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【测评活动】《烽火诸侯》测评汇总贴(10.22-10.29)

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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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    发表于 2019-10-18 12:45:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【测评活动】《烽火诸侯》测评汇总贴(10.22-10.29)

    写测评,赚幻币,幻币可以到兑换贴,直接兑换实物礼品哦~玩游戏,发家致富的机会到了~
    (≧∇≦)ノ
    1080x1920_01.jpg
    游戏介绍:
    《烽火诸侯》是一款三国策略SLG手游,游戏设定在东汉末年三国乱世争霸的历史时代,玩家将在这个乱世中从零开始招兵买马,登庸名将相助,募集不同兵种,发展科技,筑建工事,建立不可撼动的宏伟城池。更要联合盟友南征北战,征服敌人的领地,成就属于自己的霸业,成为一方枭雄!

    *厉兵秣马 文臣武将
    游戏中可以随心招兵买马,招募三国英雄人物并加以培养,名将统统收入麾下,组建特殊军团制霸天下!

    *排兵列阵 捍卫疆土
    带领自己的军队,建立强大帝国,开启多兵种相克,多部队培养的战斗体验,守住己方势力,捍卫自己的领土!

    *合纵连横 征战邻国
    游戏拥有超大沙盘地图,多样资源带,玩家可以集结为联盟,加入实时支援玩法,联动合击敌方,摒弃传统数值碾压,真正实现平民合力战土豪!

    *策略交战 帝王霸业
    惶惶乱世,群雄并起,智勇与权谋不断交锋,征战四方,攻城略地,发展壮大争夺资源,用谋略和大军去征服世界!

    一句话介绍:
    三国策略SLG手游,天下尽在掌中!



    本次游戏等级要求:
    主城10级

    评分参考标准:
    一等奖:80幻币、1威望、1贡献,  5人
    二等奖:50
    幻币、1贡献,             10人
    三等奖:20
    幻币,                         15人
    四等奖:10
    幻币,                         20人
    参与奖:  5
    幻币,                         30人

    评分项目占比:
    游戏维度评分=5%
    游戏维度意见=40%
    游戏BUG提交=55%
    vivo.jpg
    测评教学贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37&extra=page%3D1
    幻币兑换贴:
    http://www.kwgcity.com/forum.php?mod=viewthread&tid=36&extra=page%3D1



    规则说明:
    1.不得抄袭其他成员测评,帖子雷同超过50%则属于抄袭。
    2.不得大量雷同与自己以往的测评,帖子雷同超过70%属于雷同自己过往测评帖子。
    3.如有异议,或者投诉请QQ私聊联系管理员,管理员会做最终裁决。
    4.成员间互爱互助,禁止互相伤害的行为。
    5.如有违规,会因应情况严重性做扣除幻币操作。

    注:最终解释权归祈幻次元社所有




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  • ta_mind
    奋斗
    2020-2-19 01:42
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     楼主| 发表于 2019-10-18 12:45:56 | 显示全部楼层
    角色名称:颓废超人小米ID:
    571532456
    游戏环境:WiFi
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点1、经典三国题材,吸引大批热爱三国的玩家下载体验!
    缺点1、三国题材因为是经典,所以拥有大批忠爱的粉丝,玩家的要求相对会更高。
    2、在市场的大基数下导致三国类型游戏很多,因为很多滥竽充数的同类型游戏,导致现在玩家对三国游戏并不是那么热衷,好评度普遍不高,导致很多该类型游戏的下架。
    建议 1、添加游戏内容,在原本严肃的游戏里加入一些活跃点让玩家有更好的代入感。
    2、提升游戏品质,该游戏已经制作的足够精细,但是一些角色和地图背景不够还原和精良。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1、策略游戏,讲究战略/部署等,让喜欢动脑的玩家热血沸腾,身心都投入到游戏世界去开创自己的领土。
    缺点1、特别需要脑筋灵活的人和能坚持玩下去,所以长时间玩会让比较平凡的玩家失去新鲜感从而放弃游戏。
    建议1、添加一些比较休闲的元素在游戏内,让玩家能在长时间游戏之后能放松一些。
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点
    缺点图标过于男性化,大面积暗色,没有让人第一眼看到就想下载的欲望。
    建议根据不同的节日和活动来更换相对应的游戏图标。或者前期使用女性角色来吸引男性玩家的入驻。
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报端庄大气,有多位三国角色,让人眼前一亮。
    缺点
    建议
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点画风很写实,对角色的刻画很形象。
    缺点
    建议
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点角色多样,技能也有各自的用处,能有更多样化的选择。
    缺点
    建议
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点场景真实,视觉效果很好,一些细节也很细致,在同类型游戏里制作的算是比较高的水准。
    缺点
    建议
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点
    缺点其实没有发现什么特效,所以没有什么特别的建议
    建议
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点布局合理美观与游戏匹配
    缺点左边任务按键布局稍显凌乱,会与选择升级的时候重复
    建议
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点
    缺点
    建议根据场景的不同能够有更多样的背景音乐
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点多种玩法供玩家选择,特别是跨服玩法,不错
    缺点         
    建议
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点操作并不复杂,简单易懂
    缺点
    建议
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点新手引导恰到好处
    缺点
    建议
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏前期简单,并不困难
    缺点
    建议
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点剧情对白有趣,无聊可以看看
    缺点对话过多,多了会产生厌烦情绪
    建议减少部分不必要的对话
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点升级较为简单
    缺点
    建议
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点
    缺点游戏内的排名系统比较少
    建议
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点世界聊天丰富玩家交流
    缺点
    建议
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点还不错,挺好玩的
    缺点
    建议
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点活动比较多,赠送道具很给力
    缺点
    建议增加更多的活动,比如等级奖励之类
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    综合建议区
    最后打分0-5分
    游戏题材__4游戏操作__
    3
    游戏类型__4新手引导__
    3
    游戏图标__4游戏节奏__
    3
    海报简介__4剧情文案__
    4
    游戏风格__3游戏数值__
    4
    角色设定__  4成就体验__
    3
    场景设定__  4社交体验__
    3
    texiao表现__3持续追求__
    2
    界面布局__4活动任务__
    3
    音乐音效__4付费意愿__
    2
    核心玩法__4付费额度__
    2
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  • ta_mind
    开心
    2020-6-15 22:15
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2019-10-18 23:02:40 | 显示全部楼层
    本帖最后由 空梦 于 2019-10-29 22:59 编辑

