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【测评活动】《射击风暴》测评汇总贴(12.12-12.18)

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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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    发表于 2019-12-11 17:23:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【测评活动】《射击风暴》测评汇总贴(12.12-12.18)

    写测评,赚幻币,幻币可以到兑换贴,直接兑换实物礼品哦~玩游戏,发家致富的机会到了~
    (≧∇≦)ノ
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    本次游戏等级要求:
    10级

    评分参考标准:
    一等奖:80幻币、1威望、1贡献,  5人
    二等奖:50
    幻币、1贡献,             10人
    三等奖:20
    幻币,                         15人
    四等奖:10
    幻币,                         20人
    参与奖:  5
    幻币,                         30人

    评分项目占比:
    游戏维度评分=5%
    游戏维度意见=40%
    游戏BUG提交=55%
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    测评教学贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37&extra=page%3D1
    幻币兑换贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=36&extra=page%3D1



    规则说明:
    1.不得抄袭其他成员测评,帖子雷同超过50%则属于抄袭。
    2.不得大量雷同与自己以往的测评,帖子雷同超过70%属于雷同自己过往测评帖子。
    3.如有异议,或者投诉请QQ私聊联系管理员,管理员会做最终裁决。
    4.成员间互爱互助,禁止互相伤害的行为。
    5.如有违规,会因应情况严重性做扣除幻币操作。

    注:最终解释权归祈幻次元社所有




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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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     楼主| 发表于 2019-12-11 17:23:44 | 显示全部楼层
    最后打分0-5分
    游戏题材__4游戏操作__4
    游戏类型__5新手引导__4
    游戏图标__3游戏节奏__4
    海报简介__4剧情文案__3
    游戏风格__3游戏数值__4
    角色设定__  3成就体验__4
    场景设定__  3社交体验__3
    特效表现__4持续追求__4
    界面布局__3活动任务__4
    音乐音效__4付费意愿__4
    核心玩法__4付费额度__3
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  • ta_mind
    开心
    2019-12-14 18:17
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2019-12-14 18:20:53 | 显示全部楼层
    马克444444444444444444马路
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  • ta_mind
    开心
    2020-2-23 19:33
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    [LV.4]偶尔看看III

