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【测评活动】《命运航线》测评汇总贴(11.15-11.21)

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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2019-11-11 15:30:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【测评活动】《命运航线》测评汇总贴(11.15-11.21)

    写测评,赚幻币,幻币可以到兑换贴,直接兑换实物礼品哦~玩游戏,发家致富的机会到了~
    (≧∇≦)ノ
    1080x608555.jpg
    游戏介绍:
    《命运航线》是一款以航海、冒险为主题的角色扮演策略类游戏。在广阔的海洋世界,寻找最终的大秘宝,是所有船长的共同目标!您将指挥由各个传奇故事中的英雄组成强大的船队,一路攻克各个城市的敌人,寻找蕴藏在世界各地的无数宝藏。别再等待,无垠的海洋等着您来征服,无数的秘宝等着您来探索,马上加入《命运航线》来书写属于您的传奇故事吧

    一句话介绍:
    航海历险,追逐让人趋之若鹜的大秘宝

    关键词:
    策略、卡牌、二次元、冒险、SLG、海战、航海、大世界、神话、经营



    本次游戏等级要求:
    30级

    评分参考标准:
    一等奖:80幻币、1威望、1贡献,  5人
    二等奖:50
    幻币、1贡献,             10人
    三等奖:20
    幻币,                         15人
    四等奖:10
    幻币,                         20人
    参与奖:  5
    幻币,                         30人

    评分项目占比:
    游戏维度评分=5%
    游戏维度意见=40%
    游戏BUG提交=55%
    icon.png
    测评教学贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37&extra=page%3D1
    幻币兑换贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=36&extra=page%3D1



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    1.不得抄袭其他成员测评,帖子雷同超过50%则属于抄袭。
    2.不得大量雷同与自己以往的测评,帖子雷同超过70%属于雷同自己过往测评帖子。
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    注:最终解释权归祈幻次元社所有




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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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    [LV.6]常住居民II

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     楼主| 发表于 2019-11-11 15:30:49 | 显示全部楼层
    dtgderhrhh
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  • ta_mind
    开心
    2020-6-15 22:15
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2019-11-15 20:20:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 空梦 于 2019-11-22 01:38 编辑

    测评表
    角色名称:
    空梦
    机型:
    小米4S
    游戏环境:
    移动WiFi
    MIUI:
    MIUI7.2
    QQ号:
    1254399633
    小米ID:
    318638601
    等级截图
    6)%QYEC08EZLZ[_(S37ST)A.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点1、冒险题材,在航海的世界里,在广阔的海洋中,玩家可以尽情冒险、探索,游戏世界观宏大,背景设定很不错。
    2、以航海为主题,借助历史航海,玩家开创属于自己的航海时代。
    缺点1、既然是冒险题材对游戏的故事情节就倚重很大,那些简单的占领港口、击杀流寇,并不能满足玩家对这类题材的想法。
    2、对于改编题材,很对玩家都抱有很强的期待,所以一点点的瑕疵都会被玩家无限的放大,特别是改编创新,更是难上加难。
    建议游戏的故事情节即玩家游戏时所遇到的困难及挑战是否别出心裁,是这题材手游能否在众多手游中脱颖而出的关键。所以一个吸引人的且跌宕起伏的故事情节很重要。
    2、加大宣传力度,增加游戏知名度,可以在各大游戏渠道首页进行相应展示,广告位的投放等等。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1、卡牌类型手游,如今卡牌已是手游市场是的主流游戏类型,有相当一批玩家喜欢该类型手游。
    2、养成类型手游,上百种英雄的养成,培养自己心目中的厉害英雄是多有成就感的事情。
    缺点1、卡牌类型手游作为主流游戏类型,手游市场中该类型手游众多,一款新出手游,要想脱颖而出,相当困难。
    2、养成类型手游与即时竞技类型手游不同,玩家无法从游戏中体会那种PK的乐趣、激烈的竞技游戏王者荣耀等才是大部分玩家的选择。
    建议1、加大游戏宣传力度,各大游戏平台首页推荐位的宣传,是一种不错的选择。
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1、游戏图标是一个船只航行形象,高大上,视觉效果非常的炫酷。
    2、图标色彩的搭配也很不错,对玩家有一定的吸引。
    缺点1、如果不仔细看的话根本看不出图标是个什么东西,玩家第一眼很难被吸引。
    2、游戏图标过于背景化,船只等缺少突出显示,使得图标不像图标,更像海报。
    建议1、挑选游戏中一个经典的英雄形象作为游戏图标,或许更好些。
    2、建议经常更换游戏图标,给玩家新鲜感。
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点1、游戏介绍将游戏的背景、特色及玩法都进行了介绍,玩家可以很好的了解游戏。
    2、游戏海报风格一致,排版一致,几张海报的组合,对玩家很有吸引力。
    缺点1、作为一款英雄养成类型手游,海报中却没有英雄的形象的展示,都是船只形象。
    2、海报中截取的游戏中画面的场景图片占据整个海报的位置太小了,人物与背景却占据很大的篇幅。
    建议1、建议将海报中的角色形象换成英雄的形象,可以挑选几个可爱的,玩家都知道的英雄。
    2、将海报中游戏场景的图片适当的放大一些,让玩家可以清晰的看到。
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点1、Q版风格,英雄大作战,萌萌哒的画面风格,会吸引很多女性玩家的关注。
    缺点1、感觉游戏的风格有些乱,不好断定具体是哪一风格,多种风格的组合,反而使得游戏有些不伦不类。
    建议1、一款游戏的风格,需要有一个主要的风格,贯穿整个游戏,在必要的时候增加少量其他风格的元素。
    2、既然游戏主要为英雄培养建议还是卡通风格作为主风格比较好,像科幻风格之类辅助。
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点1、上百种英雄供玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和对游戏的理解选择适合的精灵。
    2、每个英雄都有自己独特的动作和技能,很有特色。
    缺点1、初次进入游戏只能选择角色的性别,不能选择第一只召唤的英雄,这样玩家与玩家之间缺少差异性。
    建议1、初次进入游戏,是否可以设定3-5个属性不同的英雄供玩家选择,玩家可以挑选其中一个作为第一个召唤的英雄。
    2、已经获得的英雄在出现在主界面来回踱步的时候能够不时的展现自己独有的动作,体现不同英雄之间的差异。
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1、主界面场景是一个类似古代城堡,英雄们分布在上面,很有趣。
    2、副本的每一章节场景都不相同,章节的名称与章节的场景相一致。
    缺点1、每一章节对应的关卡中的场景是相同的,玩家进入不同的关卡没有差异性。
    2、游戏场景缺少动态事物,像一幅很精致的画,却缺乏真实性。
    建议1、增加更多的关卡战斗场景,比如关卡战斗场景每一章节可以是一个大的场景,然后每一小关卡截取其中一小部分作为背景场景,同时组合起来又是一个完整的场景。
    2、场景中增加一些动态的事物,比如展翅飞翔的小鸟,随风凋零的树叶等等,丰富场景画面,使场景更真实。
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点1、英雄的升级,英雄装备的强化、升阶、觉醒等都有着不同的光效,很炫目。
    2、战斗时,英雄的技能释放的特效也很好看,特别是英雄之间的羁绊技能特效。
    缺点1、英雄的升级、升阶、觉醒等虽有光效,但是不仔细看都看不出来,不够明显。
    2、按键可以操作时和很多游戏一样会有相应的红点提示,没有自己的特色。
    建议1、英雄的升级、升阶、觉醒等特效是否可以范围大一些,更明显一些。
    2、按键可以操作时,不仅可以像其他游戏一样有相应的红点提示,还可以增加一定的光效,使得提醒更加的醒目。
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点1、界面布局合理,按键都进行了简单的分类。
    2、每一章节关卡的布局并不是整齐排列的,而且每一章节都有不同的路线,类似于城市的街道,很有特色。
    缺点1、主界面按键太多,四周都被按键所覆盖。
    2、按键过小,特别是右下角可以收起的那几个按键。
    建议1、适当减少主界面的按键数量,类似或功能相似的按键可以进行组合。
    2、按键的大小可以适当的放大一些,过小的话有一种小家子气的感觉。
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点1、不同的章节之间切换时有一定的几率会更换背景音乐,所以玩家不会因为一直是相同的背景音乐而感到厌烦。
    2、羁绊技能的释放,会有萌萌哒的语音音效。
    3、点击按键时,也有操作语音,丰富游戏音效。
    缺点1、背景音乐声音过大,会盖住按键音效。
    2、主界面背景音乐节奏比较强烈,不够舒缓,与游戏的整体风格不匹配。
    建议1、优化游戏音乐、音效,背景音乐与按键音效应该是相辅相成的而不是被其他的遮盖。
    2、主界面音效建议舒缓一些,玩家听了可以放松心情的那种,战斗界面可以强烈一点的音乐。
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点1、英雄的养成玩法众多,玩家可以多方位、多渠道的进行英雄的培养。
    2、挑战主线副本有一定几率会出现隐藏boss火箭队,让玩家枯燥的挑战副本是有惊喜。
    3、玲珑塔、反击战、夺宝等玩法众多,丰富玩家的游戏体验。
    缺点1、游戏玩法过多,玩家需要花费大量的时间在游戏上,不然就会和其他玩家产生差距。
    2、主线副本挑战成功后获得道具奖励太少了,基本只有一个英雄升级道具。
    建议1、游戏游戏玩法,适当减少部分玩法,或是相似的玩法可以组合成一个。
    2、增加主线副本挑战成功后获得的道具奖励,让玩家通关可以更有动力。
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点1、游戏操作简单,对战都是自动的,不需要玩家进行操作,解放了双手。
    缺点1、主线副本跳过战斗需要VIP8,要求太高,非R和小R玩家前期升级较慢。
    2、关卡的战斗完全是自动的,玩家缺少自主操作的乐趣。
    建议1、降低主线副本跳过战斗的要求,可以定位VIP3左右或者增加等级要求,比如等级达30级可跳过战斗。
    2、关卡的战斗可以适当增加玩家的操作,比如玩家可以控制每个英雄技能释放的时间。
    新手引导