    测评表
    角色名称:
    空梦
    机型:
    小米4S
    游戏环境:
    移动WiFi
    MIUI:
    MIUI7.2
    QQ号:
    1254399633
    小米ID:
    318638601
    等级截图
    6H([GU0M}I$E1_1@LDP50EU.jpg
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点1、国战题材手游,三国争霸,大规模的战斗场面,是许多男性玩家的最爱。
    2、以东汉末年为背景,再现了那个时代的纷争,血雨腥风的故事,一定会吸引很多玩家。
    缺点1、在游戏市场,国战题材手游征途手游占了半壁江山,一款新出手游,要想跟一款成熟的手游抢玩家难上加难。
    建议1、加大游戏的前期宣传力度,增加游戏知名度,比如可以请一些明星代言之类的。
    2、拥有有别于其他游戏的特色玩法,是新出手游能够脱颖而出的重要途径。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1、角色扮演类型手游,玩家从零开始,一步步招兵买马,建设城市,玩家可以很好的融入游戏剧情。
    2、该游戏类型,自由度高,玩家可以跟随剧情的发展自由的选择角色的发展方向。
    缺点1、该游戏类型手游的剧情都是固定的,玩家只能够依据固定的剧情参与游戏。
    2、该类型手游对手机性能及服务器的稳定都有一定的要求,目前卡顿及加载不完全的情况还是比较严重的。
    建议1、多设定几种不同的剧情供玩家选择,玩家可以选择不同的剧情,体验游戏不同的进程。
    2、优化服务器配置,增加屏蔽功能,使游戏运行更加流畅,玩家体验更加舒适。
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1、主公形象作为游戏图标,与游戏题材相吻合。
    缺点1、游戏的图标与游戏的关联度并不是很强,任何一个游戏都能一次作为图标。
    2、游戏图标背景为黑色,略显单调,还有些沉闷。
    建议1、游戏的图标最好能与游戏有所关联,比如可以以游戏中玩家的对战场景作为图标。
    2、优化游戏图标背景,类似于海报背景颜色的红色就是一个很好的选择。
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点1、海报画面唯美、格式一致,给人以整齐感,会吸引玩家的注意,从而下载游戏。
    2、海报截图了大量游戏中的场景,玩家在下载游戏之前就可以对游戏有个初步的了解,这点很不错。
    缺点1、游戏介绍为一长段文字,没有分段,大段的文字介绍,玩家不会花时间去看。
    2、游戏介绍花费了大量的篇幅介绍游戏的背景,对游戏的玩法及特色却都是一笔带过,缺少详细的介绍。
    建议1、建议游戏介绍能够进行分段,游戏背景介绍为第一段,游戏的玩法及特色可以分为两到三段,每段文字尽量简练,最好是玩家一眼就能了解大概。
    2、建议游戏介绍对游戏背景的介绍篇幅少一点,着重介绍游戏的玩法及特色。
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点1、古典风格手游,精致的游戏画面,突出了中国的古典元素,古风作为中国独有的游戏风格,深受年轻玩家的喜欢。
    缺点1、古风手游虽有一定的玩家基础,但是不喜欢该风格的玩家也很多,满足所有玩家的不同喜好,比较困难。
    建议1、现在都在讲中西结合、现代与古代的结合,所以是否可以在古风的画面风格中增加一些些现代的元素,尽可能的满足所有玩家的喜好。
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点1、大量三国英雄可以招募,玩家可以根据获得的英雄排兵布阵。
    2、角色造型设计非常酷炫,衣着装扮也与古代的风格一致。
    缺点1、虽已有三种不同的士兵职业,但是职业的设定还是比较单一的,不利于玩家战斗。
    2、不同的英雄缺少一个属于自己的个性化动作。
    建议1、建议增加更多的士兵职业,丰富游戏的职业设定,给玩家更多选择。
    2、不同的英雄增加以后个性化动作,丰富角色的整体形象。
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1、游戏中的场景和还是与游戏的题材一致的,古色古香的建筑及野外设定。
    缺点1、加载界面过于单一,永远只有一种场景。
    2、野外场景画质粗糙,感觉像一个很久以前,没有经过优化的游戏。
    建议1、加载界面增加更多的场景,最好是动态的那种,比如可以是一个万人的战斗场面。
    2、优化野外场景画质,使得画面更加的精致,场景更加的真实,不那么粗糙。
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点1、技能的释放特效很炫酷,每个职业也都不相同。
    缺点1、UI可用时的没有特效,有的时候玩家都不知道。
    2、游戏中各场景也过于死板,没有相应的特效丰富场景。
    建议1、UI可用时增加光效效果,玩家可以更为直观的知道可以进行相应的操作。
    2、在游戏中各场景增加更多的光影特效,比如阳光照射的光影、天气特效等等。
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点1、界面布局较为合理,按键大小适中,有简单的分类。
    2、设定了收起按键,可以将界面按键隐藏,使得界面更加的干净,对场景也不会有所遮挡。
    缺点1、坐骑骑乘按键的位置在游戏中间偏上的位置,玩家双手操作时,不够顺手。
    2、背包按键不能像其他按键一样可以隐藏,单独放着比较突兀。
    建议1、坐骑骑乘按键可以放在游戏左下角的位置,方便玩家操作,也更加美观。
    2、背包按键可以跟其他按键一样一键隐藏。
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点1、角色乘骑奔跑时的马蹄声模拟的很像,听着很有感觉。
    2、游戏背景音乐节奏比较快,有一种紧张感,与游戏的的题材相一致。
    3、找NPC接取任务时,NPC都有自己独特的语音台词,这点很是不错。
    缺点1、背景音乐过于单调,像单曲循环,没有特色。
    2、不论是什么技能,技能释放时的音效都是一样的,没有区分,感觉就只有一种技能。
    建议1、增加更多种类的背景音乐,时快时慢,时而紧张时而放松,能够有层次一点。
    2、技能的释放不仅玩家看到的特效不同,音效也应该有所不同,有助于玩家区分不同技能。
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点1、游戏玩法众多,王城运镖、国家刺探、猎杀首领等等,玩家可以有更多的选择。
    缺点1、游戏的整体玩法基本与市面上国战手游的玩法相似,没有自己的特色。
    2、角色养成玩法较少,只看到装备,强化等。
    3、坐骑仅是一个代步工具,对角色的属性数据没有影响。
    建议1、增加一些新的玩法,要有自己的特色,不要总是一般游戏常见的那几种,比如增加组队副本,国战手游中还是很少见的。
    2、坐骑可以增加进阶玩法,坐骑的进阶能够增加角色的属性,为提升角色实力提供途径。
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点1、游戏操作简单,上手容易,玩家可以很容易的掌握。
    2、自动挂机、自动主线的设定,解放玩家双手,让玩家可以轻松游戏。
    缺点1、角色战斗过程中,技能的释放及攻击动作比较生硬,缺少连贯性。
    建议1、优化游戏角色动作、技能释放的连贯性,保证战斗攻击动作流畅。
    新手引导