    圣殿骑士

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    发表于 2019-12-15 23:04:35 | 显示全部楼层
    分割线~自己加
    角色名称:林语阳机型:小米6x
    游戏环境:wifi与数据流量MIUI:10.2
    QQ号:1191261426小米ID:491079457
    QQ图片20191215225646.jpg
    分割线~自己加
    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点 1.游戏根据卡通题材内容改编而成,在带上策略的闯关游戏,使得玩家更加有兴趣的来玩.         
    2.闯关累计增加技能模式更有乐趣去体验游戏的内容。感觉身历其境的战斗模式使得玩家更加喜爱
    缺点1.此类同类型的游戏太多,竞争较大,没有好的背景故事,就难以吸引玩家的眼球。使得玩家失去玩游戏本身玩的兴趣           
    2.如果没有好的剧情,在没有好的内容,玩家就会流失,游戏画面还是差很多,可选性较少,这样玩家就会失去玩的兴趣,
    建议1.建议可以适当的加些剧情任务,来加深玩家对游戏的理解,这样也良好的让玩家去体验游戏。
    2.建议游戏多样化的选择,还有建议,这样玩家就有很多的选择权,玩起来就比较多         
    3.建议游戏可以在玩家排名系统上第一,发放一些游戏周边的奖品作为奖励,这样更加增加游戏宣传的力度。这样会有更多的玩家去喜欢游戏,相对游戏的本身也会增加吸引力,玩家会更加喜爱
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1.简单的休闲操作的游戏还是比较受欢迎的,玩法简单,适合打发时间的。                       
    2.简单的玩法,简单的闯关游戏的画面还是很好的,可以添加不同的技能,是很好的玩法
    缺点1.画面太过简单,看起来没有太多创新,使得游戏人物太过粗糙     
    2.类似闯关的游戏,需要动手操作的,有些功能不能一键进化有些可惜               
    3.副本里的场景太过一致,玩下去没有新的,玩家就会失去兴趣,就会有了视觉疲劳,许多玩家就会不喜欢,游戏的任务一直没有新的变化
    建议 1.建议把游戏的画面设计更加精美,更能体现立体的画面
    2.游戏的操作太多的不合理,玩起来很反感,让玩家去理解游戏的本来目的,这样玩起来比较自由,而且不同的风格玩家也会喜欢
    3.游戏为射击的风格,但是个人觉得内容和游戏标题有些差距,建议游戏的标题改改                        
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1.游戏的图标人物的头像,看起来很帅气,使得玩家一眼就有一种想去了解游戏的内容   
    2.游戏图标设计的很好,看着游戏图标就让玩家很想玩的冲动
    缺点1.只看游戏图标太过简单,没有特别突出的,使得游戏让人感觉一般。
    2.单看游戏图标很难理解游戏的内容,让玩家感觉不到游戏的内容,使得玩家少的了玩起来的兴趣,                  
    建议1.建议游戏图标背景加上简单的文字,这样结合图标一起看,很不错                     
    2.建议游戏可以在一定期间里更换游戏图标,让玩家有新鲜感。这样更有玩起来的兴趣,让玩家对游戏有声的了解
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点1.海报对游戏的题材和游戏上的玩法都做出了很好的说明,这样很方便玩家进一步对游戏的了解。         
    2.海报的画风和视觉效果都非常好。使得玩家一眼明白游戏的内容,看起来游戏很好玩,简单明了,
    缺点1.海报上缺少游戏内真实场景比较少,很难看到,游戏内的实际战斗也没有,这样晚间看不到实际的战斗会减少玩家的兴趣           
    2.游戏介绍的文字比较少,缺少对游戏经典玩法的突出说明,不够突出。显示不出游戏的内容,
    3.海报上对游戏的简介太少了,这样玩家就很难对游戏的理解,这样玩家玩起来就很费劲,有的理解差的就不明白
    建议1.建议游戏海报增加些游戏真实的战斗比例的放大,这样方便玩家了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏的乐趣。                 
    2.建议游戏文字介绍做的详细一些,对核心玩法突出的说明,增加玩家对游戏的好感度           3.建议不同的海报的风格与样式要有一定的差异,这样玩家看起来就会很明白游戏的内容以及玩法      
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点1.游戏采用简单带有故事情节的内容,加上策略的效果,视觉效果非常喜爱,技能效果也是比较好的,  
    2.色彩比较鲜艳明亮,适合休闲时间放松心情,玩起来也特别轻松,使得玩家放松心情,人物设定的也非常号,玩家一眼就很喜欢
    缺点1.画面质量一般,有些不细腻,时间长了会出现视觉疲劳,精灵看起来一点都不好,玩家不喜欢这样的风格
    2.市面上类似的手游太多,画风相似。时间长了就没有太多兴趣,就会失去对游戏本身的乐趣,
    建议1.建议提高画面的质量,希望更加清楚,让画面看起来不再那么渺小不清楚,使玩家更有心情玩,建议游戏有种副本,玩不同的效果  
    2.建议游戏一个副本需要30关,只可以复活一次,这样一个副本就要打很多次,有可能还不过,很吃力,增加复活次数
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点1.角色还可以,视觉效果也很好,技能连贯性比较好。形象看起来也非常的好      
    2.角色形象与动作都非常与游戏符合,不同场景的有着不同地图让玩家有着不同的喜爱,
    缺点1.游戏的背景看起来不是那么好看,时间长了容易视觉疲劳,人物太过笨了                  
    2.动作的很难连贯,玩起来不是很好,
    建议1.建议游戏把自己的变的灵活些,看起来不那么傻,玩起来不一样的感觉     
    2.建议增加物品获取的渠道多些,让更多人喜欢游戏,玩家更加有更多的选择,让玩家更加喜爱游戏,
    3.建议增加英雄的多样化,这样玩家可以有的选,这样会有很多玩家喜欢      
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1.游戏内的副本场景细致,视觉效果比较不错。比起其他的游戏的还是很不错的               
    2.游戏根据等级设定不同的场景,不同的副本的感觉比较丰富,不同副本的npc种类也繁多,看起来一点都不单调     
    缺点1.副本里的场景较差,没有太多喜欢的,太过单一。至始至终都是那些一样的, 看起来不是很好,玩起来不是很好                             
    2.战斗过程中技能的变化就很少,看起来不是很喜欢,战斗过程中缺少技能的贯穿性
    3.战斗界面的主移动一点都不好用
    建议 1.建议游戏的副本设计比较好些,让玩家可以随意的选择,
    2.战斗过程中,让技能看起来更加舒服,玩家会有兴趣玩下去,
    3.建议增加双手操作的技能,这样合理的安排对游戏
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点1.战斗表现非常好,视觉感觉效果也很好 。                  
    2.操作也非常简单,易上手,简单易懂
    缺点1.主界面的UI比较静态,缺少些动态活泼的效果。缺乏动手的能力         
    2.人物太过傻,玩起来一点都不好
    建议1.建议点击屏幕时可以有一定的光效效果 ,时间长了不动手,玩家就会失去动手的能力,
    2.建议UI功能可以有动态效果,这样玩起来也比较好,玩家也会喜欢这样的效果
    3.建议游戏英雄强化的过程有一键进阶的功能
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点1.按键的大小非常适合易用,位置合理,整体比较可看。   
    2.所有按键的分布均在界面的周围,没有恶意的遮挡游戏的内容
    缺点1.所有任务的位置打开就挡住整个屏幕,这样就不能做其他的事情,
    2.装备的进阶太过缓慢,没有一键进阶的功能,        
    3.加载进度条缺少一个动画效
    果,不能体现游戏的本身乐趣
    建议1.建议任务的位置放在不碍事位置,这样可以一边聊天一边做其他的事情,
    2.建议游戏在装备强化的时候有一键进阶的功能,这样可以快速的完成,
    3.建议有个提示的画面,这样会知道该做什么,还有在登录游戏的界面增加动态效果
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点1.游戏的音乐很符合游戏的内容,不同的场景音乐不同,可以放松心情。               