    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点1、初次进入游戏安排了剧情演示,对游戏的基本玩法等进行了相应的介绍。
    2、新手引导简洁明了,恰到好处,根据新手引导玩家可以完全掌握游戏操作。
    缺点1、游戏的语音引导只有很少的几句,并没有贯穿整个新手引导,可有可无。
    建议1、建议新手引导的每一步骤都增加语音引导,萌萌哒的语音引导,再配以文字及箭头引导,小白玩家也可以更好的掌握游戏玩法。
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点1、游戏剧情推进流畅,主线副本剧情安排合理。
    缺点1、英雄的升级如果使用最低级的升级材料,后期升级需要重复操作很多次,浪费玩家时间。
    建议1、建议英雄的升级增加一键升级功能,减少玩家所需时间。
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点1、剧情、对白贯穿整个主线副本,很有故事性。
    2、图鉴中对英雄都有简短的介绍,包括技能介绍和羁绊,方便玩家了解英雄。
    缺点1、副本玩法中对于获得三星的条件并没有说明,玩家不知道什么情况下才能获得三星。
    建议1、建议副本玩法中,对于获得三星的条件加以说明,不同的关卡最好有不同的条件。
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点1、游戏的等级提升比较简单,关卡的扫荡和日常任务等能获得大量的经验。
    缺点1、游戏的体力获取途径较少,每天能够获得的体力药剂扫荡几下副本就没有了。
    2、英雄升级道具获取困难,副本所获得的完全不够几个宠物升级所需的。
    建议1、建议增加体力药剂可购买的数量或是增加单个体力药剂中的体力。
    2、建议增加英雄升级道具获取途径,比如后面的主线副本可以获得更高级的道具。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点1、角色战力的提升和等级的提升很有成就感。
    2、培养出厉害的英雄,然后战胜对手很有成就感。
    3、排名系统很完善,十多项排名,玩家可以很好的了解自己的实力。
    缺点1、游戏没有称号系统。
    2、成就任务道具奖励太少,玩家完成成就任务没有成就感。
    建议1、建议游戏增加一个称号系统,称号可以增加玩家属性。
    2、建议增加成就任务的道具奖励,激烈玩家尽可能多的完成成就任务。
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点1、好友之间可以互相拜访对方的家园,并获得道具,同时还能膜拜对方英雄,加强了玩家之间的交互。
    2、好友系统、联盟系统、聊天系统应有尽有,丰富了玩家的游戏生活。
    缺点1、主界面聊天按键太小了,第一次找了很久才找到。
    2、聊天系统仅有世界聊天和联盟聊天两种,不够完善。
    建议1、将聊天按键设计的大一点,醒目一点,方便玩家和其他玩家进行交流。
    2、完善聊天系统,增加系统公告栏、好友栏等等。
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点1、游戏章节关卡众多,玩家不用担心短期内会全部通过,满足长期游戏需要。
    2、英雄的养成玩法也很多,玩家可以多方位的体验游戏。
    缺点1、游戏玩法太多,各式玩法,花费玩家大量的时候,然后并不是所有人都有那个时间。
    建议1、优化游戏玩法,增加副本加速道具,日常副本可以直接扫荡或跳过战斗。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点1、游戏活动众多,日常活动、七天乐、签到等等,奖励丰厚,玩家可以长期参与。
    2、日常任务可以获得大量的经验及道具,为玩家升级及英雄的培养提供道具。
    缺点1、没有每日累计在线奖励。
    建议1、增加每日累计在线奖励,每天在线一定时长可以获得奖励,激励玩家每天花更多的时间在游戏上。
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    1、游戏中多处红点错误提示。
    0R~)J3P`VINI~TWYG9JCG~K.jpg 9HJG[IHK0(8QCO%WKSNGVUP.jpg
    2、英雄技能升级连续点击,会出现网络波动提示。
    {6B8PRRQ(U}NVED_KRTA7LX.jpg
    3、添加好友,刷新列表一直显示3秒。
    4E8J`@WA41T9`~R`LYOY2YP.jpg
    综合建议区
    1、优化游戏设置,减少bug的产生。

    最后打分0-5分
    游戏题材__
    4
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    4
    游戏图标__
    3
    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    4
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    2
    成就体验__
    2
    场景设定__  
    3
    社交体验__
    4
    texiao表现__
    4
    持续追求__
    3
    界面布局__
    3
    活动任务__
    4
    音乐音效__
    2
    付费意愿__
    3
    核心玩法__
    3
    付费额度__
    3

    评分

    参与人数 1威望 +1 贡献 +1 幻币 +80 收起 理由
    超人 + 1 + 1 + 80

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  • ta_mind
    难过
    2019-5-6 07:58
  • classn_01: 17 classn_02

    [LV.4]偶尔看看III

    圣殿骑士

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    发表于 2019-11-17 08:00:35 | 显示全部楼层
    本帖最后由 东尼木木 于 2019-11-18 08:31 编辑

    角色名称:
    东尼木木
    机型:
    红米K20P
    游戏环境:
    WIFI.4G
    MIUI:
    MIUI10
    QQ号:
    27843010
    小米ID:
    124431351
    等级截图 Screenshot_2019-11-16-15-11-23-072_com.junhai.lmh.png
    分割线~自己加
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。
    优点
    大航海题材游戏作为热血系的游戏,题材吸引。可以结合大航海时代的英雄,神话故事,使得游戏的背景非常充实
    缺点
    许多元素较为突兀,为了突出中国元素,加入的角色和故事背景没有慎重选择,嬴政鲁班和大航海毫无关联
    建议
    结合大航海时代背景,增加对应的角色元素,更加能够吸引玩家
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。
    优点
    卡牌回合制游戏,加入了一定的即时元素,如角色走位攻击配合,使得战斗有一定的操作,使得游戏相对有一定的操作性
    缺点
    此类游戏剧情过于固定,看似港口自由移动,其实玩家缺少探索自由度,玩家带入感极低
    建议
    增加游戏自由度,做好战斗部分的即时效果,较为能够吸引玩家
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。
    优点
    游戏图标细致细腻,角色采用造型一眼就能看出题材的经典造型
    缺点
    无明显特点,无法突出游戏与其他游戏区别
    建议
    采用游戏角色的正面立绘更加能够吸引玩家
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。
    优点
    海报画风和视觉效果都非常棒,角色展示的立绘较为精美,文案对故事背景介绍详细
    缺点
    特使玩法,具体战斗画面均无展示,过于宣传立绘,没有突出游戏实质内容
    建议
    建议增加游戏实际内容的海报,并对特殊玩法做详细的海报解释,方便玩家了解游戏。文字方便,做好玩法的描述
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。
    优点
    韩漫清新风格,游戏立绘效果较好
    缺点
    主界面和战斗画面效果不够差,建筑及航海等画风不一致
    建议
    优化背景建筑的风格采用颜色背景,建议增游戏画面的清晰度,给玩家更好的效果展示
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。
    优点
    英雄造型与游戏的题材及风格匹配,各英雄动作均有专属技能和动作
    缺点
    水手动作呆滞,攻击简单
        海战战舰攻击无效果
    建议
    优化水手攻击效果
        增加海战舰队的战斗模式的和攻击效果
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。
    优点
    场景基本符合大航海游戏风格,每个港口的均有不同的战斗背景
    缺点
    主城城堡作为背景,完全不符大航海的港口设定
        主地图的港口设定相当混乱,各港口布局合实际相差太远,没有地理考证的精神。其实用虚拟的港口名也行,但是真实名,位置却错了,会造成大量大航海类型玩家流失
    建议
    优化主城、各港口的背景,重新调正各港口的位置,风格可以参考日系某公司
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。
    优点
    战斗有一定的效果,技能特效非常酷炫且各不相同
    缺点
    技能效果和战斗界面一样,画面效果较差,不能吸引玩家
        海战毫无特效可言
    建议
    适当优化下技能光效效果,增加海战特效的效果
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。
    优点
    U按钮大小合适易用,主要玩法的UI与界面的建筑有一定的结合,整体比较美观,较符合游戏题材
    缺点
    UI布局已平铺为主,不能进行收纳
    建议
    合理布置UI布局,对主界面UI  进行位置调整和收纳
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。
    优点
    主界面音乐旋律婉转悠扬,比较抒情,放松心情;战斗音乐旋律相对紧张,能够烘托出紧张的战斗氛围,与游戏场景也能很好的贴合
    缺点
    切换地图场景,背景音乐没有变化
        战斗的技能特效音较差,基本可以忽略
    建议
    增加个地图场景的配乐,根据地图的不同改变不同的音乐
        增加角色攻击的音效优化,增加大技能释放的音效配音
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。
    优点
    核心玩法采用卡片游戏关卡模式与主城建设培养,遵循模拟游戏玩法
        全天24小时的海战模式,使得玩家行会之间竞争更加激烈,且港口不是玩家基地,损失不大,不至于上来就劝退一般玩家
    缺点
    海战时间太长,玩家被强制上线时长过长,不够休闲。其次港口最后会被强力行会独霸,不利于其他玩家发展
    建议
    优化海战设定,设定海战时间,行会最多占领港口数等,平均服务器实力
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?
    优点
    挂机式操作,玩家轻松上手
        主城一键升级相当方便
    缺点
    战斗模式即时效果差,移动角色走位在小地图中意义不大
        海战托管不清晰,提示不足
    建议
    增加集火、加速等操作更加适合挂卡模式
        增加培养界面,一键升级使用经验道具和技能等设定
    新手引导
        您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点
    游戏新手引导可以很好的引导玩家对游戏的熟悉的功能
    缺点
    无说明文档,引导部分需要强制执行
        海战模式介绍不足,提示不仔细,玩家对游戏容易陌生,且海战港口被攻击提示不明显
    建议
    增加海战提示信息
        加载场景进度时上下可以增加些游戏玩法小提示,补充说明文件
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?
    优点
    主线任务升级比较流畅,关卡对玩家战力要求不强
    缺点
    推塔前期速度较慢,游戏战斗不能加速,显得较为缓慢
    建议
    游戏开启加速模式,爬塔等玩法增加一键跳过战斗等设定
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?
    优点
    游戏剧情对白,道具文案清晰明白
    缺点
    各关卡剧情类似,没有特点,且主线无贯穿剧情,使得剧情显得无进展
    建议
    加入主线剧情,丰富游戏的故事背景,随着港口的增加有一定的剧情发展
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?
    优点
    关卡难度较低,很适合玩家轻松的玩
    缺点
    培养英雄所需要的经验和银币获得渠道较少
        氪金较为严重,例如旗帜等只有钻石才能升级
    建议
    增加关卡的经验和物品掉落,副本经验提前在15到20级开启
        优化氪金元素,增加部分钻石升级的替代品
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?
    优点
    排行榜行会系统完善,特别是以海战为背景的区域争霸玩法,能够吸引大量玩家加入
    缺点
    海战纯战力,不考虑任何因素,且不限制行会的占领数字,游戏劝退严重,很难保证活跃多
    建议
    优化海战玩法,平衡玩家的PVP,增加排行较低玩家生存空间
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
       
