家完成相应任务可以获得相应的称号。
    建议1、建议增加完善的称号系统,玩家完成相应任务可以获得相应的称号,同时不同的称号能够获得不同的属性加成。
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点1、基本的社交系统,帮派、好友等都有,玩家可以在游戏中和其他玩家聊天互动。
    缺点1、游戏过程中需要和其他玩家聊天,需要点开聊天界面,比较麻烦,同时聊天界面过大,荣耀遮挡玩家游戏界面。
    建议1、增加帮派活动,比如增加帮派boss或者帮派领地争夺战等等。
    2、优化聊天系统,聊天框旁边增加语音聊天按键,方便玩家之间快捷聊天。
    3、建议不用点开聊天窗口,就可以直接输入聊天内容,减少玩家不必要操作。
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点1、玩法众多,很多玩法还有等级限制,满足玩家长期的游戏需求。
    缺点1、游戏角色的养成,需要消耗大量的元宝,对于非R玩家来说,难度较大。
    建议1、增加更多的活动,让非R玩家花费更多的时间能够活动更多的道具。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点1、游戏中有很多相当给力的活动,每日签到奖励,等级奖励、在线奖励等等,会给很多提升角色实力必须的元宝和材料,相当的吸引人。
    缺点1、整点在线奖励都是通过邮箱发放的,在游戏界面没有倒计时,玩家不通过公告无法知道具体时间。
    建议1、在游戏主界面能够增加累整点在线奖励的倒计时,提示玩家还有多长时间可以获得奖励。
    2、能够增加一个7日好礼活动,玩家可以通过完成每日任务活动奖励,增加新服人气。
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    1、VIP界面打开,显示不完全。
    7AVU)X@M8Z3AS{3HFEZ0U)8.jpg
    2、新手引导位置不准确。
    3DN)VC$L6)SP%7)IQVB1_U6.jpg 68$PKS9[1JQ7]CU2_UENQWX.jpg
    3、功能开启出现错误红点提示。
    @]J[P8Y16}NDL~[FTP6MF9D.jpg
    4、飞龙守护副本开始倒计时还没有结束,角色已经开始战斗。
    UJUXME6H(9TX%~`~A6[9U{I.jpg
    综合建议区
    1、优化服务器配置,减少bug的产生。
    2、游戏按键能够进行简单的分类,不要全部放一起。
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    2
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
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    游戏节奏__
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    剧情文案__
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    3
    核心玩法__
    4
    付费额度__
    2

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  • ta_mind
    开心
    2020-3-12 20:09
  • classn_01: 11 classn_02

    [LV.3]偶尔看看II

    魔剑士

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    发表于 2020-3-5 20:01:31 | 显示全部楼层
    角色名称:
    伤心小呆
    小米ID:
    1150015751
    游戏环境:
    WiFi
    ]0EQO]2)2IHP4$S$HDDO(G9.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点仙侠题材,是很好的游戏题材。
    缺点该题材手游众多,要想脱颖而出比较困难。
    建议加大游戏宣传,加大推广力度。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点MMORPG类型,上手简单,满足玩家休闲娱乐的需求。
    缺点同类型游戏众多,要想脱颖而出比较困难。
    建议增加更多的特色玩法,需要与众不同。
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点炫酷的神话角色,对所有玩家都有相当大的吸引力。
    缺点图标毫无特色,没玩过游戏根本不知道是谁。
    建议可以截选游戏中的战斗场景作为图标。
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报将游戏中的场景和特色玩法相结合的表述,会吸引我下载。
    缺点文案介绍缺少分段。
    建议文案介绍能够分段表达这样更能够吸引玩家去阅读。
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点古代风格风格,古风很有中国古代特色。
    缺点风格过于单一,是否可以将人物设置的Q版一些。
    建议增加一些其他风格,比如现代风格。
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点角色形象与游戏题材相符,角色动作各不相同。
    缺点每种类型的角色没有男女角色供玩家选择,玩家选择有一定的局限性。
    建议所有类型的角色都能有男女角色供玩家选择,玩家可以选择自己心仪的角色。
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点场景很有古代风格,与游戏的时代背景相匹配。
    缺点场景比较死板,缺乏动态事物。
    建议多增加一些动态场景,让玩家随时有新鲜感。
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点战斗时的技能释放特效非常好看,有大片的感觉。
    缺点UI操作没有特效。
    建议增加UI操作的特效。点击有一定特效。
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点界面布局合理,按键大小适中。
    缺点虽然有一键收起按键,但是并不是所有的按键都能收起。
    建议建议所有的按键都能收取,比如背包。
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点背景音乐悦耳动听,可以放松心情。
    缺点背景音乐过于单调,一直重复。
    建议增加背景音乐数量,最好不同场景都有不同的背景音乐。
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点整体玩法还是不错的,很有可玩性。
    缺点玩法相对单调,前期不停的跑主线,有些无趣。
    建议能够穿插一些其他玩法在主线任务之间。
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点操作简单,上手容易。
    缺点游戏操作需要二次确认。
    建议将部分操作的二次确认取消。
    新手引导