    2.角色战斗时,有一定的动作音效,使得战斗更加真实
    缺点1.战斗时缺少游戏的音乐太少,没有斗志,让玩家失去战斗的乐趣,               
    2.副本的音效太过相同,听起来不好,时间长了没趣,玩家喜欢不同的音乐,
    建议1.建议游戏在角色战斗过程中,角色要有音效,要不感觉角色好没用。                  
    2.战斗使得背景音乐要增加,时长换下别的,这样玩起来更加好,加强技能音效的区分,
    3.建议游戏增加一些特效的声音,这样比较能区分不同的效果,建议时不时的换下不同的音乐,这样玩家会更加喜爱
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点1.简单轻松的的游戏本来就是大多数玩家喜爱的,副本样式不同也是玩家的的最爱,慢慢收集英雄   
    2.游戏有完成闯关有奖励,还可以获得不同的成就点,可以很好的吸引玩家,玩家喜欢这样的游戏,玩起来也比较好
    缺点1.战斗过程中技能较少,无法展现角色的本身,这样看起来角色很差,
    2.副本太过漫长,必须闯过30关才可以进入下一关,复活次数一次副本只能复活一次,太累了
    建议1.建议增加游戏技能的玩法 ,增加游戏的养成的快速法
    2.建议游戏多考虑下玩家的感受,副本通关30次,必须要考虑好怎么才能不被打死,因为复活次数就一次
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点1.游戏玩法简单,容易上手,轻松休闲,很适合玩家休闲的时候玩,
    2.玩家就喜欢这样简单的游戏,吸引玩家慢慢的追随
    缺点1.游戏主摇杆太过笨,玩起来不顺心,没有特别好的的功能
    2.战斗过程中有时出现卡顿的情况           
    建议1.建议游戏增加双手摇杆的作用的功能,不需要等时间的,这样既节省时间
    2.建议优化游戏出现的卡顿,使得有些游戏更加符合,建议战斗副本增加加速的功能,打得过程太过缓慢
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点1.新手引导可以很好的引导玩家对游戏的熟悉的功能,让玩家慢慢的了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏           
    缺点1.游戏开始的有一定时引导,之后就缺乏引导,需要玩家自己探索,这样缺乏对玩家的交待,使得玩家对游戏不理解,有些引导都不必要的,但不能跳过            
    建议1.建议游戏合理化的引导,这样方便玩家自由的操作。      
    2.建议加载场景进度时上下可以增加些游戏玩法小提示。      
    3.建议推新一些新的游戏内容,让玩家有新鲜感,不会失去游戏本身的乐趣
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点1.游戏前期体验比较流畅,跟着剧情做起来也非常简单,可以让玩家慢慢的了解游戏
    缺点1.游戏相对其他游戏比起来就会有一些玩家失去耐心,因为游戏更不不需要手的操作      
    2.游戏的剧情相对比较一般,没有很多吸引人的剧情
    建议1.建议适当的增加需要双手操作的地方,这样玩家不会觉得游戏是个单机游戏                        
    2.建议增加获取资源的渠道,增加该类活动,让玩家更有动力玩起来,
    3.建议合理的增加剧情,使玩家更加喜欢游戏,有一定的故事内容,是大多数玩家的喜爱
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点1.经典的对白,加上角色之间情景对话使得游戏有更多探索性,玩家很喜欢这样有挑战的游戏
    缺点1.游戏的道具很少,升级的很缓慢,战斗力提升不上来2.游戏对于后面的内容简直少的可怜
    建议1.建议游戏的内容更加的多些 ,玩家更加会喜欢游戏  
    2.建议关卡副本的把游戏的剧情在通过关卡的和对话表现出来
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点1.游戏的数值,关卡难度都可以,很适合玩家轻松的玩。
    2.主线任务,使得玩家轻松的培养角色。
    3.游戏本身就应该增加一些可以让玩家或比较喜爱的简单小副本
    缺点1.野怪过程中很多自己不能选择的,玩起来一点都没有兴趣,使得玩家缺少玩的乐趣
    2.副本比较枯燥,玩起来没有太多新的花样,时间长了玩家都不喜欢了      
    建议1.建议增加物品的获取度,增加一些简单的小副本
    2.建议增加一些自主选择的副本,可以自由性的选择,让玩家有可选的,使得玩家自我喜欢的更多
    3.建议游戏有自己开发的的内容,还有增加副本的难度
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点1.角色成长时的的成就系统比较不错。还有排行榜,看着自己不断在向前前进,有很大的成就感                     
    2.成就系统,增加玩家的斗志,使得玩家更有玩下去的兴趣,会继续玩下去
    缺点1.排行系统无实质奖励,无法让玩家得到满意。排行榜几乎没有什么奖励
    2.称号获取困难,一般玩家很难获取的。很难吸引玩家的兴趣
    建议1.建议增加成就系统奖励的发放,使的玩家更有斗志。
    2.建议游戏将称号也可以加入战斗力,这样玩家有更加努力的去获取。
    3.建议游戏在排行榜的奖励可以加入实际化的一些,例如一个季度的排行榜第一名可以稍微奖励下游戏的周边的小礼品加以鼓励,这样大多数玩家还是很会喜欢的
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点1.游戏的聊天系统很好,方便玩家的交流,可以更加好的讨论游戏的玩法,加好友可以一起探讨游戏的内容
    缺点1.游戏就和单机游戏没啥区别。2.好友之间无法互动。玩起来没意思,缺少玩的乐趣,没法在一起玩耍,不可以在一起做表情,动作等,这样玩家就不能一起玩耍
    建议1.建议增加好友之间的互动,比如赠送体力,切磋,赠送资源的功能。                     
    2.建议增加可以和好友一起来参加的活动,这样玩家会多些,好友多起来,这样可以一起探讨游戏的
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点1.每天挑战不同的副本。使玩家每天都有新的变化,
    2.增加在线奖励的功能不同的,这样可以留住一些玩家,使得玩家更加的喜欢游戏
    缺点1.每天固定的任务和玩法非常枯燥,还有需要投入大量的时间,相对于时间比较少的玩家就很难,时间和金钱都缺少的就不适合,玩家就会慢慢消失
    建议1.建议增加休闲类的小任务,提供非R玩家花费更多的时间能够获得更多道具。            
    2.建议增加每天限时的活动,使玩家有新的认识,使得玩家更加有兴趣玩游戏
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点1.活动和每天的任务都非常的合适,每日签到奖励,等级奖励等等,会给角色相当多的金币和材料,成就奖励也非常好,玩家非常喜欢
    缺点1.游戏缺少随机性的活动,缺少活动时间的提醒,还有游戏本身就缺少需要手动操作,使得游戏缺少玩的游戏乐趣,加入比较很好的模式,会有很多玩家喜欢
    建议1.建议游戏出现掉落军舰进阶的小活动,还有什么活动要开始了,给玩家一个提示。这样玩家就会更加喜欢                     
    2.建议游戏增加随机性,参加游戏内的小任务就可以获得游戏礼包什么的,每天随机发放的,3.增加手动操作玩家就会更加喜爱游戏,让玩家体验游戏不同的乐趣
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意
    不愿意不愿意
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R
    分割线~自己加
    BUG反馈
    内容概述是否重现
    许多的都没有开放,却显示
    QQ图片20191215225656.jpg
    游戏玩的过程中自己断网,从新登陆
    QQ图片20191215225705.jpg
    活动未开饭怎么玩
    QQ图片20191215225952.jpg
    截图区
    综合建议区
    分割线~自己加
    游戏题材__ 3游戏操作__3
    游戏类型__ 2新手引导__3
    游戏图标__ 3游戏节奏__2
    海报简介__ 3剧情文案__3
    游戏风格__ 3游戏数值__3
    角色设定__  2成就体验__3
    场景设定__  3社交体验__2
    texiao表现__3持续追求__2
    界面布局__2活动任务__2
    音乐音效__3付费意愿__2
    核心玩法__2付费额度__2
    分割线~自己加