    优点
    游戏具备一定的社交玩法,好友,帮派,排行榜等
    缺点
    玩家互动不足,行会内部没有互动
    建议
    增加区域争霸模式的商会模式,组队闯关,玩家间资源交易等玩法
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?
    优点
    角色主城养成玩法非常丰富
    缺点
    所有素材来源单一,很难培养,且游戏消耗太大不适合一般玩家,且成就奖励较低
    建议
    增加英雄重置等设定,帮助玩家适当重组战力
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?
    优点
    活动非常丰富,具备副本日常等大量活动
    缺点
    游戏所有的基本挂钩钻石,连日常都有需要钻石,对于一般玩家活动意义不大
    建议
    日常任务等必须完成任务减少钻石小号,增加钻石获得
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?
    愿意
    愿意
    不愿意

    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?
    大R

    小R
    首充小R
    分割线~自己加
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    升级角色技能时,容易出现技能不能升级到相应的等级下图,角色14级但是显示技能只能升级11级,退出重进游戏后正常,但其他角色有时任然会出现
    截图区
    Screenshot_2019-11-15-11-17-43-352_com.junhai.lmh.png Screenshot_2019-11-15-11-17-33-699_com.junhai.lmh.png Screenshot_2019-11-16-06-53-48-503_com.junhai.lmh.png
    新手引导位置错误,点击位置无UI出现,重启后正常

    截图区

    Screenshot_2019-11-15-11-32-25-905_com.junhai.lmh.png

    海战,玩家船不出现,要不出现的不是玩家的船(图二看名字),但是玩家可以操作技能
    截图区
    Screenshot_2019-11-15-14-14-31-839_com.junhai.lmh.png Screenshot_2019-11-15-14-14-37-803_com.junhai.lmh.png
    游戏一定几率内部错,原因不明
    截图区 Screenshot_2019-11-15-14-14-51-762_com.junhai.lmh.png
    服务器网络非常不稳,经常出现断网情况,且市场出现网络波动提示重启
    截图区 Screenshot_2019-11-15-14-33-06-364_com.junhai.lmh.png
    改名UI和另一个应该也是改名的UI重叠,显示功能未开放
    截图区 Screenshot_2019-11-15-16-36-10-761_com.junhai.lmh.png
    综合建议区
     
    分割线~自己加
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
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    游戏图标__
    3
    游戏节奏__
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    海报简介__
    3
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    游戏风格__
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    2
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    社交体验__
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    3
    持续追求__
    3
    界面布局__
    3
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    3
    音乐音效__
    3
    付费意愿__
    首充
    核心玩法__
    3
    付费额度__
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  • ta_mind
    开心
    2020-6-17 19:36
  • classn_01: 75 classn_02

    [LV.6]常住居民II

    圣殿骑士

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    发表于 2019-11-17 15:43:03 | 显示全部楼层
    角色名称:
    无聊
    机型:
    荣耀10
    游戏环境:
    WIFI
    MIUI:
    QQ号:
    2470616029
    小米ID:
    871058522
      2E31FD2DDCE2F64019B901359DE5B3D7.jpg
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    vip3酒馆十连抽没打折
    截图区
      15FC5ED08460D31348303024E33BC3B3.jpg
    综合建议区
    1.英雄碎片太难获得.2.酒馆获得已拥有英雄兑换碎片数量不合理,传说兑换太少无法升星.3.主线任务战斗时候增加跳过功能.4.英雄没图谱无法知道未获得英雄数量和数据.5.可上阵数量说明不详细.6.多余英雄没作用,建议增加助战功能.7.无法查看其它玩家英雄.8.冒险胸章太难获得.9.同品质英雄差距有些太多,说明介绍不详细.10.按键不合理,经常按不到.
    分割线~自己加
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    2
    游戏操作__
    2.5
    游戏类型__
    2.5
    新手引导__
    1.5
    游戏图标__
    2
    游戏节奏__
    1.5
    海报简介__
    1.5
    剧情文案__
    1.5
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    2
    成就体验__
    3
    场景设定__  
    2
    社交体验__
    2
    texiao表现__
    3
    持续追求__
    3
    界面布局__
    1.5
    活动任务__
    3
    音乐音效__
    2
    付费意愿__
    0
    核心玩法__
    2.5
    付费额度__
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  • ta_mind
    开心
    2019-11-19 15:36
  • classn_01: 13 classn_02

    [LV.3]偶尔看看II

    铠甲战士

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    发表于 2019-11-18 21:53:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小祖宗 于 2019-11-20 13:44 编辑