    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点新手引导很准确,可以很容易知道下一步操作。
    缺点新手引导不能跳过。
    建议建议新手引导可以跳过。
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏前期并不困难。
    缺点剧情推进比较慢,主线任务太多。
    建议相应的减少主线任务的数量,加快剧情推进节奏。
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点提示文案准确,易懂。
    缺点剧情、对白过少,很多都只是任务接取与提交的对话。
    建议增加剧情、对白,使游戏的发展更具故事性。
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点角色升级难度适中。
    缺点部分道具获取困难。
    建议增加道具的获取途径。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点战力的提升很有成就感。
    缺点未在游戏中看到成就系统。
    建议建议增加成就系统,设定成就任务供玩家完成。
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点有完善的聊天系统和好友系统。
    缺点好友之间互动太少,基本没有。
    建议增加好友之间的互动,增加亲密度设定。
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点玩法众多,可以满足玩家长期游戏需求。
    缺点玩法太多,会花费大量的时间。
    建议减少单人副本的数量,可同一副本有两到三种道具掉落。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点签到、登录奖励等活动众多。
    缺点每日累计在线奖励通过游戏发送,玩家不知道自己具体在线时长。
    建议增加每日累计在线奖励倒计时提示。
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    1、进不了游戏,重启恢复。
    4{TV[{GF)0V{UPG9`H{$H5L.jpg
    综合建议区
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    4
    游戏操作__
    4
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    3
    游戏图标__
    2
    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    3
    剧情文案__
    2
    游戏风格__
    2
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    3
    成就体验__
    3
    场景设定__  
    2
    社交体验__
    2
    texiao表现__
    3
    持续追求__
    3
    界面布局__
    2
    活动任务__
    2
    音乐音效__
    3
    付费意愿__
    2
    核心玩法__
    3
    付费额度__
    2

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    参与人数 1幻币 +20 收起 理由
    超人 + 20