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    参与人数 1威望 +1 贡献 +1 幻币 +80 收起 理由
    超人 + 1 + 1 + 80

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  • ta_mind
    开心
    2019-11-19 15:36
  • classn_01: 13 classn_02

    [LV.3]偶尔看看II

    铠甲战士

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    发表于 2019-12-15 23:31:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小祖宗 于 2019-12-16 20:40 编辑

    分割线~自己加
    角色名称:小祖宗机型:MI PLAY
    游戏环境:联通wifi  MIUI:10.3.4
    QQ号:2441341858小米ID:2277130609
    1.jpg
    分割线~自己加
    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点射击风暴是一款画风Q萌的科幻射击类型的手游,游戏题材简单易懂适合新老玩家休闲娱乐。
    缺点游戏太单一,像单机游戏。
    建议建议围绕游戏题材饱和游戏内容,多一点游戏活动,另外夹杂一点其他同类型的游戏特色玩法,让玩家多一点选择余地。目前看来过于像单机游戏。
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点游戏属于冒险科幻题材的射击类型游戏,模仿当下最热门的设计类吃鸡游戏,比较热门。
    缺点游戏可能是等级不够,好多功能都没有开放:
    建议建议游戏所有功能都能正常体验,整个测试下载11级了,游戏只能体验挑战,其他功能都提示未开放,不能顺利体验,非常的影响玩家体验效果。
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点游戏图标一眼看上去色彩艳丽十分抢眼,Q萌的大头贴为图标十分靓丽,也委婉的说明了游戏为科幻题材。
    缺点用户桌面图标和游戏中心上架图标不一样。
    建议建议为了统一性游戏用户桌面图标和游戏中心上架图标设置为相同的,另外为了多样化的话可以同步定期更换图片,但是不要两处图标不一致。
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报运用了图文结合的形式阐述了游戏的主要场景和角色,概述了游戏的特色玩法。
    缺点第一张和第二张除了文字内容其他感觉相同重复。
    建议建议游戏海报的第一张和第二张与其他三张一样用独特的背景夹杂文字修饰展现游戏不一样的美。目前看来第一和第二张有点直观上看有点重复啰嗦。
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点射击风暴画风Q萌,与游戏科幻射击类手游相吻合,色彩斑斓的动画场景十分的养眼。
    缺点角色展现不够动态,不能自由旋转换角度查看人物外观。
    建议建议游戏更加的逼真一点,改善下视觉画面,比如角色点击查看我的装备用户可以自由旋转角色角度无死角查看角色形象,增加游戏逼真程度。
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点射击风暴角色服饰形象,动作等都非常符合游戏题材及内容,一眼望去色彩搭配都很大胆看上去非常的养眼。
    缺点角色形象展现过于死板,不能自由旋转角度无死角查看。
    建议建议游戏设置的更加逼真一点,点击角色可以自由旋转调节角色角度完成无死角查看角色,目前的眨眼/头发飘动/身体抖动等等不够动态逼真。
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点游戏内场景科幻色彩满满,场景动态效果随处可见,完美的呼应了科幻射击类题材。
    缺点场景切换过于单调,无加载过图界面。
    建议游戏虽说小,但是如果没有场景切换加载界面会显得过于生硬,建议游戏增加场景切换界面,可以简单一点,但是不要没有。
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点游戏进去任何场景都有不同的动态展现,小到角色眨眼/身体起伏/感叹号摆动加强提示/材料和消耗品动态光圈展现等等,看上去挺不错。
    缺点联盟界面除了感叹号加强提示未领,其他画面都没有特效展现,过于呆板。
    建议建议游戏多多增加动态展现,优化细节处理,值得一说的联盟界面有很多小窗口都是静态展现,建议小窗口的插图NPC能够增加动态表情和标志性动作,为游戏增加灵动色彩。
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点游戏各个界面的按键都很方便,点击都可以顺利跳转,非常便捷。
    缺点星际/商城/角色/挑战/秘技/联盟展现建议图标过于隐晦,只有点击才能看到是什么列。
    建议游戏内下侧:星际/商城/角色/挑战/秘技/联盟展现图标过于隐晦,只有点击才能看到是什么列。建议游戏下侧直接用文字展现分列,目前的简易图标不易区分,不方便玩家操作。
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点游戏内的背景音效和音乐听起来十分得轻松爽快,音乐和音效的声音和声音大小都可以根据自己喜好自由调整大小和是否关闭,游戏下来非常的休闲。
    缺点所有按键的音效回馈音是相同的。
    建议建议游戏内按键的音效回馈音调整为多样化一点,点击不同按钮可以给予不用的独有特色的音效回馈音,让玩家多样化一点的享受细节带来的新颖体验。
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点游戏玩法比较简单易懂,适合新老玩家休闲娱乐。
    缺点游戏很多玩法都没有开启。
    建议游戏内不知道是不是等级太低的缘故(11级),星际内的星际冒险/家园/世界Boss等等功能都没有开放,建议开启更多功能,游戏本来就小本次测试仅仅体验了挑战功能觉得很可惜。
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点游戏属于射击类冒险科幻手游,操作十分简单,易上手。
    缺点本次测试就体验了挑战功能,其他多种功能都提示未开放。
    建议游戏体验只能体验挑战功能,可惜的是冒险和世界Boss等等都未开放,建议多多优化早日上架多一点特色玩法,优化玩家体验效果。
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点新手引导可以很好的引导玩家熟悉游戏功能。
    缺点很多功能没有引导。
    建议本次很多特色玩法没有引导,可能是因为游戏这几项特色玩法没有开放的缘故。
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏玩起来不卡顿,体验比较流畅。
    缺点关卡进去直接选择退出就给经验,反复退出也可以很轻松的提升等级。
    建议建议游戏调整关卡给予经验奖励的幅度,改善目前进关卡退出就给大量经验的情况。
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点射击风暴游戏剧情对白,道具文案清晰明白。
    缺点游戏玩法过少,像单机游戏。
    建议建议游戏增加更加特色玩法,丰富剧情。建议引导增加俏皮话语音对白。
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点游戏比较简单,关卡挑战也很轻松,升级不是问题。
    缺点挑战关卡进去直接选择退出就给经验,可以很轻松的提升等级。
    建议建议游戏调整关卡给予经验奖励的幅度,改善目前进关卡退出就给大量经验的情况。因为不改善的话玩家偷懒直接反复进关卡退出也可以很轻松的提升等级。
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点游戏内排行榜等玩法,可以很好的激励玩家
    缺点冒险模式本次未开放
    建议建议游戏开设多一点的特色玩法,方便玩家可以更多选择的体验游戏,排行榜也应该增设冒险排行榜提现冒险经历累计值,激励玩家更多的参与冒险体验。
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点游戏内有好友/联盟等等互动系统,好友自由添加,窃窃私语,互赠体力增加了好友间的粘合度。
    缺点缺少好友赠送机缘物品例如:鲜花/食物等等特色玩法。
    建议建议游戏好友之间互赠增加鲜花/食物等等物品,通过互赠增加好友粘合度,提升好友亲密值,让玩家更多的了解自己在众好友心目中的位置,究竟谁最宠自己。
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点游戏养成简单,新老玩家都可以快速上手。
    缺点游戏内PVP玩法过少,像单机游戏。
    建议游戏内目前开启的仅有挑战功能,真人版PVP玩法几乎没有,建议增设,毕竟游戏的目的就是为了真人互动挑战战斗厮杀,而不是单一的人机对打,那岂不是单机游戏都可以满足。
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点游戏玩法简单,养成也不累,适合休闲娱乐,轻松升级。
    缺点游戏冒险/家园/世界BOSS本次都没有开放。
    建议1.建议游戏开启冒险/家园/世界BOSS等特色玩法,另外多多增加特色玩法,方便吸引更多玩家。2.建议增加诱惑十足的首充礼包。
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意
    不愿意不太愿意,因为感觉日常产出够用了。
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R,福利大是前提。
    分割线~自己加
    BUG反馈
    内容概述是否重现
    游戏图标:桌面图标和游戏中心展现图标不一致。
    2.jpg 3.jpg
    星际内好多功能都没开放
    4.jpg
    战阶晋升,勾选是否跳过动画区别不大,只有设定开设,太简陋。
    5.jpg 6.jpg
    语言设置English不能勾选,提示不支持
    7.jpg 8.jpg
    我是12.13号注册的账号为什么邮箱给我12月11-12号的奖励邮件。
    9.jpg
    综合建议区
    1.游戏冒险/家园/世界BOSS本次都没有开放,建议开放游戏设置的各项功能方便玩家更好的体验。2.游戏内真人版PVP玩法几乎没有,建议增设,毕竟游戏的目的就是为了真人互动挑战战斗厮杀,而不是单一的人机对打,那岂不是单机游戏都可以满足。3.建议游戏调整关卡给予经验奖励的幅度,改善目前进关卡退出就给大量经验的情况。因为不改善的话玩家偷懒直接反复进关卡退出也可以很轻松的提升等级。
    分割线~自己加
    最后打分0-5分
    游戏题材__ 5游戏操作__4
    游戏类型__ 4新手引导__4
    游戏图标__ 4游戏节奏__4
    海报简介__ 4剧情文案__4
    游戏风格__ 4游戏数值__4
    角色设定__  4成就体验__4
    场景设定__  3社交体验__4
    特效表现__3持续追求__3
    界面布局__4活动任务__4
    音乐音效__4付费意愿__3
    核心玩法__4付费额度__4
    分割线~自己加

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  • ta_mind
    开心
    2020-6-15 22:15
  • classn_01: 14 classn_02

    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2019-12-17 00:34:26 | 显示全部楼层
    本帖最后由 空梦 于 2019-12-19 01:21 编辑