    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点1、新手引导清楚,提示准确,玩家可以根据引导很好的掌握游戏的玩法。
    缺点1、引导提示文字过小,不注意的话很容易忽略。
    2、新手引导没有语音引导,简单的箭头和文字引导,总感觉缺点什么。
    建议1、引导提示文字最好出现在整个界面的最中间位子,并且文字可以稍微大些,这样玩家才能够注意到。
    2、增加语音引导设定,丰富游戏的引导方式,让玩家可以更快的掌握游戏玩法。
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点1、游戏前期没有困难,跟着主线走,可以很顺畅的进行游戏。
    缺点1、游戏一开始就可以自动挂机打怪、跑任务,玩家没有手动战斗的体验。
    建议1、建议自动挂机可以在玩家20级左右的时候开启,让玩家可以体验一下手动操作。
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点1、游戏剧情与主线任务相互穿插,玩家在完成主线任务的时候可以顺便了解一下游戏剧情,很不错。
    2、日常任务列表,点击活动,会有详细的活动介绍,玩家可以很好的了解活动玩法。
    缺点1、剧情、对白都是简单的任务引导,缺少有莫得,具有故事性的对话。
    建议1、建议在主线任务中增加更多的剧情、对白,让游戏的故事性更强。
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点1、游戏前期通过主线任务、支线任务,可以快速的提升角色的等级。
    缺点1、游戏的部分道具的获取困难,比如装备,要想集齐一套还不错的装备难度较大。
    建议1、减少装备的获取难度,比如增加打造材料的获取途径,主线任务可以适当的给一些。
    2、是否可以增加一些能够掉落装备的野怪,几率可以小一点,给非R玩家一点机会。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点1、角色等级的提升、战力的提升很有成就感。
    2、和自己国家的玩家一起,在国战中战胜其他国家玩家,很有成就感。
    缺点1、排名系统过于单一,排行榜中仅有战力排名,而且各国家玩家之间的排名也是混在一起的。
    2、未在游戏中看到类型与竞技场的PVP玩法。
    建议1、完善排名系统,排行榜中增加更多数据的排名,比如等级、各国实力等。
    2、增加类似于其他游戏的竞技场PVP玩法。
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点1、好友系统、公会系统、聊天系统,这些最基本的社交互动玩法上都有。
    缺点1、好友系统中,点击好友头像,不能查看好友的基本信息,只能进行私聊。
    2、聊天列表没有好友聊天及私聊,如果要和好友聊天必须点开好友系统,比较麻烦。
    建议1、建议好友系统中,点击好友头像,能够查看好友的等级、战力等基本信息。
    2、建议聊天系统中增加好友或私聊栏,玩家可以更为快捷方便的跟其他玩家聊天。
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点1、游戏玩法众多,可以满足长期的游戏需求。
    缺点1、同类型游戏很多,要想留住更多的玩家比较困难。
    2、长期相同的游戏玩法,玩家会产生厌烦感。
    建议1、节假日或周末的时候,能够增加一些平时没有的活动,丰富游戏玩法。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点1、游戏活动种类还是比较多的,获得的奖励也比较丰厚。
    2、主线任务、日常任务等等,满足玩家的升级需要。
    缺点1、很多活动与其他游戏类似,玩家都已了解,甚至体验过很多次,缺乏创新。
    建议1、增加一些其他游戏没有的活动,丰富游戏玩法,
    2、累计在线奖励增加领取倒计时,不然玩家都不知道什么时候可以领取。
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    1、区服界面无法进入游戏,点击区服,提到正在重建三国通道,多次出现。
    6BZ(YB@0DGPXZK8I1E1L_Z0.jpg
    2、提示版本更新,但无反应,重启正常。
    2@I9R8B@55(M9GTDK3JVD.jpg
    3、点击建筑升级,会先出现乱码。
    ]@{NZE5I`I$HQ6E`OO4ELTG.jpg
    综合建议区
    1、优化游戏服务器配置,减少bug的产生和场景加载问题。           
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    4
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
    4
    游戏图标__
    3
    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    4
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    2
    成就体验__
    2
    场景设定__  
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    texiao表现__
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    持续追求__
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    界面布局__
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    活动任务__
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    音乐音效__
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    发表于 2019-10-24 21:20:02 | 显示全部楼层
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    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点三国题材,近几年热门题材
    缺点
    建议
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点游戏中角色作为游戏图标,清晰明了
    缺点
    建议
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点
    缺点
    建议
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点三国写实风格,喜欢的玩家很多
    缺点
    建议
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点
    缺点
    建议
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点浓浓的怀旧风
    缺点
    建议
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点
    缺点
    建议
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点
    缺点
    建议
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点
    缺点
    建议
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点征战天下
    缺点
    建议
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点战斗界面全程自动战斗,解放双手
    缺点
    建议
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点
    缺点
    建议
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
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    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点剧情文案清晰,解说详细
    缺点
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    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
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    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点角色能力的提升很有成就感
    缺点
    建议
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点各国好友玩法,增加了玩家间的交互
    缺点
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    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点主线任务贯穿整个游戏
    缺点
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    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点活动和任务很多,并且多样性,会吸引玩家
    缺点
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    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
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    游戏操作__
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    游戏类型__
    3
    新手引导__
    3
    游戏图标__
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    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    3
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
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    成就体验__
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    场景设定__  
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    社交体验__
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    发表于 2019-10-24 21:22:50 | 显示全部楼层
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    newsnake
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    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点三国题材,感觉还不错
    缺点
    建议
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点策略的,比较喜欢
    缺点
    建议
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点
    缺点
    建议
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报色彩大气,文字图片搭配合理
    缺点
    建议
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点
    缺点
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    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点每个角色都有自己独特的技能
    缺点
    建议
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点
    缺点
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    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点技能的释放光效视觉效果很好
    缺点
    建议
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点
    缺点
    建议
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点每个角色都有独特的语音独白,很有特色
    缺点
    建议
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点玩法众多,玩家选择多样
    缺点
    建议
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点
    缺点
    建议
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点引导准确,合理
    缺点
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    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
    建议
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点
    缺点
    建议
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
    建议
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点角色能力的提升很有成就感
    缺点
    建议
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点
    缺点
    建议
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点
    缺点
    建议
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点
    缺点
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    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
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    游戏题材__
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    游戏操作__
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    游戏类型__
    3
    新手引导__
    3
    游戏图标__
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    游戏节奏__
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    海报简介__
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    剧情文案__
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    游戏风格__
    3
    游戏数值__
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    角色设定__  
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    成就体验__
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    场景设定__  
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    社交体验__
    3
    texiao表现__
    3
    持续追求__
    3
    界面布局__
    2
    活动任务__
    2
    音乐音效__
    2
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    核心玩法__
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    发表于 2019-10-24 22:21:41 | 显示全部楼层
    角色名称:
    小鱼吧
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    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点
    缺点
    建议
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点策略三国,题材吸引人
    缺点
    建议
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点游戏中主角作为游戏图标,男性角色很帅气
    缺点
    建议
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点
    缺点
    建议
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点三国,游戏常用风格,喜欢的玩家很多
    缺点
    建议
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点
    缺点
    建议
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点
    缺点
    建议
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点特效视觉效果很好
    缺点
    建议
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点布局合理,按键大小适中
    缺点
    建议
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点每个角色都有配音
    缺点
    建议
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点
    缺点
    建议
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点战斗界面全程自动战斗,解放双手
    缺点
    建议
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?优点
    缺点
    建议
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏节奏适中,不紧不慢
    缺点
    建议
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点剧情文案清晰,解说详细
    缺点
    建议
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点
    缺点
    建议
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点
    缺点
    建议
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。优点
    缺点
    建议
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点主线任务贯穿整个游戏
    缺点
    建议
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点活动奖励比较丰富,体验不错
    缺点
    建议
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意愿意
    不愿意
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R小R
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    综合建议区
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    3
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    3
    新手引导__
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    游戏图标__
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    游戏节奏__
    3
    海报简介__
    3
    剧情文案__
    3
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    3
    角色设定__  
    2
    成就体验__
    3
    场景设定__  
    2
    社交体验__
    3
    texiao表现__
    3
    持续追求__
    3
    界面布局__
    2
    活动任务__
    2
    音乐音效__
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    付费意愿__
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    核心玩法__
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    付费额度__
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  • ta_mind
    开心
    2019-11-19 15:36
  • classn_01: 13 classn_02

    [LV.3]偶尔看看II

    铠甲战士

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    发表于 2019-10-25 10:39:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小祖宗 于 2019-10-26 10:49 编辑