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    铠甲战士

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    发表于 2020-3-6 10:43:40 | 显示全部楼层
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    游戏环境:
    WiFi
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    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点二次元题材,近两年热门题材
    缺点
    建议
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点游戏中主角作为游戏图标,清晰明了
    缺点
    建议
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点
    缺点
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    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点古代风格,游戏常用风格,喜欢的玩家很多
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    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点
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    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点古代建筑风格,浓浓的怀旧风
    缺点
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    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点技能的释放光效视觉效果很好
    缺点
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    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点
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    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点
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    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点玩法众多,玩家选择多样
    缺点
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    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点战斗界面全程自动战斗,解放双手
    缺点
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    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点
    缺点
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    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
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    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点剧情文案清晰,解说详细
    缺点
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    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
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    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点角色能力的提升很有成就感
    缺点
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    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点公会、好友玩法,增加了玩家间的交互
    缺点
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    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点主线任务贯穿整个游戏
    缺点
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    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点活动和任务很多,并且多样性,会吸引玩家
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    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
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    新手引导__
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    游戏图标__
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    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    3
    剧情文案__
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    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
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    成就体验__
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    场景设定__  
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    社交体验__
    4
    texiao表现__
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    持续追求__
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    界面布局__
    3
    活动任务__
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    角色名称:
    newsnake
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    WiFi
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    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点角色扮演类型,休闲娱乐的最佳选择
    缺点
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    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点
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    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报色彩鲜明,文字图片搭配合理
    缺点
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    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点
    缺点
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    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点每个职业都有自己独特的技能
    缺点
    建议
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点
    缺点
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    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点技能的释放光效视觉效果很好
    缺点
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    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点
    缺点
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    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点每个角色都有独特的语音独白,很有特色
    缺点
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    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点玩法众多,玩家选择多样
    缺点
    建议
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点
    缺点
    建议
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点引导准确,合理
    缺点
    建议
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
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    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点
    缺点
    建议
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
    建议
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点角色能力的提升很有成就感
    缺点
    建议
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点
    缺点
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    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点
    缺点
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    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点
    缺点
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    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
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    游戏题材__
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    游戏操作__
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    游戏类型__
    3
    新手引导__
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    游戏图标__
    2
    游戏节奏__
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    海报简介__
    3
    剧情文案__
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    游戏风格__
    3
    游戏数值__
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    角色设定__  
    2
    成就体验__
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    场景设定__  
    2
    社交体验__
    3
    texiao表现__
    3
    持续追求__
    3
    界面布局__
    2
    活动任务__
    2
    音乐音效__
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    发表于 2020-3-6 10:45:21 | 显示全部楼层
    角色名称:
    小鱼吧
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    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点角色扮演类型,休闲娱乐的最佳选择
    缺点
    建议
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点游戏中主角作为游戏图标,清晰明了
    缺点
    建议
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点
    缺点
    建议
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点古代风格,游戏常用风格,喜欢的玩家很多
    缺点
    建议
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点
    缺点
    建议
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点
    缺点
    建议
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点技能的释放光效视觉效果很好
    缺点
    建议
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点布局合理,按键大小适中
    缺点
    建议
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点每个角色都有独特的语音独白,很有特色
    缺点
    建议
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点
    缺点
    建议
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点战斗界面全程自动战斗,解放双手
    缺点
    建议
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点
    缺点
    建议
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
    建议
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点剧情文案清晰,解说详细
    缺点
    建议
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
    建议
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点
    缺点
    建议
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点公会、好友玩法,增加了玩家间的交互
    缺点
    建议
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点主线任务贯穿整个游戏
    缺点
    建议
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点
    缺点
    建议
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
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    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
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    内容概述
    是否重现
    综合建议区
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    3
    游戏图标__
    2
    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    3
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    2
    成就体验__
    3
    场景设定__  
    2
    社交体验__
    3
    texiao表现__
    3
    持续追求__
    3
    界面布局__
    2
    活动任务__
    2
    音乐音效__
    2
    付费意愿__
    2
    核心玩法__
    4
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    角色名称:
    狡辩典当行
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    游戏环境:
    WiFi
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    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点
    缺点
    建议
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报色彩鲜明,文字图片搭配合理
    缺点
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    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点
    缺点
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    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点
    缺点
    建议
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点
    缺点
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    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点技能的释放光效视觉效果很好
    缺点
    建议
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点布局合理,按键大小适中
    缺点
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    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点
    缺点
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    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点
    缺点
    建议
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点战斗界面全程自动战斗,解放双手
    缺点
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    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点
    缺点
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    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
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    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点
    缺点
    建议
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
    建议
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点角色能力的提升很有成就感
    缺点
    建议
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点
    缺点
    建议
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点主线任务贯穿整个游戏
    缺点
    建议
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点
    缺点
    建议
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
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    最后打分0-5分
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    4
    新手引导__
    4
    游戏图标__
    3
    游戏节奏__
    2
    海报简介__
    4
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    3
    成就体验__
    2
    场景设定__  
    3
    社交体验__
    3
    texiao表现__
    4
    持续追求__
    3
    界面布局__
    3
    活动任务__
    3
    音乐音效__
    3
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