    测评表
    角色名称:
    空梦
    机型:
    小米4S
    游戏环境:
    移动WiFi
    MIUI:
    MIUI7.2
    QQ号:
    1254399633
    小米ID:
    318638601
    等级截图
    V%WR~]4$RVPWDH]DS@}X3AI.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点1、探险题材手游,玩家扮演星际游侠,在宇宙中尽情冒险、探索。游戏世界观宏大,背景设定很不错。
    2、原创题材手游,故事新颖,对于那些充满好奇心的玩家有着特殊的吸引。
    缺点1、在游戏众多的手游该题材手游已趋于饱和,且知名手游众多,一款刚上市的手游要想脱颖而出相当困难。
    2、原创题材就意味着玩家对游戏的背景、内容都不了解,不会贸然参与其中。
    建议1、好的宣传是游戏成功的一半,加大游戏的宣传力度,比如各游戏渠道首页的推荐宣传,比如各视频网站的广告宣传等等。
    2、游戏的剧情背景最好有一个小说或故事作为依托,以此增加更多玩家的关注。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1、射击类型手游,玩家通过攻击怪物,躲避障碍,通过不同星际。
    2、策略类型手游,玩家通过自己的操作,技能的选择、搭配,开启不同的冒险。
    缺点1、相较于其他类型手游,该类型手游玩法比较单一,且对玩家的操作有很大要求,没有更多的玩法留住玩家,会致使玩家的大量流失。
    建议1、增加更多有特色的玩法,丰富游戏的玩法,让玩家不会觉得游戏单一。
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1、以Q版卡通形象作为图标,与游戏的题材相吻合。
    2、图标刻画细致,会吸引很多玩家的。
    缺点1、任何一个该题材手游都可以以此图案作为游戏图标,毫无特色。
    2、仅仅使用简单的图案无法表现出战争策略类型那种大气磅礴的气势。
    建议1、游戏图标的图案如果更换为战斗场面或游戏中的角色或许更能表达游戏的气势。
    2、如果非要采用图案作为游戏图标,那最好增加一些战斗场景作为背景,丰富图标的战争元素。
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点1、游戏海报以蓝色为底调,并配备相应的文字说明,对游戏的玩法及特色等都一定的介绍。
    2、五张海报设计相似,陈列在一起对玩家很有吸引力。
    缺点1、游戏介绍没有进行分段,大段文字的介绍,任何玩家都不会花费时间去看。
    2、游戏介绍没有主次之分,对游戏的特色玩法没有花费更多的笔墨介绍。
    建议1、建议游戏的介绍可以采取分段处理,最好是在段落开头用4-6个字将整段概况,让玩家可以一眼就了解个大概。
    2、玩家看游戏介绍主要是看游戏的特色玩法,对于其他内容并不是那么感兴趣,所以游戏介绍还是以特色玩法为主。
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点1、卡通科幻风格,星球探险、不同武器搭配。
    缺点1、科幻风格中加入卡通形象,会使部分玩家不那么喜欢。
    建议1、建议游戏保留科幻风格,将卡通风格优化,减少卡通人物与场景。
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点1、游戏怪物众多,玩家可以通过击杀不同怪物进行闯关。
    缺点1、游戏主角为女性角色,没有相应的男性角色供玩家选择。
    2、不同的关卡,怪物重复率较高。
    建议1、建议增加不同的角色形象,如使用不同的武器,角色造型不同,同时角色区分性别。
    2、增加更多怪物形象,可以不光是动物形象。
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1、不同的场景,怪物的数目,种类,障碍物的排列都不相同。
    缺点1、场景背景过于单调,没有丰富的科幻事物作为支持,显得比较单调。
    2、游戏场景虽以蓝色为主色调,但是不够体现星际元素,缺少星空等元素。
    建议1、游戏关卡背景,增加更多不同的背景,而不管是怪物的分布、障碍的分布等。
    2、场景中增加更多星际元素,如不同的星球,星空、黑洞,宇宙飞船等。
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点1、战斗过程中技能的释放,有一定的光效效果。
    2、战斗结束后,结算界面也有一定的光效。
    缺点1、战斗时,英雄们释放技能虽有特效但是没有特效基本都是相同的,比较平常。
    2、UI功能可用时,只有红点提示,没有任何其他特效提示,玩家不点开完全不知道。
    建议1、增加战斗时英雄释放技能是的特效表现,使得战斗更具有观赏性。
    2、UI功能可用时,增加红点提示,并增加相应的光效,不仅好看,对玩家也是一种提醒。
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点1、界面布局合理,按键大小适中。
    缺点1、部分按键过小,比如好友按键、聊天界面按键等,过小的按键与整个界面不搭。
    2、主界面很多按键都不能收起,虽排列整齐,但对游戏的主城建筑还是有一定的遮挡。
    建议1、部分按键适当的变大一些,与整体界面比较搭,并且玩家点击时也能更准确。
    2、主城界面按键增加一键收纳功能,不用时隐藏起来,避免对建筑的遮挡。
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点1、主城界面的背景音乐旋律比较缓慢,比较悦耳,可以让玩家放松心情。
    2、战斗场景的背景音乐旋律比较快,比较紧张,很有战斗的氛围。
    缺点1、按键音效声音太小,完全被背景音乐所遮盖,不关闭背景音乐很难听到。
    2、英雄战斗时技能释放时的音效太过单一,而且不同的技能音效基本相同,没有差异性。
    建议1、增强按键音效,保证按键音效能在有背景音乐的情况下也能听到,不然就形同虚设。
    2、优化战斗时英雄技能释放音效,不同英雄的技能音效都各有特色,让玩家可以有更好的战斗体验。
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点1、游戏以闯关为主,不同的关卡玩家会遇到不同的挑战,然后通过击杀怪物等获得通关,然后到达不同的星际。
    缺点1、不停的闯关比较枯燥,特别是重复相同的关卡,容易降低玩家的游戏积极性。
    2、游戏玩法太少,除了关卡挑战之外基本没有其他玩法,玩家游戏比较无聊。
    建议1、建议闯关关卡中增加一些游戏的小游戏玩法,丰富闯关的乐趣。
    2、优化游戏玩法,增加更多不同的游戏玩法,让玩家有更多的选择。
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点1、游戏操作简单,傻瓜式的点击相应按键就行,任何玩家都可以掌握。
    缺点1、躲避怪物攻击,击杀怪物,需要玩家有一定的操作,对部分玩家比较困难。
    建议1、建议增加自动功能,玩家进入关卡,角色能够进行简单的走位,射击等。
    新手引导