    分割线~自己加
    角色名称:小祖宗机型:MI PLAY
    游戏环境:联通wifi  MIUI:10.3.4
    QQ号:2441341858小米ID:2277130609
    1.jpg
    分割线~自己加
    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点命运航线是一款航海冒险为主题的角色扮演策略类型的游戏,近期二次元漫画色彩题材游戏比较热门,毕竟年轻男女都比较喜欢二次元。
    缺点1.游戏没有特色玩法与其他同类型游戏相比并没有特别之处。2.游戏题材不够热门,游戏内的主角们都不够脍炙人口。
    建议1.建议游戏增加一点有别于其他游戏的特色玩法,围绕题材完善游戏主线和支线任务,吸引新老玩家。2.游戏内的角色们都结合脍炙人口的历史或者热门人物进行设置,从细节上加深玩家印象增大宣传方向,毕竟现在是流量大数据时代所有商品或者游戏都喜欢和热门搭边。
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点命运航线属于卡牌冒险类的二次元策略游戏,游戏内打海盗,建设家园建筑等等不同类型的活动和任务都能强大自我,精心呵护养成出来的舰队和家园,玩家在游戏中可以找寻到另类的乐趣。
    缺点游戏前期其他活动任务少,要升级只能围绕着主线任务不停的打海盗。
    建议建议游戏适当放宽任务活动和限时活动的开放等级,不然前期等级升级会很无聊只能一直跟着主线打不同关卡的海盗。
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点命运航线的游戏图标色彩搭配非常的阳光帅气,意境满满,看起来非常的带感仿佛在号令玩家们抓紧时间杨帆起航驶向远方,跟游戏的题材很呼应。
    缺点游戏图标没有文字强调中心思想。
    建议目前虽说意境很好了,意境也有了画面也有了,但是适当的加一点文字修饰,岂不是有画龙点睛的效果,更加深层次的加深玩家的印象值。
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报采用了5张青春靓丽的二次元妹子加简单的文字修饰呼应了游戏的题材,也表述了游戏的类型和游戏内主角的主要特色,让玩家可以提前预热一下。
    缺点1.海报女性色彩过浓,稍显过分。2.海报对于主城内美轮美奂的不同类型的建筑没有展示和描述。
    建议1.建议游戏海报配图不要过于女性化渲染,毕竟游戏不单单对准女性玩家群体,也会有不少男性同胞喜欢的。2.海报稍稍展现主城内部分特色建筑,毕竟游戏的建筑都很养眼,值得先睹为快。
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点命运航线游戏值得推荐之处不得不说二次元满满的画面风格和主角形象,都非常的元气满满,靓丽帅气,十分养眼,不错的的视觉盛宴。
    缺点角色们没有结合热门IP和脍炙人口的历史人物,虽说养眼但是不够完美。
    建议建议游戏学习借鉴其他游戏不违背游戏题材和框架的基础上和历史人物或者热门IP相互结合,比如游戏内二次元满满的大乔/小乔或者貂蝉等等历史人物陪我一起打海盗或者叛军,远航也是件不错的事情和想法。
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点命运航线内角色形象阳光帅气漂亮的二次元漫画人物塑造,看起来很养眼,玩家形象也可以随意选择。
    缺点点击英雄背包内的卡展现的英雄用静止的图片。
    建议建议点击英雄背包内任何一个卡片右侧展现窗口都会有动感十足的英雄互动着,让游戏看起来更加的动态,图片展现显得太生硬。
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点游戏内主城进去就楼宇分明城堡/商店/银行/酒馆/商铺/仓库等等建筑都围绕着海边建设着看起来很漂亮。
    缺点切换场景画面是黑色背景加一个小头像头顶一个小樱桃,稍显单调。
    建议建议切换场景画面更加的完善一点,目前游戏内所有的切换画面都是相同的,建议增加加载条或者%数值变化,增加动感,另外可以适当多一点的造型轮番播放让细节不在显得单调。
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点游戏轻轻点击屏幕就有一团星星分散开来很漂亮,主城内待收获的物资会有动态提醒,方便玩家看到后及时收获需要的物资。
    缺点看到有物资待收获,但是点击收获却提示无收获的物资。
    建议建议调整待收获物资和无收获物资的动态展现,不要展现的有要收获的点击收获却提示无要收获的物资,具体看图。
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点游戏主界面的各个布局都很合理,看起来简洁明了。
    缺点聊天窗口没有伸缩按钮,稍显生硬。
    建议建议聊天窗口增设伸缩和可以隐藏按钮,虽说位置左下角不碍事,但是强迫症的我感觉如果有个隐藏按钮在自己不需要的时候把他隐藏起来,整体界面看起来会更加的整洁。
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点游戏内的音效整体来说很不错激情盎然的声音此起彼伏,呼应着航海人应该有的冒险精神和斗志。
    缺点关于游戏设置内的对号点与不点都不影响声音的展现,是不是没有设置好。
    建议点击设置就可以看到对号,点上对号音效正常展现,把两个对号都取消了,音效也并没有影响继续在正常的展现,建议调整一下,毕竟设置的每一处细节都有他存在的意义,不要在与不在都一样那不如没有。
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点命运航线游戏玩法比较好上手,前期跟着主线走升级打海盗或者叛军,有日常任务了做做日常任务,都能快速升级适合新老玩家休闲娱乐。
    缺点前期升级太单调只能跟着主线打不同关卡内的海盗或者叛军。
    建议建议游戏调整对于前期日常任务的开放等级,给予玩家升级多一点的选择而不是单纯的只能跟着主线不同的关卡打海盗或者叛军,那也太无聊了吧。
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点命运航线游戏才做一点也不复杂,自动打怪,副本轻松搞定。
    缺点游戏从开始就是挂机自动打怪,更值得说的是竞技场挑战竟然进去就可以右上角跳过战斗,像页游似的操作过于简单。
    建议建议游戏对于关卡海盗副本和主线操作程度适当调整不要过于简单,竞技场毕竟属于挑战类型的活动竟然进去副本就右上角可以跳过战斗稍显不够严谨,单机页游色彩浓郁强烈建议改善为打几个回合后可以跳过或者直接取消可以跳过按钮。
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点游戏初期的新手引导环环相扣的引领者玩家了解了游戏必要的各个细节之处,为新玩家提供了不少方便,毕竟有了引导基本上不用看游戏攻略了。
    缺点游戏引导不能可取消或者跳过。
    建议建议进游戏就弹出是否跳过引导战斗,或者出现引导的同时可以选择是否取消引导,因为过于强制引导会让部分玩家很反感,毕竟游戏框架都很类似,不是么?所以没必要这么强制引导,给予玩家更多的自由选择空间。
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点命运航线游戏体验游戏剧情紧凑,操作简单易懂适合新老玩家。
    缺点游戏主线剧情过于单一。
    建议游戏前期虽说简单但是也不能是一直跟着主线打着不同关卡的各类型海盗和叛军,那不觉得很单调么,建议调整,现有模式过于简单。
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点游戏剧情文案整体来说很不错很用心,引导着新玩家正确体验游戏。
    缺点背包内没有删除按钮。
    建议游戏内背包内没有设置删除按钮,建议设置毕竟有些东西玩家不需要了可以正确处理掉,而不是放着碍眼。
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点命运航线游戏比较简单易懂,适合新老玩家休闲娱乐。
    缺点游戏养成素材产出过多,福利邮件过多。
    建议建议游戏正式服的时候福利邮件适当少一点,针对养成材料的产生也适度一点,毕竟游戏就是为了养成的,现有状况过于简单,养成显得没啥意思。钻石啊材料啊一大把有啥意思。更不可能充值啊。
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点排行榜系统很人性化,针对优秀玩家信息展现的很清晰,观看排行榜的同时可以膜拜玩家从而获得物资。
    缺点1.排行榜公会榜成员数量展现显示不够完整。2.竞技场进去就可以右上角跳过战斗,没有体验感受过于敷衍。(竞技场内的竞技排行榜显示为未开放)
    建议1.建议排行榜公会成员数量设置展现为实际人数/上限人数,更能清晰的让玩家看到该公会是否缺人。2.建议游戏竞技场取消或者设置为几回合战斗结束后选择是否跳过战斗,而不是进去副本就可以跳过。(建议打开竞技场竞技排行榜的展示或者综合展示到排行榜系统而不是分开展现或者未开放)
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点游戏内设置有公会/好友添加公开交流模块,可以满足玩家游戏内社交沟通的基本需求。
    缺点组队竞技或者其他类型的活动基本上没有。
    建议游戏毕竟是为了休闲娱乐放松身心的,游戏内三三俩俩的相约挑战某个竞技类型的活动不失为一个不错的解压和促进游戏好友关系的途径,建议增设多多一点组队性质的竞技活动,让玩家之间沟通途径更多一点,从而对于游戏的粘合度也更高了,岂不是双赢。
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点游戏养成方便,每天上线都有很多福利邮件,游戏内奖励途径页游很多,养成起来一点也不难。
    缺点本次是测试,建议正常时候福利邮件少一点,多一点养成难度。
    建议也许有可能是因为本次是测试为了让体验玩家更好全面的尝试游戏,福利给的有点多,建议正式上架的时候福利少一点增加一点玩家养成难度,毕竟游戏就是为了适当消磨时间的,而不是现在的显得养成过于简单,让玩家丧失兴趣。
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点游戏福利大大滴有,每天上线都有惊喜,福利邮件一封接一封,玩起来轻松很多,相信很多玩家都会觉得很欢喜。
    缺点竞技类型的少,切竞技场又可以直接跳过。
    建议建议游戏多多增设竞技类型的活动,和组队类型的活动,给玩家提供团队协作的平台,从而让玩家通过活动可以熟悉社交到志同道合的游戏好友。另外建议需要竞技场跳过功能,这样显得不如取消竞技场模块,形同虚设而已。
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意
    不愿意目前看来物资邮件一封接一封的瞬间感觉土豪了,不知道充值有啥用。也许仅仅是因为现在只是在测试方便玩家体验。
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R根据首冲福利在做决定。
    分割线~自己加
    BUG反馈
    内容概述是否重现
    点击角色头像个人信息/系统设置文字有概率显示不完整。有概率重现
    2.jpg
    区服界面点击区服会转圈直接进游戏,有小概率黑屏后返回到登录要账号刚到公告界面,
    3.jpg 4.png
    公告红点怎么点怎么看都不会消失
    5.jpg
    点击圈内大图标,提示功能未开放
    6.jpg
    没有要领取的任务却有红点
    7.jpg
    结算界面点击数据按钮,提示未开放
    8.jpg
    结算界面有经验70左右的涨幅,但是获得奖品却没有列出来有经验
    9.jpg
    海战有概率提示海战技能使用失败4155
    10.jpg
    明明有资源却提示无可收获的资源
    1.jpg
    设置音效的对勾点与不点并无区别依旧有声音
    11.jpg 12.jpg
    综合建议区
    1.建议排行榜公会成员数量设置展现为实际人数/上限人数,更能清晰的让玩家看到该公会是否缺人。2.建议游戏竞技场取消或者设置为几回合战斗结束后选择是否跳过战斗,而不是进去副本就可以跳过。(建议打开竞技场竞技排行榜的展示或者综合展示到排行榜系统而不是分开展现或者未开放)3.游戏内背包内没有设置删除按钮,建议设置毕竟有些东西玩家不需要了可以正确处理掉,而不是放着碍眼。4.点击声音设置就可以看到对号,点上对号音效正常展现,把两个对号都取消了,音效也并没有影响继续在正常的展现,建议调整一下,毕竟设置的每一处细节都有他存在的意义,不要在与不在都一样那不如没有。5.建议调整待收获物资和无收获物资的动态展现,不要展现的有要收获的点击收获却提示无要收获的物资,具体看图。
    分割线~自己加
    最后打分0-5分
    游戏题材__ 4游戏操作__4
    游戏类型__ 5新手引导__4
    游戏图标__ 4游戏节奏__4
    海报简介__ 4剧情文案__4
    游戏风格__ 3游戏数值__4
    角色设定__  4成就体验__4
    场景设定__  4社交体验__4
    特效表现__3持续追求__3
    界面布局__4活动任务__4
    音乐音效__4付费意愿__3
    核心玩法__4付费额度__3
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    新晋冒险者