    分割线~自己加
    角色名称:小祖宗机型:MI PLAY
    游戏环境:联通wifi  MIUI:10.3.4
    QQ号:2441341858小米ID:2277130609
    00.jpg
    分割线~自己加
    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点烽火诸侯是一款三国策略SLG手游,游戏结合历史时代完美的阐述了东汉末年三国乱世争霸素材,国人接受程度较易。
    缺点三国题材游戏虽说热门,但是本类型游戏过多,想要在同类型中获得大家的喜欢不易。
    建议1.建议多多完善游戏细节,突出有别于其他同类型的特色玩法放大宣传,吸引玩家量;2.建议游戏增设一点积分更换游戏小周边例如:刻有游戏LOGO的水杯/抱枕/鼠标垫/钥匙扣/手机壳/小玩偶等等,让玩家通过游戏的积累获得的积分能够换取对玩家来说有纪念意义的小物件是一个不错的想法。毕竟大部分人的归属感就是念旧日积月累的念旧。
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点游戏属于休闲类养成游戏,游戏内城内升升建筑:王城/军事府/骑兵营等等建筑,出城到城外做做贸易,采集物资,打打怪物,都超级有意思,不仅可以消磨时间也可以得到自己需要的物资从而强大游戏中的自己。
    缺点游戏没有比较区别于同类型的特色玩法。
    建议建议游戏多多修缮,增加有别于其他游戏的特色玩法借鉴其他游戏的成功之处取其优点,避之缺点。
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1.游戏图标采用游戏内英雄头像作为背景,让玩家一眼看去就觉得游戏角色帅气阳刚,特别养眼。2.图标和游戏题材很吻合,能够体现游戏本身属于三国争霸题材。
    缺点图标只有简单的图片没有增加文字修饰显得单调。
    建议建议游戏图标在现有背景的情况下增加醒目亮点的文字修饰,可能会更能抓住玩家的眼睛,一眼望去不仅仅是现有的了解,会更多增加玩家对游戏的认知度,和喜欢热情。
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点海报完美的阐述了游戏的题材和类型,突出了游戏的主要玩法和游戏内的多处场景,让游戏新玩家先睹为快。
    缺点海报排版不够精细,夹杂的文字修饰,文字字体潦草有的部分字体不易看出文字是啥,适得其反。
    建议建议更换排版方式,简化格式,掺杂的文字修饰其中的文字排版选择常见的字体工整一点,不要过于豪放潦草。
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点色彩搭配比较严谨看起来高端大气,画风比较养眼适合休闲时间放松心情,各种角色的画面风格都很养眼感觉非常棒。
    缺点画面质量不够细腻。
    建议建议提高画面质量,增加细腻程度,更加完美清楚的展现游戏画面,让大家玩起来赏心悦目。
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点角色都是经典的历史人物首先映入眼帘的引导先锋是大乔,看起来赏心悦目,心态瞬间放松了。
    缺点角色设定挺好的但是对于玩家头像设定过于宽泛。
    建议角色设定挺好的但是对于玩家头像设定过于宽泛,建议限制更换多个备选头像,只能使用固定头像,免得不好区分好友。
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点游戏场景视觉效果都比较不错,地图的点有很多看起来很广阔。
    缺点切换场景画面是单一的图片,没有动态小细节修饰,显得呆板,简陋。
    建议建议想起他游戏学习,展现动态场景,更换现在的切换场景为单一图片现象,多多增加小细节的动态展现,例如增加动态十足的加载进度条/增加数据进度的加载数字展现/或者增加一个小飞人往前飞到终点加载成功。
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点游戏主城内外可以看到建筑内有走来走起的士兵,和左侧因为限制打瞌睡的大锤,右侧该领取奖励的动态提醒以及等等多处细节的展现,足以看到该游戏的小细节都处理的很好。
    缺点任务引导员只有半身大头贴没有动态标志性动作。
    建议建议在现有基础上增加多一点的特效,增加主角漂亮的动态皮肤俏皮一点,增加乐趣。2.建议任务引导员添加俏皮一点的语音或者标志性动态动作,而不是现在的大头贴模式,看着很普通。
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点游戏按键的大小非常合理,整体比较耐看切简介。
    缺点聊天窗口过于隐蔽,玩了3天了才发现他在那里。
    建议建议调整聊天图标的位置,目前的位置不够醒目不仔细找不易发现他就是聊天窗口。
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点游戏的音乐很符合游戏的题材,听起来非常舒缓,可以放松身心。
    缺点1.按钮回馈音效太单一,都是相同的。2.选择击杀野怪行进之前有个马叫声,行进过程中出了背景音乐没有任何声音夹杂。
    建议1.建议点击按钮的回馈音效做的多样化一点,最好是点击任何一个按钮都有不一样的音效回馈音;2.建议就目前而言在选择击杀野怪后部队行进过程中增加马蹄声/一二一二战士整队形的呐喊声/冲啊杀啊/等等展现方式的夹杂,都会显得严谨,让战斗前的行进过程显得更加的饱满真实。
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点游戏玩法比较简单易懂,适合新老玩家上手养成。
    缺点好多任务但是都是围绕着升级不同建筑获得养成素材或者城外杀指定等级野怪获得,大型厮杀活动几乎没有,有也无法体验。
    建议建议游戏多多增加大型厮杀活动,或者拥有挑战类型的特色玩法,增加游戏可玩度,而不是现在的单一升级城内建筑和城外打野怪,如果是这样子并不能体现出三国争霸的盛世画面和故事的,难道三国争霸就是为了盖建筑杀野怪的么。
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点游戏操作一点也不复杂,不管是新老玩家都能快速上手,休闲养成,成为王者。
    缺点游戏虽然框架种类小项目很多,但是都是围绕着升级建筑和打城外野怪完成的,太像单机游戏了。
    建议建议在现有基础上多多增加特色玩法,多多增加或者养成素材途径打破现在单一的升级建筑和打野怪的尴尬画面,不然会让玩家很快厌倦的。
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点游戏新手引导很到位,有效的引导了新玩家,使玩家便捷的流程性的完成了游戏玩法的了解和熟悉。
    缺点引导没有选择性,只能跟随强制完成引导。
    建议建议在引导初期出现玩家选择是新玩家/玩过同类型游戏/老玩家的选项来判定给予本玩家的引导强硬程度,或者直接右上角出现是否跳过引导即可,毕竟同于本游戏类型的游戏有很多,并不陌生,另外增加玩家自由度也是吸引玩家的一个途径。
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点游戏体验比较流程,游戏剧情很紧凑,战斗操作也是全自动玩家可以很好的解放双手。
    缺点游戏剧情过于一般,切有点像单机游戏。
    建议目前看来游戏所有的活动和剧情推动都是围绕着升级不同建筑和城外打不同等级野怪完成的,感觉有点厌烦,如果没有新特色玩法可能会丧失很多玩家。
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点游戏通过历史经典耳熟能详的大乔作为引导员,非常吸睛新玩家的眼睛。
    缺点背包采用分类模式,没有全部列,所有物资都是按类分开的,操作起来很繁琐。
    建议背包采用分类模式,没有全部列,所有物资都是按类分开的,建议增设全部列可以使用的物品可以一键使用而不是一个类别一个类别的找看有没有能使用的,目前状况显得繁琐。
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点游戏比较简单适合新老玩家,休闲养成获得荣誉。
    缺点养成材料获得途径单一。
    建议养成素材都是通过多个活动获取的,但是都是围绕着升级城内指定建筑等级和攻打城外指定等级野怪获取的,容易让玩家厌烦,因为太像单机游戏了。
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点游戏通过排行榜系统可以看到自己的进步和与别人的差距,督促着玩家不同的进步,和调整自己。
    缺点排行榜没有膜拜按钮。
    建议建议排行榜模仿其他游戏增设膜拜按钮,督促玩家多多查看排行榜,并且因为查看可以获得一部分自己养成所需的材料物资也是一件很不错的事情。
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点游戏聊天系统很方便的给玩家提供了交流的公开平台,方便了玩家讨论和添加好友。
    缺点聊天窗口过于隐蔽,不易找到。
    建议建议聊天窗口位置调整下,目前位置不易察觉,玩了三天才找到。
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点游戏养成非常的方便,养成材料获得很简单,玩家不用为养成苦恼。
    缺点游戏玩法太单一,像单机游戏。
    建议建议多多增加特色玩法,养成素材获得途径多多增加,目前游戏多个活动都是围绕升级制定建筑和攻打城外指定等级野怪完成获得的,太单一了,建议改善。
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点游戏设置的每日签到/帝王试炼/帝王之路和主线任务都能很好的给玩家养成产出大量材料。
    缺点材料产出的活动实质过于单一。
    建议目前这几个活动都是围绕着升级城内指定建筑和攻打城外指定等级野怪完成的,时间久了觉得像单机游戏,建议改善。
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意
    不愿意游戏太简单,养成材料产出量也大,感觉不充值也能玩的很好。
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R首冲福利大的前提下吧。
    分割线~自己加
    BUG反馈
    内容概述是否重现
    进游戏到达登录界面之前会有5秒左右的转圈圈画面
    11.jpg
    游戏多次到达登录界面不能进去游戏,可能是游戏在维护
    12.jpg
    多次查看区服为空白
    13.jpg 14.jpg