    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点1、新手引导清晰明了,玩家可以很容易的掌握游戏操作、了解游戏玩法。
    缺点1、新手引导仅有一个小小的箭头提示,没有文字及语音提示,玩家很容易忽视。
    2、并不是游戏中所有的玩法都有新手引导,很多玩法需要玩家自行摸索。
    建议1、新手引导增加文字及语音提示,让玩家可以更好的掌握游戏的操作,体验游戏。
    2、建议游戏中所有的玩法都增加新手引导,让玩家能够更全面的掌握游戏的玩法。
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点1、游戏节奏合理,单关卡花费时间少,节省了玩家的时间,让玩家在有限的时间里,可以体验更多的关卡。
    缺点1、玩家闯关失败,需要从第一个关重新挑战,不合理。
    建议1、建议玩家再次挑战时,可以直接跳转上次失败关卡。
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点1、游戏中对各游戏的玩法都进行了相应的介绍,详细具体,玩家一目了然。
    缺点1、游戏没有剧情、对白,也就是说,游戏没有完整的剧情衔接游戏。
    建议1、游戏增加相应的剧情、对白。
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点1、前期游戏关卡难度适中,玩家比较容易接受。
    缺点1、角色的升级较为困难,通关大量的副本才能升级。
    建议1、建议增加关卡通关所获得的经验数值。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点1、排名系统很完善,战力、等级等,基本所有数据的排行都有。
    缺点1、游戏缺少玩家与玩家之间的竞争。
    建议1、建议游戏增加玩家与玩家之间的竞争玩法。
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点1、世界聊天,让玩家之间的互动更加的便捷,增加了玩家之间的交流。
    缺点1、游戏聊天系统没有语音聊天功能。
    建议1、优化聊天系统,增加语音聊天系统。
    2、优化好友系统,丰富玩家互动玩法,增加玩家间交流。
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点1、不同难度的关卡,玩家可以根据自己的实力挑战不同的城市关卡,完全满足玩家的长期游戏需求。
    缺点1、游戏后续玩法太少,玩家后期容易疲倦。
    建议1、建议后续增加更多的游戏玩法,而不仅是关卡增加。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点1每日签到、累计签到奖励,会鼓励玩家每天登陆游戏。
    缺点1、游戏开服活动太少,没有等级奖励等等。
    建议1、增加更多开服活动,提高玩家参与度。
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    1、成就界面打开空白。
    SIQ@OJ_DOAFOYZ6_(XYZ8_2.jpg
    2、邮件中,邮件日期错误。
    ((NFJ85HZWQCF4S4E3UD[N5.jpg
    3、游戏中,大量玩法都提示敬请期待。
    R@}3JSRNW4C4G6VXZ@{92ZC.jpg
    综合建议区
    2、优化服务器配置,减少游戏卡顿现象及bug的发生。
    3、建议游戏中已经阅读的邮箱可以删除。
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    4
    游戏操作__
    2
    游戏类型__
    2
    新手引导__
    4
    游戏图标__
    4
    游戏节奏__
    2
    海报简介__
    4
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    2
    成就体验__
    4
    场景设定__  
    4
    社交体验__
    4
    texiao表现__
    3
    持续追求__
    3
    界面布局__
    3
    活动任务__
    4
    音乐音效__
    2
    付费意愿__
    2
    核心玩法__
    3
    付费额度__
    3

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  • ta_mind
    慵懒
    2020-5-23 17:30
  • classn_01: 48 classn_02

    [LV.5]常住居民I

    圣殿骑士

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    发表于 2019-12-17 11:15:04 | 显示全部楼层
    本帖最后由 ymbjgy 于 2019-12-18 12:16 编辑

     
    角色名称:
    高阳号
    机型:
    红米6
    游戏环境:
    4g/wifi
    MIUI:
    MIUI11.0.3
    QQ号:
    279277806
    小米ID:
    355871875
    等级截图
      1.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。
    优点
    科幻类的题材必将是未来很火的游戏题材
    缺点题材的构建缺少元素,认知度较低
    建议现在的科幻类题材游戏最好还是与穿越搭配一下,能够更好的增加游戏的吸引力
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。
    优点
    射击游戏老少皆宜
    缺点射击游戏需要大的场景,而手机限与屏幕大小不能更好的表现游戏的特点
    建议射击游戏必需要有竞技场-------没有好友比试的游戏不是好游戏
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。
    优点
    图标人物有那种科幻风
    缺点一款射击打斗游戏只用一个头像做图标,不能体现游戏的风格
    建议感觉一把武器与漫天的弹雨更能体现游戏的特点
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。
    优点
    游戏文案都要把游戏内容写成小故事了
    缺点宣传海报可以加入更多的游戏内的画面
    建议射击游戏玩家最想看到的是一件拉风的武器与枪林弹雨
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。
    优点
    Q漫的画风可以给游戏内的东西有无限的可能
    缺点Q漫风格无法表现出射击游戏一枪毙命紧张刺激的感觉
    建议风格上的不足可以在装备或BOSS身上补足,如超大的武器、几乎全屏的BOSS,满屏乱飞的子弹等等
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。
    优点
    星际游侠是很好的定位,可以延伸出N多的故事
    缺点人物动作较少,人物只能单调的前进
    建议增加场景环境,增加人物如游泳或者跳过水沟的动作
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。
    优点
    每各章节关卡的不同场景都有各自的风格
    缺点各个战斗场景单调没有变化
    建议各战斗场景应该增加一些变化,如山、河、树
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。
    优点
    战斗特效变化明显
    缺点人物装备除了武器外没有明显变化
    建议可以加入一些个性装扮,如头饰、发型一类的
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。
    优点
    战斗场景与主页操作按钮大小合适易用
    缺点游戏中 分解 选择条件的按键过小不好点
    建议最好改成有用的可以锁定,别的装备可以一键分解
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。
    优点
    背景轻音乐配合战斗音效的效果还是可以的
    缺点人物NPC之间没有交谈语音
    建议可以给联盟的NPC加入一些人物特色语音
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。
    优点
    游戏的战斗玩法比较轻松,角色养成也没有太大的难度
    缺点装备30以后孔强化需要的金币需求太大
    建议游戏阶段分阶不明显,不能只靠金币的需求来划分
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?
    优点
    操作简单,基本都是一步操作
    缺点
    建议
    新手引导
        您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点

    缺点可能是游戏操作简单,设计人员根本没有设计新手引导
    建议可以给新手一些提示,如优先选择那类道具更容易通关
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?
    优点
    前期非常简单
    缺点没有体验游戏推进的感觉,重复式的通关
    建议没有剧情是游戏的硬伤
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?
    优点
    道具物品提示功能清晰明了
    缺点无对白无剧情
    建议一个好的游戏怎么可能没有主线剧情
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?
    优点
    游戏操作简单,物品的获取无难度,升级速度快
    缺点游戏难度偏低,重复式操作
    建议游戏进程有些过快,刷体式升级降低了游戏的体验
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?
    优点
    有排名系统,有一定的追求
    缺点可追求的排名地方太少
    建议可以增加更多的榜单,让追求变的更多
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
       
    优点

    缺点除了赠送体力,没有明显需要互动的地方
    建议可能是游戏没有开放全面内容的关系,游戏需要互动的地方太少,可入一些好友助通关的游戏内容
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?
    优点
    还有很多没开放部份,有着很大的吸引力
    缺点现开放阶段可玩性不大,没有可长期追求的目标
    建议同伴部分还有很大的扩展性
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?
    优点
    游戏还没有全面展开,看到有世界BOSS家园等很有吸引力
    缺点现在开放部分任务和活动很少
    建议游戏可以给每个章节加上一定的任务,与通关相结合
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?
    愿意
    如果竞技为主的游戏一定会冲
    不愿意
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?
    大R