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    发表于 2019-11-18 22:08:56 | 显示全部楼层
    本帖最后由 202488223 于 2019-11-19 10:18 编辑

    ———————————————————————————————————————————————————
    角色名称:CQC林墨机型:华为9x
    游戏环境:WiFi
    QQ号:202488223小米ID:17604613134





       
    分割线~自己加
    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点1、经典航海题材,吸引大批热爱航海的玩家下载体验!
    缺点1、航海题材因为是经典,所以拥有大批忠爱的粉丝,玩家的要求相对会更高。
    2、因为航海类大多可选择题材只有海贼王。而且航海类大多是卡片类型较多显然题材单一 好评度普遍不高,导致很多该类型游戏的下架。
    建议1、添加游戏内容,多样化 在原本严肃的游戏里加入一些活跃点让玩家有更好的代入感可以参考航海王 启航 ,郑和下西洋 等航海题材。
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1、角色扮演游戏,讲究装备等,让喜欢动脑的玩家热血沸腾,身心都投入到游戏世界去开创自己的领土。
    缺点1、特别需要脑筋灵活的人和能坚持玩下去,所以长时间玩会让比较平凡的玩家失去新鲜感从而放弃游戏。
    2.角色扮演类玩的就是一个装备多样化,而航海类游戏却没有装备系统。
    建议建议 1、添加一些比较休闲的元素在游戏内,让玩家能在长时间游戏之后能放松一些。
    2.添加多样化的装备系统。
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点图标在应用商店整洁干净大方
    缺点图标过于鲜亮不厚重,没有让人第一眼看到就想下载的欲望。
    建议根据不同的节日和活动来更换相对应的游戏图标。或者前期使用女性角色来吸引男性玩家的入驻。
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报端庄大气,画质不错,让人眼前一亮。
    缺点海报上大部分被角色图像挡住并没有多少游戏内的场景。给人一种虚的感觉。
    建议1.简介海报缩小人物图像,多添加些游戏内的特色比如说角色升星,角色打架的图等。
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点画风很写实,对角色的刻画很形象。
    缺点1.游戏大厅内画风简单像是2维影像
    2.游戏内的角色Q感强并没有海报上那种炫酷的感觉。与宣传海报不符合。
    建议1.大厅的画风可以添加些特效海鸥 和3d效果可以参考航海王启航。
    2.建议游戏内的角色画风要和宣传海报上的一致。
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点角色多样,技能也有各自的用处,能有更多样化的选择。
    缺点1.角色扮演类游戏角色没有装备系统。
    2.航海类游戏没有特色的船体类的装备战舰什么的缺少功能的多样化。
    建议1.添加些角色的装备系统 如:套装,武器。时装。
    2.增添战舰船只功能,如可以添加经典的船上大炮,海盗船也可以设计给角色攻击加成等。
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1.主城界面不错
    缺点1.相比同类游戏战斗场景没有那么炫酷,场景单调,动态感差。
    2.主界面船只太小了,而且船只只能有一个样子单调。
    建议1.场景多添加一些航海动态元素例如:海鸥,跳跃的渔区,章鱼等。
    2.建议船只可以更换大小改的稍大点。
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点登录界面特效一级棒。
    缺点1.主界面海基本没什么特效,而且图标也没有3d动感,死板感觉低端
    2.打开地图后地图死板没特效衬托。低端
    3.任务搜寻什么东西的时候只有一个小圆圈转。不仔细看看不到以为是卡住不动了。
    4.人物在放大招的时候没有全屏特效
    建议1.可以参考航海王启航的图标,生动起来。在设置里可以设置特效。这样卡的用户就可以关闭特
    效,而想要特效体验的用户可以开启特效爽歪歪人性化。
    2.地图的城市可以添加些特效,任务红点等提示项,
    3.建议增加搜寻道具中的特效光环。
    4.在角色放大招的时候可以配上全屏特效表现。
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点布局合理美观与游戏匹配
    缺点1.右上角指南针处空挡可以利用起来,添加一些设置,帮助,缩放地图 活动等功能
    2.打开地图后图表太乱。不知道自己的位置。越看越乱
    建议1.打开小地图后,图标设计生动些。自己在地图的位置建议增加个光环。
    2..打开地图后的城市连接从123456等有顺序的连起来。方便看自己的位置
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点战斗时候的音乐紧张感强。有代入感。
    缺点1.战斗时候攻击对方后会没有角色法令后的声音,无带动感
    2.再放大招的时候没有特别大的音效
    建议1,根据场景的不同能够有更多样的背景音乐
    2.在点击怪物攻击时候添加一局例如别磨蹭了跟我一起后加一句。随我一起这上 等语音会更好,角色代入感会更强.
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点多种玩法供玩家选择,不错
    缺点1.英雄培养装备上的升阶物质 添加后不可以拿下来,限制性大。
    2.缺少一些宠物、特技等功能
    3.英雄培养一个一个升级太繁琐  
    4.技能一个一个升级繁琐   
    建议1.英雄培养升阶的所需物质可以自由存放。
    2.增加宠物,特技等吸引女性玩家的功能。
    3.添加队伍一键升级,(可以选择多个角色一键升级)。或批量添加经验。
    4.建议添加一键升级队伍中装备角色技能.
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点操作并不复杂,简单易懂。最大的优点就是自由 可以点击地面移动,像是再用电脑操作一样突破了了传统摇杆操作的限制,是一个很牛逼的自由类角色扮演游戏,棒棒的
    缺点1.点一下移动一下很麻烦,
    2.有时候不太习惯点击地面移动角色。
    建议1.增加功能一直点击地面可以一直移动 随着手移动。
    2.在设置中增加按键选择例如可以选择:摇杆,单击,按键等操作
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点新手引导恰到好处不繁琐
    缺点1.引导不够细致,一些功能引导都没有,比如说城堡的收获鸡腿金币。
    2.成就任务的引导介绍也没有。
    3.引导必须完成,玩过类似游戏知道怎么玩也要引导。
    4.后期出来的船长功能没有玩法也没有说明玩的很懵。
    建议1.添加一些比较细致的引导。
    2.添加成就任务引导的介绍。
    3.前期添加一个类似于 跳过引导的提示项,玩不明白的可以随意打开自动跟随任务。一般不喜欢玩这游戏的都是因为这游戏引导繁琐不可跳过。
    4.为后期出来的船长功能添加一个引导或者增加一个功能说明。
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏剧情推进很快避免了没必要的对白。
    缺点1.前期剧情海盗略有困难,剧情引导的时候如果不是自动打有的时候会死。
    建议1.建议前期难度降低。
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点剧情对白简单明了。不墨迹很好。
    缺点有的剧情跳跃太大了。没有目标的剧情。
    建议剧情分段设立目标。看着有意思。建议参考海贼王 郑和下西洋等题材
    游戏数值
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点升级较为简单,前期给的钻石真的很良心。
    缺点 1.游戏前期海盗的攻击太强,打不过死了。
    2.如果不是自动打,主线任务港口消灭匪患I开启17160多、战斗力打不过11718的战斗力
    3.自动打也打不过任务港口开启消灭匪患II,17564打不过11934战斗力高出副本6000的战斗力都打不过.
    4.战斗力一样或者高出8000以内的战斗力都打不过战斗力是摆设。
    5.港口开启(2/3)击退混混III,我方战斗力20057 敌方战斗力13587打不过。我方战斗力33412敌方13587不能三星通过.攻击力太强与战斗力不符.
    6.每次战斗后给的经验才5几乎可以忽略不计。经验给的少
    建议1.降低引导时候海盗火枪手,海盗刀客的攻击
    2.降低主线任务港口消灭匪患I的攻击力
    3.降低港口开启消灭匪患II的攻击力
    4.角色战斗力和副本的战斗力攻击成正比,任务里一样的战斗力可以打不过,但是角色比敌方战斗力高打不过就没道理了。
    5.建议没个副本的经验随着角色升级给的也随之增加。
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点竞技场功能玩法很高很有意思
    缺点1.游戏内的排名系统比较少例如(充值排行,拥有角色排行,等级排行等)
    2.没有英雄介绍和英雄图鉴
    3.没有称号功能
    建议1.增加排行系统。
    2.增加英雄介绍和英雄图鉴。
    3.增加称号功能(可以给角色加成的)
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点界聊天丰富玩家交流
    缺点1.公会玩法单调,缺少像公会任务,公会装备,公会才能得到特有的角色等功能与玩法
    2.添加好友不能按条件添加。
    3.没有禁言功能。
    4.缺少一些像组队等这些互动功能
    建议1.为公会添加一些公会任务,公会装备,公会幸运转盘等功能
    2.添加按条件添加。
    3.添加禁言功能。例如(公会会长可以禁言队员,vip可以禁言普通玩家等)
    4.增加一些邀请组队,申请入队等互动玩法
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点还不错,挺好玩的
    缺点1.切换网络掉线后直退出了而不是自动重连很不方便。
    2.没有英雄介绍和英雄图鉴
    建议1.添加掉线自动重连。
    2.添加图鉴功能。
    3.为游戏多添加些限时活动副本。(例如:答题活动,限时宝藏夺取,组队boss,1-100层的金字塔。等)
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点活动比较多,赠送道具很给力
    缺点1.缺少首冲,充值礼包等奖励
    2.缺少好友任务
    3.缺少团队合作的任务
    4.没有节日活动
    建议1.增加更多的活动,比如等级奖励之类
    2.添加好友任务(例如可以获得称号)
    3.增加一些团队合作的任务,如公会一起的团队任务。
    4.增加些节日活动与福利
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小r
    分割线~自己加
    BUG反馈
    内容概述是否重现
    1.点击一键升级没反应.
       