    引导前言多次NPC对话框显示不完整

    15.jpg 16.jpg
    游戏公告显示的测试时间区间和游戏内的不一致
    17.jpg 18.jpg
    综合建议区
    1.游戏多次到达登录区服界面点击进入游戏没有任何反应和提示,可能是服务器在维护但是没有任何提示弹窗和公告,建议增加。2.游戏区服点击选择服务器点击全部区服我的区服查看为空白,建议调整。3.建议在现有基础上多多增加特色玩法,多多增加或者养成素材途径打破现在单一的升级建筑和打野怪的尴尬画面,不然会让玩家很快厌倦的。
    分割线~自己加
    最后打分0-5分
    游戏题材__ 5游戏操作__4
    游戏类型__ 5新手引导__3
    游戏图标__ 4游戏节奏__4
    海报简介__ 4剧情文案__4
    游戏风格__ 3游戏数值__4
    角色设定__  4成就体验__4
    场景设定__  3社交体验__4
    特效表现__3持续追求__3
    界面布局__4活动任务__4
    音乐音效__4付费意愿__3
    核心玩法__3付费额度__3
    分割线~自己加

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  • ta_mind
    开心
    2020-6-17 19:36
  • classn_01: 75 classn_02

    [LV.6]常住居民II

    圣殿骑士

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    发表于 2019-10-25 22:41:22 | 显示全部楼层
    本帖最后由 无神之恋 于 2019-10-26 15:09 编辑

    角色名称:
    无聊
    机型:
    荣耀10
    游戏环境:
    WIFI
    MIUI:

    QQ号:
    2470616029
    小米ID:
    871058522
      199B4DBD9245A80890D3305FA322917D.jpg
    BUG反馈
    内容概述
    是否重现
    邮件都开完了还亮红点
    截图区
      70E7950F21D58AF2D3CB3E2CC91153E5.jpg
    截图区
     
    截图区
     
    截图区
    综合建议区
    1.战斗不能手动增加手动指挥.2.资源获取太慢.3.战斗有刀盾,其他兵就不死.4.出征队伍太少,不该限制.5.可采集资源太少,负重不够.6.研究消耗资源过大.7.多余的兵没有解散或者转换功能.8.多余武将没用处.9.军团之间不能互相运送物质.10.没有交易所之类的交换物资渠道.11.兵种之间属性差距太大。12.可以增加副本系统获得丰富的资源和武将奖励。
    分割线~自己加
    最后打分0-5分
    游戏题材__
    4
    游戏操作__
    3
    游戏类型__
    4
    新手引导__
    2
    游戏图标__
    3
    游戏节奏__
    1.5
    海报简介__
    2
    剧情文案__
    1
    游戏风格__
    3
    游戏数值__
    1.5
    角色设定__  
    2
    成就体验__
    3
    场景设定__  
    3
    社交体验__
    3
    texiao表现__
    0
    持续追求__
    3
    界面布局__
    2
    活动任务__
    1.5
    音乐音效__
    1
    付费意愿__
    2
    核心玩法__
    3
    付费额度__
    1

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  • ta_mind
    慵懒
    2019-4-15 15:41
  • classn_01: 2 classn_02