    小R首充
    综合建议区
    很多玩家说游戏和暴走很像,但是也不能全面的否定游戏本身的特色,而且游戏还没有全面的开放,还有很多没有体验的地方,游戏是有一些不足,如游戏没有什么操作难度,游戏用钻石买金币真的很坑,200钻买2万多金币、、、但游戏还是有一些可取的地方,期待二次测试开放更多的玩法。
    游戏BUG

    1. 没截到图过的太快,游戏进入地图,一枪不打的退出也有经验 
    最后打分0-5分
    游戏题材__4游戏操作__3
    游戏类型__4新手引导__3
    游戏图标__3游戏节奏__4
    海报简介__3剧情文案__3
    游戏风格__4游戏数值__4
    角色设定__3成就体验__3
    场景设定__3社交体验__3
    特效表现__4持续追求__3
    界面布局__4活动任务__3
    音乐音效__2付费意愿__3
    核心玩法__4付费额度__3

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    新晋冒险者

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    发表于 2019-12-17 14:16:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 202488223 于 2019-12-18 14:15 编辑

    cqc林墨再水帖

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  • ta_mind
    难过
    2019-5-6 07:58
  • classn_01: 17 classn_02

    [LV.4]偶尔看看III

    圣殿骑士

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    发表于 2019-12-18 11:07:54 | 显示全部楼层
    角色名称:
    东尼木木
    机型:
    红米note3
    游戏环境:
    WIFI,流量
    MIUI:
    MIUI
    QQ号:
    27843010
    小米ID:
    124431351
    等级截图
    Screenshot_2019-12-18-11-14-06-036_com.junhai.sjf.png
    调查点
    评分
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材0-5分你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、三国.动漫.神话.仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。
    优点
    科幻题材冒险类游戏,玩家在游戏中扮演星际游侠,投身不同的星球,进行冒险,题材吸引
    缺点
    缺乏热点IP的支持,游戏前期关注度不足
    建议
    增加游戏宣传,结合科幻宇宙类型影视作品,增加IP噱头
    游戏类型0-5分你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。
    优点
    即时射击类型游戏,玩家带入感强
    缺点
    射击操作休闲不足,玩家局限性大
    建议
    增加自动模式,或者优化扫荡的设定,增加游戏休闲性
    游戏图标0-5分您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。
    优点
    游戏图标对游戏的题材和类型有较好的展示,且通过角色突出了游戏风格
    缺点
    颜色不够吸引,角色造型不够突出
    建议
    优化角色造型,合理搭配颜色,增加西印度
    海报与简介0-5分游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。
    优点
    海报对主界面有良好的展示,对游戏玩法有初步展示
    缺点
    没有对游戏实际画面进行展示,缺乏战斗画面
    建议
    增加游戏玩法画面介绍,特别是未开放的家园世界BOSS等玩法,通过图片展示游戏的吸引之处
    游戏风格0-5分您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。
    优点
    Q版萌系风格与科幻题材较好的结合,符合游戏题材
    缺点
    萌化不足,且风格不够突出
    建议
    可以采用Q版大头造型使得游戏风格更加卡通
    角色设定0-5分您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。角色更具游戏的不同定义也不同有。人物,怪物,建筑,器械这些都可以称为角色。
    优点
    角色招式设定丰富,技能展示效果良好
    缺点
    目前之战是两款武器效果,角色技能方式较为简单
    建议
    增加角色招式设定,补充宣传中其他武器攻击效果
    场景设定0-5分您是否喜欢本游戏场景设定?对登录界面,主城界面,世界地图,战斗界面和loading等作出评定。
    优点
    场景多变,每个关卡都有不同的地图设定
    缺点
    关卡设定的障碍单一,且四个星球在战斗场景上表现没有明显的区别
    建议
    增加游戏场景,突出各个星球的差异,对应星期对技能状态的影响
    特效表现0-5分游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。
    优点
    英雄每个技能都有一定的颜色表现,NPC的攻击效果也各有特点表现,有一定的特色
    缺点
    特效效果较差,仅有颜色区别
        画质较为简单,特效效果较差,子弹较多时,画面较为凌乱
    建议
    优化点击、中毒等效果,对所有攻击子弹的效果进行一定的优化,减少画面的凌乱的
    UI界面布局0-5分界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。
    优点
    案件大小合适,特别是战斗操作案件可以随触摸位置一定,使得操作较为方便
    缺点
    主界面UI分布凌乱,没有合理贵为,大部分功能未开启,不能测试跳转效果
    建议
    合理布置UI布局,对主界面UI  进行位置调整和收纳
    音乐、音效0-5分您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。
    优点
    主界面音乐旋律婉转悠扬,比较抒情,放松心情;战斗音乐旋律相对紧张,能够烘托出紧张的战斗氛围,与游戏场景也能很好的贴合
    缺点
    切换地图场景,背景音乐没有变化
        战斗的技能特效音较差,基本可以忽略
    建议
    增加个地图场景的配乐,根据地图的不同改变不同的音乐
            增加角色攻击的音效优化,增加大技能释放的音效配音
    核心玩法0-5分您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。
    优点
    即时射击游戏,游戏操作感强,玩法新颖
    缺点
    角色养成较慢,技能随机性过强,游戏玩法单一,且缺乏团队PVP等玩法,缺乏长期吸引
    建议
    增加PVP玩法,考虑多玩家对战,可参考其他对战射击类型游戏
    游戏操作0-5分对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?
    优点
    操作简单,攻击自动化,玩家容易上手
    缺点
    玩法单一,没有挂机模式
    建议
    增加自动等休闲模式,优化游戏休闲性
    新手引导0-5分
        您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点
    有一定的新手指导,文字说明对技能有一定的介绍
    缺点
    缺乏说明文件,由于大量功能未开启,玩家对游戏体验不足
    建议
    增加说明为文件,对游戏的玩法功能进行详尽说明
    游戏节奏0-5分游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?
    优点
    游戏关卡闯关流畅,整体难度不大,适合玩家前期上手
    缺点
    升级较慢,玩家进入其他星球时,等级跟不上,致使大量装备没有什么用处
    建议
    适当考虑关卡长度,优化闯关速度和掉落装备等级的合理的比例
    剧情文案0-5分剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?
    优点
    有一定的历史背景
    缺点
    剧情完全没有介绍,为什么到星球,关卡推进也没有介绍
    建议
    优化主线剧情,适当考虑关卡推进期间增加对话,
    游戏数值0-5分您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?
    优点
    游戏关卡难度适中,推关很容易,物品掉落较为丰富
    缺点
    升级较慢,且扫荡需要大量钻石,玩家体力造成严重浪费
    建议
    优化升级速度,优化体力设置,取消扫荡的钻石设定
    成就体验0-5分PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?
    优点
    有一定的闯关进度排名
    缺点
    游戏开发度不足,游戏单机效果较强,没有成就体验
    建议
    优化关卡进度排名,考虑增加前三名通关玩家显示或速度最快玩家排名等,来强化玩家成就体验
    社交体验0-5分您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
       