    有红点点击一键收获提示没有可以收获的资源。
       





    被打死后卡在这出不去了。
       
       



    按键没了
       




    钻石不足点击取消后卡在这里不动了。
       




    综合建议区
    1.任务重的怪物战斗力一定要和攻击力成正比。
    2.前期难度太大了。降低难度
    3.特效不够主界面添加特效
    4小地图做的差劲,凌乱。把小地图画质提高,添加提示自己坐标位置按123的虚线顺序连起来
    5.增加富豪排行榜(充值排行)刺激消费给商家带来利益。
    分割线~自己加
    最后打分0-5分
    游戏题材__ 4游戏操作__3
    游戏类型__ 3新手引导__3
    游戏图标__ 2游戏节奏__2
    海报简介__ 4剧情文案__3
    游戏风格__ 4游戏数值__1
    角色设定__  4成就体验__4
    场景设定__  2社交体验__3
    texiao表现__2持续追求__4
    界面布局__4活动任务__4
    音乐音效__4付费意愿__4
    核心玩法__4付费额度__3
    ———————————————————————————————————————————————————

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  • ta_mind
    郁闷
    2020-6-14 12:20
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    [LV.5]常住居民I

    圣殿骑士

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    发表于 2019-11-20 15:24:31 | 显示全部楼层
    本帖最后由 潇洒赵 于 2019-11-20 15:28 编辑

    游戏名:命运航线
    角色名称:
    小兄弟
    机型:
    小米6
    游戏环境:
    WiFi或4g
    MIUI:
    10.3
    QQ号:
    115143364
    小米ID:
    181574348
    Screenshot_2019-11-20-14-40-09-446_com.junhai.lmh.png 等级截图
    分割线~自己加
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点
    1游戏属于卡通航海的题材,首先高自由度的大航海给很多玩家留下了深刻的印象,所以这个题材妥妥的没问题。
    缺点1游戏题材对玩家自觉地进行了分类,如何抓住没有玩过航海类题材的玩家也很重要。
    2游戏的线上线下互动不够
    建议
    1游戏需要用更多的方法来吸引更多别的玩家,题材方面可以找同类的小说或者影视剧动漫谈合作这样会有更多的玩家

    2加强游戏的线下线上互动可以再群里做些准时准点的抢红包最高者游戏里送钻一类的活动

    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点
    1游戏的玩法没有太多的问题就是基本的抽卡,过本,PVP一类。
    缺点1点了一个多小时玩法没有什么特色
    2游戏副本单调无趣
    建议
    1游戏就是不停的走剧情,可剧情也不精彩

    2副本也是千篇一律的打没有太多的特色,小游戏进来,益智类的也可以加进来,这种卡通养成类的基本问答不同选项不同的奖励也是很常见了吧,这个也可以借鉴。

    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点
    1游戏的图标相当显眼蓝天大海船员

    2配色也不错让人看到就能想到航海

    缺点1图标人物不好,这一看就想到海贼王
    建议
    1建议更换图标人物或者动作,抄的太明显
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点
    1游戏海报很多回话也很精彩

    2基本的截图和文案介绍都是有的

    缺点1游戏的截图选的不好
    2文案介绍也不到位
    建议
    1游戏截图选的不好神话名将选了一个不是大家耳熟能详的

    2文案介绍也不够全面有待加强

    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点
    1漫画的风格让游戏更添彩,同时人物造型也很丰满看起来很惊艳

    2游戏人物也多种多样很不错

    缺点1游戏的插画,过渡画面都太少了,看来看去就那么一张
    建议
    1加强插画的数量,同时科学一些,不要再每个插画的女性都那么夸张的身材了。
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点
    1游戏人物的动作连贯,整体流畅顺滑2游戏中人物的招式也不错,每个人的招式都有变化
    缺点1游戏中的副本开宝箱很容易让人看不到
    建议
    1建议更换开宝箱图标,可以换成个反复翻转的漏斗一类,让玩家看的更明显
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点
    1战斗场景多变,背景也是丰富多彩

    2主城场面宏大看起来很宏伟

    缺点1主城建筑顺序有些奇怪
    2同时航海的背景没有太多变化
    建议
    1主城鱼塘那里为什么几个鱼塘的建造时间还不一样?感觉很奇怪

    2同时航海基本的一年四季两极变化得有啊。

    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点
    1游戏中基本所有任务都有特效的表现2游戏的UI操作该有的都有
    缺点1特效方面主城的UI操作特别差
    2宝箱的转圈也是总看不清
    建议
    1建议修改主城的UI特效

    2还有宝箱的特效

    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点
    1游戏中游戏的主界面布局合理没有什么问题
    缺点1游戏中UI操作主城方面肯定不行,各种操作不是点不到就是得反复的点
    2抽卡的为什么要点两次才能十抽?
    建议
    1建议修改主城的所有UI,操作点不上不说,还很复杂

    2建议修改点两次十抽,还不如都放在一个页面上

    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点
    1游戏音乐不错,听起来舒心欢快

    2按键音,战斗音效都有

    缺点1没有真人的配音
    建议
    1建议给每个英雄加入真人的配音,要是能点击互动会更好
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点
    1游戏的基本玩法没有太多问题就是副本,剧情
    缺点1游戏剧情单一
    2游戏副本操作好多地方搞不懂
    建议
    1游戏的剧情清一色打npc开宝箱真的可以加入更多的玩法,益智游戏问答什么的都可以啊

    2游戏中各种地方操作的人莫名其妙,工会boss,海战点了半天都不知道在点什么

    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点
    1游戏的基本玩法没有什么复杂的
    缺点1游戏中各种地方在不停的掉线,不停地卡顿
    2游戏中主城里建造繁琐可以开建造的队列到五可是却没有办法直接一次操作完
    3主城里的图标点击总点不到
    建议
    1游戏掉线掉的没法玩要赶快优化

    2游戏中主城这个操作全是问题不清晰不顺畅各种跳回主城界面,升级1分钟五个队列我得来回点二三十次还不够麻烦

    新手引导

    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点
    1游戏的新手引导前期没有太多问题
    缺点1中期后期完全没有任何引导
    2许多玩法也没有引导
    建议
    1游戏中后期很多玩法都是莫名其妙不知道怎么点不知道点了有什么用,海战点撤退这些总提示无法撤退什么搞不懂撤退不就是随时的事吗?难道要等到死完了再撤退?
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点
    1游戏的前期,玩法方面没有什么太大的难度很好上手
    缺点1游戏的操作前期真心是让人想弃游的根本
    2游戏整体的掉线真的让游戏性很差
    建议
    1游戏复杂的操作也不知道要自己摸索多久

    2五分钟掉线三次退回界面再重连一次,游戏还有什么意义,感觉游戏在玩玩家

    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点
    1基本的剧情在推进中
    缺点1剧情跟没有一样
    2提示文案也很少
    建议
    1剧情就是各种打也不知道为什么打,海盗吗?

    2提示文案空荡荡的画面弹进去什么都不讲就在退出来从别的地方再进去找提示看什么情况,这是在每日任务里很常见的了,点进去什么也不说也不知道要干什么,建议优化

    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    1游戏的难度没有问题,关卡难度问题也不大
    缺点1难在操作上难在掉线上
    建议
    1建议优化
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点
    1游戏中有PVP,排名这些都很不错
    缺点1图鉴收藏有些简单
    2角色的成长也没有什么特点
    建议
    1游戏的图鉴可以加入互动,同时人物的加点也可以加入人物的加点让游戏的自由度可玩度更高

    2航海类的游戏航海的元素远远不够建议加入更多航海的元素可以借鉴大航海,看着航海的名头进来一玩是一个纯抽卡的游戏,还有什么意思

    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点
    1游戏中的玩家互加好友这些都不错,工会聊天红包也都有
    缺点1游戏中玩家的交流还是不够
    建议
    1加强聊天的功能,分组,语音这些都可以加入
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点
    1游戏中期去玩还行吧
    缺点1游戏现状很难长期玩下去
    建议
    1参考航海类游戏吧,航海类游戏中船,每个部分的船员,大海的迷幻色彩才是重点
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点
    1活动基本该有的都有了还不错
    缺点1活动方面玩家间互动少
    建议
    1游戏得有个大家都一起玩的高峰时间,活动就得注重这个时间
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?
    愿意