    [LV.1]初来乍到

    超级版主

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    发表于 2019-10-26 00:14:38 | 显示全部楼层
    [tr][/tr]
    [tr][/tr]
    [tr][/tr]
    [tr][/tr]
    角色名称:
    静酱
    机型:
    美图V6
    游戏环境:
    WiFi/4G
    MIUI:
    美图
    QQ号:
    1442217629
    小米ID:
    496641701
    等级截图
    调查点
    问题简述
    优缺点
    问题叙述
    游戏题材
    你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、三国.动漫.神话.仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。
    优点
    三国策略性游戏,帅气的头像让玩家第一时间注意到该游戏,在游戏题材的选择上题材比较容易获得很多看过该作品的玩家注意力,就算同类型游戏较多但也能抢占更多玩家的下载量,是一款很不错的游戏。
    缺点
    同类型游戏题材较多,有着强大的竞争力,题材的选择也是比较大众化
    建议
    多试玩同类型游戏,把利于自己游戏的部分添加改进,到公测的时候就可以把自己的游戏的特色作为重点宣传,起到该游戏的点让玩家一听就知道什么游戏,另外可以加入特色游戏定制周边供玩家购买,也能起到一定的卖点。
    游戏类型
    你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。
    优点
    游戏类型是男性玩家喜欢的游戏类型,玩法刺激多样,乱世争霸题材可以让玩家提升兴趣度。
    缺点
    作为女性玩家对该游戏兴趣度比较低,因为未看过三国全片所以对游戏的归属感较低
    建议
    建议在原本的类型基础上添加女性喜爱的休闲类副本和换装来吸引女性玩家下载欲。女性玩家对美好的东西有向往,场景的优化也可以使玩家更喜爱该游戏,女性玩家的增加自然会有更多的男性玩家,增加各类特色排行榜使男性玩家有竞争意识,从而稳住男性玩家继续玩下去
    游戏图标
    您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。
    优点
    图标因为是帅气的男性角色,所以有一定的吸引力
    缺点
    不是很显眼,没有让人第一眼想下载的欲望
    建议
    根据节日制作特色图标,最好是女性角色为先,在审核范围内能做到的最美的
    海报与简介
    游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。
    优点
    海报制作精美凸显游戏特色,简介也十分细致,让玩家在简介页面就能很好的体验到游戏内丰富多样的玩法
    缺点
    海报都是角色占大部分,游戏内的场景不是特别明显,
    建议
    海报可以做个简化,角色作为一张整合,然后放大游戏内实景图,让玩家在海报上就能更好的知道游戏玩法和特征。
    游戏风格
    您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。
    优点
    视觉效果呈现效果很棒,使玩家体验游戏时能更好的融入其中
    缺点
    没有其他同类游戏做的精细,一些小细节只会运用单一的图片,没有动态的背景
    建议
    背景制作的再惊喜一些,比如树林,花草的添加
    角色设定
    您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。角色更具游戏的不同定义也不同有。人物,怪物,建筑,器械这些都可以称为角色。
    优点
    角色设定丰富多样,让玩家有更多样的选择,制作精美比如人物刻画和服装道具上,细节处理的很棒,没有传统游戏的粗糙感,在特效方面做到了最大的精美
    缺点
    女性角色太少了
    建议
    女性角色增加多一些,玩家会更有动力
    场景设定
    您是否喜欢本游戏场景设定?对登录界面,主城界面,世界地图,战斗界面和loading等作出评定。
    优点
    场景美观比较逼真,而且场景多样,使玩家体验游戏中感觉很好,特效也是棒棒哒光感很不错
    缺点
    场景的美工不足场景虽然多变可是在玩游戏过程中没有太大直观的感受,建筑升级也没有太大的变化
    建议
    场景中添加随机刷出的宝箱或者人物,让玩家在没有任务的过程中也趣味十足,有更多时间体验游戏
    特效表现
    游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。
    优点
    角色技能覆盖率广,光效丰富层次感也很强,玩家在体验过程中满足了视觉所需的刺激感,场景的特效做的很细致,在一些小细节上也突出了物品特征,让体验者身心愉悦。
    缺点
    角色技能有没有使用都不知道
    建议
    特效释放技能,攻城那些都能更华丽一些
    UI界面布局
    界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。
    优点
    场景布局非常合理,在界面边界上也做出了很醒目的提醒
    缺点
    背包分类太多,有时候会觉得比较麻烦
    建议
    技能太紧凑,活动页面都规划在一排里,经常点活动的时候就会点到小米的浮窗,建议把游戏的功能和活动能作出明确的提示和位置,或者改为横排,方便玩家找寻
    音乐、音效
    您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。
    优点
    游戏内多样化的背景音乐的使用让玩家有很好的条件体验游戏,而且很好的附和了场景所需要表现出的气势。
    缺点
    大多数音效没有太大的变化,缺乏新鲜感
    建议
    设置不同的指导,可选择任务提示或者闲聊语音
    核心玩法
    您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。
    优点
    依旧是经典休闲的玩法很喜欢,体验过程中也不会太单调和无聊,能够有效的激发对游戏的兴趣,让玩家有良好的心态继续体验游戏。
    缺点
    因为玩该游戏时间较短,所以不能完全的体验游戏,在已开放的游戏功能来看,游戏开端还比较有趣味性,慢慢的剧情也会变得单调,杀boss什么的因为没有太多的奖励也会变得没有积极性,没有三国的刺激感
    建议
    建议增加在线玩家争夺赛,可以获得更好的装备,或者角色,让游戏不再局限于刷怪升级,国战之类的设计的更庞大丰富
    游戏操作
    对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?
    优点
    操作简单易上手,根据任务引导就能轻松完成升级等
    缺点
    虽然以三国为题材,但是基本围绕刷材料,偷袭攻打,跟其他同类型游戏没有太大的区别,在玩家留存这块也没有太大的作用
    建议
    在原有玩法里增加手动操作,不再只限制单机,刷材料攻打可以增加离线设置攻打次数,需要花费XXX来完成,在线可提示周围在线玩家,会提示有无玩家准备攻打呢,从而来提升玩家兴趣和参与度,可准备防守作战更紧张刺激
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点
    简单方便,很适合新手们看,让老玩家也能熟练掌握该游戏的核心使用方法
    缺点
    开局一些细节部分不是很好,太强制性
    建议
    1、增加人物更智能化的语音使用,设置更人性化一些,让玩家自由度更高会更好。2、增加新手/老玩家来选择可否跳过该小细节提醒,只在重要特殊的地方设置提示一定要认真观看
    游戏节奏
    游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?
    优点
    节奏很快,适合玩家们消遣时间
    缺点
    游戏前期节奏很快,但是慢慢时间久了升级的东西越来越多,玩家可玩性越来越小导致玩家对游戏失去兴趣
    建议
    大量重复使玩家疲劳,从而失去玩游戏的兴趣。建议增加更多的活动来让更多时间/金钱的玩家能从游戏获得更多的成就感
    剧情文案
    剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?
    优点
    剧情完美链接,文案恰到好处使玩家充分了解了游戏三国世界的由来
    缺点
    基本都是一成不变的背景加角色,没有亮点
    建议
    1、可以更换角色衣物,动作和更多的表情来吸引玩家的注意力。2、增加更多元的文案底版图片/花纹/图案
    游戏数值
    您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?
    优点
    难度前期升级很快,奖励领取的很舒服
    缺点
    前期战斗力升的太快,使得中后期乏力,没有相应的升级道具获取渠道,只能靠掠夺,田地来获取物品升级,玩家中后期没有可玩性就会有人放弃。
    建议
    中后期需要升级时间越来越长,但是等待中又没有太多东西能做,可用列又太少,只能等,建议这方面多改善,或者增加更多获取的活动,调整整体数值,丰富游戏道具的获取和升级所需经验的修改,增加新的获取道具渠道,使得玩家能保持兴趣和热情继续体验游戏。
    成就体验
    PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?
    优点
    排行榜就可以看到排名,方便快捷
    缺点
    排名系统里分类太少,并没有什么成就感
    建议
    增加成就单独图标,增加成就获得的相对应奖励,让玩家能有动力去刷成就,不然存在感就太低了,增加新的获得稀有度英雄成就,和奖励,也可组合
    社交体验
    您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点
    社交体验还不错,至少有好友功能,能聊天
    缺点
    世界聊天框太小,导致玩了一会儿才注意到
    建议
    增加好友图标,设置增添好友奖励,每日都能护送奖励,增加好友日常任务,世界聊天位置做下修改,好友发送消息能有弹幕显示
    持续追求
    养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?
    优点
    有想要的继续玩的想法,但是不高。
    缺点
    刚开始玩的时候觉得还不错,但是经过一天的刷游戏就觉得略无聊,可玩性不高,兴趣提不起来。
    建议
    在原有基础上增加更多吸引玩家的地方,或玩法,或物品,但是一定要漂亮,让玩家觉得能充值有想玩的动力。
    活动与任务
    活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?
    优点
    丰富分活动,种类多样的任务,一个接一个很不错
    缺点
    活动太少,开启时间也是比较久,需要的材料很多,现有开启的活动跟不上需求
    建议
    每日签到奖励不够吸引人,开服活动购买了第一天之后就不会刷新了,增加每日物品更新能让玩家有能购买的物品,新增开服七天活动比如赠送游戏英雄,道具或者礼包。
    付费意愿
    纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?
    愿意
    愿意
    不愿意
    建议
    付费点太低,除了英雄收集和建筑其他的就没兴趣了。
    付费额度
    如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?
    大R
    1000+
    小R
    建议
    增加更多的新活动,新角色,增加新的角色语音,皮肤,装备,专属。
    BUG反馈
    内容概述
    综合建议区
    游戏题材:3核心玩法:3付费意愿:2
    游戏类型:3游戏操作:3付费额度:2
    游戏图标:3新手引导:3
    海报简介:3游戏节奏:3
    游戏风格:3剧情文案:4
    角色设定:3游戏数值:4
    场景设定:3成就体验:3
    特效表现:3社交体验:3
    界面布局:3社交体验:4
    音乐音效:3活动任务:3

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  • ta_mind
    开心
    2020-2-23 19:33
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    [LV.4]偶尔看看III