    优点
    有好友和互动送体力设定
    缺点
    星球因为技能可以重叠所以玩家需要每个都加入,造成没有集体成就感
        boss等设定没有体验
    建议
    优化星球工会设定,取消技能重叠,玩家根据自身操作习惯和装备合理搭配自己需要的星球工会学习技能
    持续追求0-5分养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?
    优点
    技能、宠物装备等都有非常充足的收集时间,适合玩家长期玩
    缺点
    关卡单一,玩法单一,休闲不足,缺乏长期动力
    建议
    增加大量活动或PVP玩法,吸引玩家
    活动与任务0-5分活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?
    优点
    有一定的任务奖励
    缺点
    无活动
    建议
    增加玩家互动,时事推出每周的任务关卡,增加不同的玩法
    付费意愿0-5分纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?
    愿意
    愿意
    不愿意
     
    建议
     
    付费额度0-5分如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?
    大R
     
    小R
    小R
    建议

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    内容概述
    是否重现
    好友刷新异常,点击刷新推荐人物不变
    截图区
    Screenshot_2019-12-12-19-33-51-437_com.junhai.sjf.png Screenshot_2019-12-13-06-45-00-152_com.junhai.sjf.png
    关卡星求加载不全
    截图区
    Screenshot_2019-12-13-12-47-39-460_com.junhai.sjf.png
    部分地图存在位置卡怪的现象
    截图区
    Screenshot_2019-12-13-16-19-23-793_com.junhai.sjf.png Screenshot_2019-12-13-16-19-41-976_com.junhai.sjf.png
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    3
    游戏图标__
    3
    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    3
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    3
    成就体验__
    2
    场景设定__  
    3
    社交体验__
    2
    texiao表现__
    3
    持续追求__
    3
    界面布局__
    3
    活动任务__
    3
    音乐音效__
    3
    付费意愿__
    首充
    核心玩法__
    3
    付费额度__
    小R
    分割线~自己加

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    发表于 2019-12-18 14:09:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 202488223 于 2019-12-18 14:45 编辑

    角色名称:        林墨                        机型:        荣耀9x  游戏环境:        4G                           
    QQ号:        202488223                        小米ID:        17604613134  
    Screenshot_20191218_143938.jpg
    游戏题材      
      你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、三国.动漫.神话.仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分

        优点        枪战题材,热血沸腾深受男性玩家的热爱
         缺点        同样的题材市场太多难站下脚跟。
         建议        增加一些其他的题材如类似王者吃鸡这类题材融入
      
    游戏类型      
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。     

        优点        角色扮演,代入感强  可以感受到一步一步变强的成就感。
         缺点        角色扮演种类繁多  有卡牌类角色扮演  竞技类游戏扮演等等  要想拖颖而出必须有一定的特色
         建议        参考奇幻射击  像素射击增加玩法多样性
    游戏图标      
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。                     
         优点        3d效果强 图标有质感
         缺点        游戏内图标像素不够  颜色搭配冷  缺少暖色。
         建议        增加暖色的图标  颜色多样化鲜艳

    海报与简介        
      游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。         

         优点        海报3d效果很好
         缺点        海报有重复,
         建议        添加一些战斗的场面  ,
    游戏风格        
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。                  
          优点  
         缺点        风格过于简单,题材带入
         建议        增加题材的带入  如添加穿越火线  射击英雄等题材玩法也可以开发出很多

    角色设定        
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。角色更具游戏的不同定义也不同有。人物,怪物,建筑,器械这些都可以称为角色。                     
         优点        人物可爱
         缺点        人物单调不可选择多样化的枪械  ,技能也都差不多
         建议        增加初始角色的枪械选择  角色不同技能  如射手  炮手 机枪手  狙击手等角色
    场景设定        
      您是否喜欢本游戏场景设定?对登录界面,主城界面,世界地图,战斗界面和loading等作出评定。                        

         优点        场景简单
         缺点        缺少遮挡物场景小局限性多
         建议        战斗场景可以增加  箱子等遮挡物  战斗场景大一些。

    特效表现      
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。                        

         优点  
         缺点        射击技能释放特效少  角色衣服身上的光环少廉价
         建议        射击特效增添的多一些   不同射击特效添加不同颜色的特效
    UI界面布局      
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。                       优点  
         缺点        图标分布散   
         建议        图标集中在一起  ,类似的培养按键归类到一起。

    音乐、音效        
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。                        
         优点        音乐轻快舒心
         缺点        战斗音乐与界面音乐想差不多没有战斗快感
         建议        战斗音乐稍改紧张些,射击音效不同技能添加不同音效。
      
    核心玩法        
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。

         优点        玩法可开发的很多  躲避攻击玩法可开发。
         缺点        角色培养没有引导不懂怎么玩,抽奖没有十连抽
         建议        玩法可以添加一些  枪械培养  升级枪械射击速度  等,添加十连抽

    游戏操作      
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?                     
         优点        操作简单明了
         缺点        摇杆操作在中间操作很不方便  。不可以指定目标攻击,没有一键分解。没有自动战斗
         建议        添加按键 自定义控制按键  。建议添加指定攻击目标。添加一件分解,添加自动战斗

    新手引导        
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?                       
         优点        省事
         缺点        没有引导到不知道怎么玩
         建议        增加培养装备引导  装备介绍引导  战斗力提升引导
    游戏节奏         
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?        

         优点        每局完成时间短可以玩
         缺点        前期太难  碰一下就死了  新手很难玩。关卡不显示进度怪物波次。
         建议        增加剧情  ,降低关卡难度  。  增加关卡怪物波次

    剧情文案        
           剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?   

         优点  
         缺点        没有剧情  无对白玩的不明所以
         建议        增加对战对白  开局对白  战斗剧情

    游戏数值        
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?                     
         优点  
         缺点        关卡不显示战斗力,装备属性单一
         建议        增加装备对跳属性  关卡显示战斗力

    成就体验        
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?        
         优点  
         缺点        没有图鉴介绍  排行  角色装备不显示加多少战斗力
         建议        增加图鉴介绍,充值排行战斗力排行

    社交体验      
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。

       优点  
         缺点        没有好友图标按键功能。
         建议        ui界面添加好友按键功能

    持续追求        
      养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?                  
         优点  
         缺点        玩法少 ,无基础的操作功能 如枪械玩法 ,技能玩法
         建议        添加装备培养,技能培养 自定义

    活动与任务      
      活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?         

      优点  
         缺点        缺少任务奖励排行奖励
         建议        添加任务奖励排行奖励
    付费意愿        
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?                        愿意  
         
         建议        增加充值送装备活动
    付费额度        
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?                        
         小R        首冲还可以
         建议        增加礼包

    BUG反馈      
      
    装备分解 ,緑色的箭头需要点好多次才可以显示出来
       

    截图区      

    截图区      
    综合建议区      
    1.添加一些团队合作的副本  ,或者玩法  自己玩没意思    2 .增加扫荡券

    最后打分0-5分

    游戏题材3  游戏操作2
    游戏类型3  新手引导1
    游戏图标2  游戏节奏2
    海报简介3  剧情文案1
    游戏风格3  游戏数值2
    角色设定2  成就体验2
    场景设定2  社交体验1  
    texiao表现1  持续追求3  
    界面布局2   活动任务2  
    音乐音效2  付费意愿2
    核心玩法4  付费额度2




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