    不愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?
    大R
    小R

    分割线~自己加
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    掉线
    截图区 Screenshot_2019-11-20-14-46-38-405_com.junhai.lmh.png
    黑屏 Screenshot_2019-11-19-20-00-03-937_com.junhai.lmh.png
    截图区
    红点去不掉,活动提示错误
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    游戏题材__
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    游戏操作__
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  • ta_mind
    开心
    2020-2-23 19:33
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    [LV.4]偶尔看看III

    圣殿骑士

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    发表于 2019-11-21 20:42:39 | 显示全部楼层

    角色名称:林语阳机型:小米6x
    游戏环境:wifiMIUI:10.2
    QQ号:1191261426小米ID:491079457
    等级截图
    QQ图片20191121203832.jpg
    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点 1.游戏根据模拟的海洋游戏而加以改变,在带上策略的的游戏,探索地图加以改变的.          2.不同地图头更多乐趣去体验游戏的内容,不通的副本的内容,加上不同场景的地图,让玩家更加丰富了不同场景的走动
    缺点1.相同种类的游戏太多,游戏的画面质量太差,竞争较大,没有好的背景故事,就难以吸引玩家的眼球。使得玩家失去玩游戏本身玩的兴趣           
    2.如果没有好的剧情,在没有好的内容,玩家就会流失,游戏的角色还是差很多,可选性较少,这样玩家就会失去玩的兴趣,外装没有特别好看的,不喜欢
    建议1.建议可以适当的加些剧情任务,来加深玩家对游戏的理解,这样也良好的让玩家去体验游戏
    2.建议游戏增加游戏内多个技能,这样能提现游戏人物的强大,让玩家玩的也开心
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1.简单的休闲操作的游戏还是比较受欢迎的,玩法简单,适合打发时间的。                       
    2.简单的玩法,航海的游戏的画面非常好使得大多数人的喜爱,跟着主线做任务的还是玩家比较喜欢的,
    缺点1.画面太过简单,看起来没有太多创新,使得游戏看起来太多简单     
    2.游戏的进度较慢,玩起来有点感觉慢慢的,不是很快,不能着急,装备不能一下晋升到指定级数
    建议 1.建议把游戏的画面设计更加精美,外装之类加强画面2.游戏的操作太多的不合理,玩起来很反感,建议游戏增加一键升阶的功能,现在的一键升不到
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1.游戏采用人物作为图标,漂亮的美女头像看起来很喜爱,游戏直接用人物头像来,游戏本身相符,这样玩家一样就能明白游戏为什么
    缺点1.只看游戏图标太过简单,没有特别突出的,使得游戏让人感觉一般。
    2.单看游戏图标很难理解游戏的内容,让玩家感觉不到游戏的内容,使得玩家少的了玩起来的兴趣,                  
    建议1.建议游戏图标背景加上简单文字,这样结合图标一起看,很不错                     
    2.建议游戏可以在一定期间里更换游戏图标,让玩家有新鲜感。这样更有玩起来的兴趣
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点1.海报对游戏的题材和游戏上的玩法都做出了很好的说明,这样很方便玩家进一步对游戏的了解。         
    2.海报的画风和视觉效果都非常好。使得玩家一眼明白游戏的内容,看起来游戏很好玩
    缺点1.海报上缺少游戏内真实场景比较少,很难看到,游戏内的实际战斗也没有,这样晚间看不到实际的战斗会减少玩家的兴趣           
    2.游戏介绍的文字比较少,缺少对游戏经典玩法的突出说明,不够突出。显示不出游戏的内容,
    建议1.建议游戏海报增加些游戏真实的战斗比例的放大,这样方便玩家了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏的乐趣。                 
    2.建议游戏文字介绍做的详细一些,对核心玩法突出的说明,增加玩家对游戏的好感度           3.建议不同的海报的风格与样式要有一定的差异,这样玩家看起来就会很明白游戏的内容以及玩法      
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点1.游戏采用简单带有故事情节的内容,加上策略的效果,视觉效果非常喜爱,技能效果也是比较好的,  
       2.色彩比较鲜艳明亮,适合休闲时间放松心情,玩起来也特别轻松,使得玩家放松心情
    缺点1.画面质量一般,有些不细腻,时间长了会出现视觉疲劳,画面不够精细,看起来整个游戏就是有些粗糙
    建议1.建议提高画面的质量,这样显得游戏内容不那么粗糙,这样可以增加玩家的喜爱,
    2.画面的人物多增加色彩的分笔,现在的玩家都喜欢人物好看的
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点1.角色还可以,视觉效果也很好,技能连贯性比较好。形象看起来也非常的好      
    2.角色服饰形象与动作都非常与游戏符合,不同场景的有着不同npc让玩家有着不同的喜爱,
    缺点1.游戏的人物看起来不是那么好看,时间长了容易视觉疲劳,没有很好看的技能,看着人物就比较差劲                     
    2.动作的很难连贯,玩起来不是很好,对于主角的动作不是很满意,现有npc的衣服太过难看了
    建议1.建议游戏把英雄变的灵活些,看起来不那么傻,玩起来不一样的感觉     
    2.建议增加每个英雄的专属技能,让动作连贯起来,玩家更加有更多的选择,让玩家更加喜爱游戏,
    3.建议增加角色的多样化,这样玩家可以有的选,这样会有很多玩家喜欢      
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1.游戏内的副本场景细致,视觉效果比较不错。比起其他的游戏的还是很不错的               
    2.游戏根据等级设定不同的场景,不同的场景的感觉比较丰富,每个各场景的npc种类也繁多,看起来一点都不单调     
    缺点1.副本里的场景较差,没有太多喜欢的,太过单一。至始至终都是那些一样的, 看起来不是很好,玩起来不是很好                             
    2.战斗过程中技能的变化就很少,看起来不是很喜欢,战斗过程中缺少技能的贯穿性3.战斗过程中不可以自动,这样比较不方便
    建议 1.建议游戏的副本设计比较好些,让玩家可以随意的选择,
    2.战斗过程中,让技能看起来更加舒服,玩家会有兴趣玩下去,
    3.建议副本稍微加上自动的能力,有些不需要的副本可以增加动手的能力,这样合理的安排对游戏
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点1.战斗表现非常好,视觉感觉效果也很好 。                 
      2.操作也非常简单,易上手,简单易懂
    缺点1.主界面的UI比较静态,缺少些动态活泼的效果。缺乏动手的能力         
    2.部分技能效果较差。连贯性较少,不是很喜欢,玩起来比较不好
    建议1.建议稍微增加玩家的动手能力,时间长了不动手,玩家就会失去动手的能力,
    2.建议UI功能可以有动态效果,这样玩起来也比较好,玩家也会喜欢这样的效果3.建议游戏有一键进阶的功能,这样能节省很多时间
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点1.按键的大小非常适合易用,位置合理,整体比较可看。   
    2.所有按键的分布均在界面的周围,没有恶意的遮挡游戏的内容
    缺点1.家族的位置打开就挡住整个屏幕,这样就不能做其他的事情,
    2.同伴的进阶太过缓慢,没有一键进阶的功能,   
    建议1.建议家族的位置放在不碍事位置,这样可以一边聊天一边做其他的事情,
    2.建议游戏在装备强化的时候有一键进阶的功能,这样可以快速的完成,
    3.建议有个提示的画面,这样会知道该做什么,还有在登录游戏的界面增加动态效果
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点1.游戏的音乐很符合游戏的内容,不同的场景音乐不同,可以放松心情。               
    2.角色战斗时,有一定的动作音效,使得战斗更加真实
    缺点1.战斗时缺少游戏的音乐太少,没有斗志,让玩家失去战斗的乐趣,               
    2.副本的音效太过相同,听起来不好,时间长了没趣,玩家喜欢不同的音乐,
    建议1.建议游戏在角色战斗过程中,角色要有音效,要不感觉角色好没用。                  
    2.战斗使得背景音乐要增加,时长换下别的,这样玩起来更加好,加强技能音效的区分,
    3.建议游戏增加一些特效的声音,这样比较能区分不同的效果,建议时不时的换下不同的音乐,这样玩家会更加有斗志
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点1.简单轻松的的游戏本来就是大多数玩家喜爱的,副本样式不同也是玩家的的最爱,   
    2.游戏有完成闯关有奖励,还可以获得不同的成就点,可以很好的吸引玩家,玩家喜欢这样的游戏,玩起来也比较好
    缺点1.战斗过程中技能较少,无法展现角色的本身,这样看起来角色很差,
    2.角色的养成比较缓慢,战斗力的加强比较差劲
    建议1.建议增加游戏技能的玩法 ,增加游戏的养成的快速法
    2.建议游戏多多开启随机的玩法,比如商城的限时购买之类的,这样很会吸引玩家的热度,这样玩家会更加喜欢,
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点1.游戏玩法简单,容易上手,轻松休闲,很适合玩家休闲的时候玩,
    2.玩家就喜欢这样简单的游戏,吸引玩家慢慢的追随
    缺点1.闯关副本过的太过缓慢,玩起来不顺心,没有加速的功能
    2.战斗过程中有时出现卡顿的情况           
    建议1.建议游戏增加速度的功能,不需要等时间的,这样既节省时间
    2.建议优化游戏出现的卡顿,使得有些游戏更加符合,建议战斗副本增加加速的功能,打得过程太过缓慢
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点1.新手引导可以很好的引导玩家对游戏的熟悉的功能,让玩家慢慢的了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏           
    缺点1.游戏开始的有一定时引导,之后就缺乏引导,需要玩家自己探索,这样缺乏对玩家的交待,使得玩家对游戏不理解            
    建议1.建议游戏合理化的引导,这样方便玩家自由的操作。      
    2.建议加载场景进度时上下可以增加些游戏玩法小提示。      
    3.建议推新一些新的游戏内容,让玩家有新鲜感,不会失去游戏本身的乐趣
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点1.游戏前期体验比较流畅,跟着剧情做起来也非常简单,可以让玩家慢慢的了解游戏
    缺点1.游戏相对其他游戏比起来就会有一些玩家失去耐心,因为游戏更不不需要手的操作      
    2.游戏的剧情相对比较一般,没有很多吸引人的剧情
    建议1.建议适当的增加需要双手操作的地方,这样玩家不会觉得游戏是个单机游戏                        
    2.建议增加获取资源的渠道,增加该类活动,让玩家更有动力玩起来,
    3.建议合理的增加剧情,使玩家更加喜欢游戏,有一定的故事内容,是大多数玩家的喜爱
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点1.经典的对白,加上角色之间情景对话使得游戏有更多探索性,玩家很喜欢这样有挑战的游戏
    缺点1.游戏的道具很少,升级的很缓慢,
    2.游戏对于后面的内容简直少的可怜
    建议1.建议游戏的内容更加的多些 ,玩家更加会喜欢游戏  
    2.建议关卡副本的把游戏的剧情在通过关卡的和对话表现出来
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点1.游戏的数值,关卡难度都可以,很适合玩家轻松的玩。
    2.主线任务,使得玩家轻松的培养角色。
    3.游戏本身就应该增加一些可以让玩家或比较喜爱的简单小副本
    缺点1.副本过程中很多自己不能选择的,玩起来一点都没有兴趣,使得玩家缺少玩的乐趣2.副本比较枯燥,玩起来没有太多新的花样,      
    建议1.建议增加物品的获取度,增加一些简单的小副本
    2.建议增加一些自主选择的副本,可以自由性的选择,让玩家有可选的,使得玩家自我喜欢的更多
    3.建议游戏有自己开发的的内容,还有增加副本的难度
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点1.角色成长时的的成就系统比较不错。还有排行榜,看着自己不断在向前前进,有很大的成就感                     
    2.成就系统,增加玩家的斗志,使得玩家更有玩下去的兴趣,会继续玩下去
    缺点1.排行系统无实质奖励,无法让玩家得到满意。排行榜几乎没有什么奖励2.称号获取困难,一般玩家很难获取的。很难吸引玩家的兴趣
    建议1.建议增加成就系统奖励的发放,使的玩家更有斗志。
    2.建议游戏将称号也可以加入战斗力,这样玩家有更加努力的去获取。
    3.建议游戏在排行榜的奖励可以加入实际化的一些,例如一个季度的排行榜第一名可以稍微奖励下游戏的周边的小礼品加以鼓励,这样大多数玩家还是很会喜欢的
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点1.游戏的聊天系统很好,方便玩家的交流,可以更加好的讨论游戏的玩法,加好友可以一起探讨游戏的内容
    缺点1.游戏就和单机游戏没啥区别。2.好友之间无法互动。玩起来没意思,缺少玩的乐趣,没法在一起玩耍,不可以在一起做表情,动作等,这样玩家就不能一起玩耍
    建议1.建议增加好友之间的互动,比如赠送体力,切磋,赠送资源的功能。                     
    2.建议增加可以和好友一起来参加的活动,这样玩家会多些,好友多起来,这样可以一起探讨游戏的
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点1.每天挑战不同的副本。使玩家每天都有新的变化,
    2.增加在线奖励的功能不同的,这样可以留住一些玩家,使得玩家更加的喜欢游戏
    缺点1.每天固定的任务和玩法非常枯燥,还有需要投入大量的时间,相对于时间比较少的玩家就很难,时间和金钱都缺少的就不适合,玩家就会慢慢消失
    建议1.建议增加休闲类的小任务,提供非R玩家花费更多的时间能够获得更多道具。            
    2.建议增加每天限时的活动,使玩家有新的认识,使得玩家更加有兴趣玩游戏
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点1.活动和每天的任务都非常的合适,每日签到奖励,等级奖励等等,会给角色相当多的金币和材料,成就奖励也非常好,玩家非常喜欢
    缺点1.游戏缺少随机性的活动,缺少活动时间的提醒,还有游戏本身就缺少需要手动操作,使得游戏缺少玩的游戏乐趣,加入比较很好的模式,会有很多玩家喜欢
    建议1.建议游戏出现掉落装备进阶的小活动,还有什么活动要开始了,给玩家一个提示。这样玩家就会更加喜欢                     
    2.建议游戏增加随机性,参加游戏内的小任务就可以获得游戏礼包什么的,每天随机发放的,
    3.增加手动操作玩家就会更加喜爱游戏,让玩家体验游戏不同的乐趣
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意
    不愿意不愿意
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
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    游戏题材__ 3游戏操作__3
    游戏类型__ 3新手引导__3
    游戏图标__ 3游戏节奏__3
    海报简介__ 3剧情文案__3
    游戏风格__ 3游戏数值__3
    角色设定__  3成就体验__2
    场景设定__  3社交体验__2
    texiao表现__3持续追求__3
    界面布局__3活动任务__3
    音乐音效__3付费意愿__2
    核心玩法__3付费额度__2
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  • ta_mind
    开心
    2020-3-12 20:09
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    [LV.3]偶尔看看II