    圣殿骑士

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    发表于 2019-10-28 20:51:39 | 显示全部楼层
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    角色名称:林语阳机型:小米6x
    游戏环境:wifi与数据流量MIUI:10.2
    QQ号:1191261426小米ID:491079457
    等级截图
    QQ图片20191028204938.jpg
    调查点问题简述优缺点问题叙述
    游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。优点 1.游戏根据三国题材内容改编而成,在带上策略的的游戏,使得玩家更加有兴趣的来玩.         
    2.建造模式的形式更有乐趣去体验游戏的内容。感觉身历其境的战斗模式使得玩家更加喜爱
    缺点1.此类同类型的游戏太多,竞争较大,没有好的背景故事,就难以吸引玩家的眼球。使得玩家失去玩游戏本身玩的兴趣           
    2.如果没有好的剧情,在没有好的内容,玩家就会流失,游戏画面还是差很多,可选性较少,这样玩家就会失去玩的兴趣,
    建议1.建议可以适当的加些剧情任务,来加深玩家对游戏的理解,这样也良好的让玩家去体验游戏。
    2.建议游戏多样化的选择,还有建议,这样玩家就有很多的选择权,玩起来就比较多          3.建议游戏可以在玩家排名系统上第一,发放一些游戏周边的奖品作为奖励,这样更加增加游戏宣传的力度。这样会有更多的玩家去喜欢游戏,相对游戏的本身也会增加吸引力,玩家会更加喜爱
    游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。优点1.简单的休闲操作的游戏还是比较受欢迎的,玩法简单,适合打发时间的。                       2.简单的玩法,简单的建造游戏的画面还是很好的,建设自己领域上不同的地方,玩起来还是很好的
    缺点1.画面太过简单,看起来没有太多创新,使得游戏人物太过粗糙     
    2.类似建造的游戏,需要动手操作的,有些功能不能一键进化有些可惜               
    3.副本里的场景太过一致,玩下去没有新的,玩家就会失去兴趣,就会有了视觉疲劳,许多玩家就会不喜欢,游戏的任务一直没有新的变化
    建议 1.建议把游戏的画面设计更加精美,更能体现立体的画面
    2.游戏的操作太多的不合理,玩起来很反感,建议游戏把建造作为一个主要的内容,让玩家去理解游戏的本来目的,这样玩起来比较自由,而且不同的风格玩家也会喜欢
    3.游戏为烽火诸侯,但是个人觉得内容和游戏标题有些差距,建议游戏的标题改改                        
    游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。优点1.游戏的图标人物的头像,看起来很帅气,使得玩家一眼就有一种想去了解游戏的内容     
    2.游戏图标设计的很好,看着游戏图标就让玩家很想玩的冲动
    缺点1.只看游戏图标太过简单,没有特别突出的,使得游戏让人感觉一般。
    2.单看游戏图标很难理解游戏的内容,让玩家感觉不到游戏的内容,使得玩家少的了玩起来的兴趣,                  
    建议1.建议游戏图标背景加上简单的文字,这样结合图标一起看,很不错                     
    2.建议游戏可以在一定期间里更换游戏图标,让玩家有新鲜感。这样更有玩起来的兴趣,让玩家对游戏有声的了解
    海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。优点1.海报对游戏的题材和游戏上的玩法都做出了很好的说明,这样很方便玩家进一步对游戏的了解。         
    2.海报的画风和视觉效果都非常好。使得玩家一眼明白游戏的内容,看起来游戏很好玩,简单明了,
    缺点1.海报上缺少游戏内真实场景比较少,很难看到,游戏内的实际战斗也没有,这样晚间看不到实际的战斗会减少玩家的兴趣           
    2.游戏介绍的文字比较少,缺少对游戏经典玩法的突出说明,不够突出。显示不出游戏的内容,
    3.海报上对游戏的简介太少了,这样玩家就很难对游戏的理解,这样玩家玩起来就有些吃力,有的理解差的就不明白
    建议1.建议游戏海报增加些游戏真实的战斗比例的放大,这样方便玩家了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏的乐趣。                 2.建议游戏文字介绍做的详细一些,对核心玩法突出的说明,增加玩家对游戏的好感度           
    3.建议不同的海报的风格与样式要有一定的差异,这样玩家看起来就会很明白游戏的内容以及玩法      
    游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。优点1.游戏采用简单带有故事情节的内容,加上策略的效果,视觉效果非常喜爱,技能效果也是比较好的,  
       2.色彩比较鲜艳明亮,适合休闲时间放松心情,玩起来也特别轻松,使得玩家放松心情,人物设定的也非常号,玩家一眼就很喜欢
    缺点1.画面质量一般,有些不细腻,时间长了会出现视觉疲劳,精灵看起来一点都不好,玩家不喜欢这样的风格
    2.市面上类似的手游太多,画风相似。时间长了就没有太多兴趣,就会失去对游戏本身的乐趣,
    建议1.建议提高画面的质量,希望更加清楚,让画面看起来不再那么渺小不清楚,使玩家更有心情玩,建议游戏有种副本,玩不同的效果  
    2.建议游戏增加一些能打过的小副本,这样能把装备做起来,
    3.建议游戏在开放的时候做好游戏一键过副本的功能
    角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。优点1.角色还可以,视觉效果也很好,技能连贯性比较好。形象看起来也非常的好      
    2.角色形象与动作都非常与游戏符合,不同场景的有着不同地图让玩家有着不同的喜爱,
    缺点1.游戏的背景看起来不是那么好看,时间长了容易视觉疲劳,人物太过渺小了                  
    2.动作的很难连贯,玩起来不是很好,
    建议1.建议游戏把自己的变的灵活些,看起来不那么傻,玩起来不一样的感觉     
    2.建议增加物品获取的渠道多些,让更多人喜欢游戏,玩家更加有更多的选择,让玩家更加喜爱游戏,
    3.建议增加英雄的多样化,这样玩家可以有的选,这样会有很多玩家喜欢      
    场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。优点1.游戏内的副本场景细致,视觉效果比较不错。比起其他的游戏的还是很不错的               
    2.游戏根据等级设定不同的场景,不同的场景的感觉比较丰富,不同场景的npc种类也繁多,看起来一点都不单调     
    缺点1.副本里的场景较差,没有太多喜欢的,太过单一。至始至终都是那些一样的, 看起来不是很好,玩起来不是很好                             
    2.战斗过程中技能的变化就很少,看起来不是很喜欢,战斗过程中缺少技能的贯穿性
    3.战斗过程中不可以一键跳过,玩起来就会很差劲
    建议 1.建议游戏的主城设计比较好些,让玩家可以随意的选择,
    2.战斗过程中,让技能看起来更加舒服,玩家会有兴趣玩下去,
    3.建议野外稍微加上自动的能力,有些不需要的副本可以增加动手的能力,这样合理的安排对游戏
    特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。优点1.战斗表现非常好,视觉感觉效果也很好 。                  
    2.操作也非常简单,易上手,简单易懂
    缺点1.主城界面的UI比较静态,缺少些动态活泼的效果。缺乏动手的能力         
    2.部分技能效果较差。连贯性较少,不是很喜欢,玩起来比较不好
    建议1.建议点击屏幕时可以有一定的光效效果 ,时间长了不动手,玩家就会失去动手的能力,
    2.建议UI功能可以有动态效果,这样玩起来也比较好,玩家也会喜欢这样的效果
    3.建议游戏英雄强化的过程有一键进阶的功能