    铠甲战士

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    发表于 2019-11-22 01:30:09 | 显示全部楼层
    角色名称:
    伤心小呆
    小米ID:
    1150015751
    游戏环境:
    WiFi
    VQ)4L@S`L14GLRS$YR65`_Y.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点原创题材,剧情新颖,会吸引很多玩家。
    缺点该题材手游众多,要想脱颖而出比较困难。
    建议加大游戏宣传,加大推广力度。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点卡牌类型,上手简单,满足玩家休闲娱乐的需求。
    缺点同类型游戏众多,要想脱颖而出比较困难。
    建议增加更多的特色玩法,需要与众不同。
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点类似于机甲的形象作为游戏图标,很好的点明了游戏题材。
    缺点图标毫无特色,没玩过游戏根本不知道是什么。
    建议可以截选游戏中的战斗场景作为图标。
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报将游戏中的场景和特色玩法相结合的表述,会吸引我下载。
    缺点海报中游戏中的场景比较小,看不太清楚。
    建议建议将海报中游戏场景放大,让玩家看的更清楚。
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点Q版风格,可爱的萌萌哒宠物及游戏背景,很有感觉。
    缺点风格过于单一,Q版并不是所有玩家都喜欢。
    建议增加一些其他风格,比如写实风格。
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点数百种萌宠,玩家选择多样,养成方式多样。
    缺点游戏主角是个人类形象,跟游戏的整体不符。
    建议建议游戏的主角也是一个萌宠形象。
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点场景很有未来风格,与游戏的时代背景相匹配。
    缺点场景比较死板,缺乏动态事物。
    建议多增加一些动态场景,让玩家随时有新鲜感。
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点战斗时的技能释放特效非常好看,有大片的感觉。
    缺点UI操作没有特效。
    建议增加UI操作的特效。
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点界面布局合理,按键大小适中。
    缺点主界面按键太多,没有所有按键设定收起按键。
    建议建议主界面的所有按键可以自动隐藏,长时间在主界面就像看一群动物在嬉戏。
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点背景音乐比较轻松,玩家可以放松心情。
    缺点背景音乐过于单调,一直重复。
    建议增加背景音乐数量,最好不同章节都有不同的背景音乐。
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点整体玩法还是不错的,很有可玩性。
    缺点玩法相对单调,前期不停的跑主线副本,有些无趣。
    建议在主线关卡中设置一些好玩的小游戏。
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点操作简单,上手容易。
    缺点游戏很多操作需要二次确认。
    建议将部分操作的二次确认取消。
    新手引导

    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点新手引导很准确,可以很容易知道下一步操作。
    缺点新手引导不能跳过。
    建议建议新手引导可以跳过。
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏前期并不困难。
    缺点剧情推进比较慢,主线副本太多。
    建议相应的减少主线关卡的数量,加快剧情推进节奏。
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点提示文案准确,易懂。
    缺点剧情、对白过少,很多关卡都没有。
    建议增加剧情、对白,使游戏的发展更具故事性。
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点角色升级难度适中。
    缺点部分道具获取困难,比如宠物的升级升阶道具。
    建议增加宠物升级、升阶道具的获取途径。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点战力的提升很有成就感。
    缺点PVP玩法过于单一,只有常规的联赛一种。
    建议优化PVP玩法,增加更多的PVP玩法。
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点有完善的聊天系统和好友系统。
    缺点联盟可有可无,没有联盟活动。
    建议增加同一联盟玩家可以一起参与的联盟活动。
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点玩法众多,可以满足玩家长期游戏需求。
    缺点玩法太多,会花费大量的时间。
    建议减少类似的活动。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点签到、登录奖励等活动众多。
    缺点没有每日累计在线奖励。
    建议增加每日累计在线奖励。
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
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    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
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    综合建议区
    最后打分0-5分
    游戏题材__
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    游戏操作__
    4
    游戏类型__
    3
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    3
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