    UI界面布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。优点1.按键的大小非常适合易用,位置合理,整体比较可看。   
    2.所有按键的分布均在界面的周围,没有恶意的遮挡游戏的内容
    缺点1.所有任务的位置打开就挡住整个屏幕,这样就不能做其他的事情,
    2.人物的进阶太过缓慢,没有一键进阶的功能,        
    3.加载进度条缺少一个动画效果,不能体现游戏的本身乐趣
    建议1.建议任务的位置放在不碍事位置,这样可以一边聊天一边做其他的事情,
    2.建议游戏在装备强化的时候有一键进阶的功能,这样可以快速的完成,
    3.建议有个提示的画面,这样会知道该做什么,还有在登录游戏的界面增加动态效果
    音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。优点1.游戏的音乐很符合游戏的内容,不同的场景音乐不同,可以放松心情。               
    2.角色战斗时,有一定的动作音效,使得战斗更加真实
    缺点1.战斗时缺少游戏的音乐太少,没有斗志,让玩家失去战斗的乐趣,               
    2.副本的音效太过相同,听起来不好,时间长了没趣,玩家喜欢不同的音乐,
    建议1.建议游戏在角色战斗过程中,角色要有音效,要不感觉角色好没用。                  
    2.战斗使得背景音乐要增加,时长换下别的,这样玩起来更加好,加强技能音效的区分,
    3.建议游戏增加一些特效的声音,这样比较能区分不同的效果,建议时不时的换下不同的音乐,这样玩家会更加喜爱
    核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。优点1.简单轻松的的游戏本来就是大多数玩家喜爱的,副本样式不同也是玩家的的最爱,慢慢收集英雄   
    2.游戏有完成闯关有奖励,还可以获得不同的成就点,可以很好的吸引玩家,玩家喜欢这样的游戏,玩起来也比较好
    缺点1.战斗过程中技能较少,无法展现角色的本身,这样看起来角色很差,
    2.角色的养成比较缓慢,战斗力的加强比较差劲,还有物品获取太漫长,实在升级较难
    建议1.建议增加游戏技能的玩法 ,增加游戏的养成的快速法
    2.建议游戏多多开启随机的玩法,比如商城的限时购买之类的,这样很会吸引玩家的热度,这样玩家会更加喜欢,
    游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?优点1.游戏玩法简单,容易上手,轻松休闲,很适合玩家休闲的时候玩,
    2.玩家就喜欢这样简单的游戏,吸引玩家慢慢的追随
    缺点1.游戏升级太过缓慢,玩起来不顺心,没有加速的功能
    2.战斗过程中有时出现卡顿的情况           
    建议1.建议游戏增加速度的功能,不需要等时间的,这样既节省时间
    2.建议优化游戏出现的卡顿,使得有些游戏更加符合,建议战斗副本增加加速的功能,打得过程太过缓慢
    新手引导
    您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?
    优点1.新手引导可以很好的引导玩家对游戏的熟悉的功能,让玩家慢慢的了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏           
    缺点1.游戏开始的有一定时引导,之后就缺乏引导,需要玩家自己探索,这样缺乏对玩家的交待,使得玩家对游戏不理解,有些引导都不必要的,但不能跳过            
    建议1.建议游戏合理化的引导,这样方便玩家自由的操作。      
    2.建议加载场景进度时上下可以增加些游戏玩法小提示。      
    3.建议推新一些新的游戏内容,让玩家有新鲜感,不会失去游戏本身的乐趣
    游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?优点1.游戏前期体验比较流畅,跟着剧情做起来也非常简单,可以让玩家慢慢的了解游戏
    缺点1.游戏相对其他游戏比起来就会有一些玩家失去耐心,因为游戏更不不需要手的操作      
    2.游戏的剧情相对比较一般,没有很多吸引人的剧情
    建议1.建议适当的增加需要双手操作的地方,这样玩家不会觉得游戏是个单机游戏                        
    2.建议增加获取资源的渠道,增加该类活动,让玩家更有动力玩起来,
    3.建议合理的增加剧情,使玩家更加喜欢游戏,有一定的故事内容,是大多数玩家的喜爱
    剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?优点1.经典的对白,加上角色之间情景对话使得游戏有更多探索性,玩家很喜欢这样有挑战的游戏
    缺点1.游戏的道具很少,升级的很缓慢,战斗力提升不上来
    2.游戏对于后面的内容简直少的可怜
    建议1.建议游戏的内容更加的多些 ,玩家更加会喜欢游戏  
    2.建议关卡副本的把游戏的剧情在通过关卡的和对话表现出来
    游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?优点1.游戏的数值,关卡难度都可以,很适合玩家轻松的玩。
    2.主线任务,使得玩家轻松的培养角色。
    3.游戏本身就应该增加一些可以让玩家或比较喜爱的简单小副本
    缺点1.野怪过程中很多自己不能选择的,玩起来一点都没有兴趣,使得玩家缺少玩的乐趣
    2.副本比较枯燥,玩起来没有太多新的花样,时间长了玩家都不喜欢了      
    建议1.建议增加物品的获取度,增加一些简单的小副本
    2.建议增加一些自主选择的副本,可以自由性的选择,让玩家有可选的,使得玩家自我喜欢的更多
    3.建议游戏有自己开发的的内容,还有增加副本的难度
    成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?优点1.角色成长时的的成就系统比较不错。还有排行榜,看着自己不断在向前前进,有很大的成就感                     
    2.成就系统,增加玩家的斗志,使得玩家更有玩下去的兴趣,会继续玩下去
    缺点1.排行系统无实质奖励,无法让玩家得到满意。排行榜几乎没有什么奖励
    2.称号获取困难,一般玩家很难获取的。很难吸引玩家的兴趣
    建议1.建议增加成就系统奖励的发放,使的玩家更有斗志。
    2.建议游戏将称号也可以加入战斗力,这样玩家有更加努力的去获取。
    3.建议游戏在排行榜的奖励可以加入实际化的一些,例如一个季度的排行榜第一名可以稍微奖励下游戏的周边的小礼品加以鼓励,这样大多数玩家还是很会喜欢的
    社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
    优点1.游戏的聊天系统很好,方便玩家的交流,可以更加好的讨论游戏的玩法,加好友可以一起探讨游戏的内容
    缺点1.游戏就和单机游戏没啥区别。2.好友之间无法互动。玩起来没意思,缺少玩的乐趣,没法在一起玩耍,不可以在一起做表情,动作等,这样玩家就不能一起玩耍
    建议1.建议增加好友之间的互动,比如赠送体力,切磋,赠送资源的功能。                     
    2.建议增加可以和好友一起来参加的活动,这样玩家会多些,好友多起来,这样可以一起探讨游戏的
    持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?优点1.每天挑战不同的副本。使玩家每天都有新的变化,
    2.增加在线奖励的功能不同的,这样可以留住一些玩家,使得玩家更加的喜欢游戏
    缺点1.每天固定的任务和玩法非常枯燥,还有需要投入大量的时间,相对于时间比较少的玩家就很难,时间和金钱都缺少的就不适合,玩家就会慢慢消失
    建议1.建议增加休闲类的小任务,提供非R玩家花费更多的时间能够获得更多道具。            
    2.建议增加每天限时的活动,使玩家有新的认识,使得玩家更加有兴趣玩游戏
    活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?优点1.活动和每天的任务都非常的合适,每日签到奖励,等级奖励等等,会给角色相当多的金币和材料,成就奖励也非常好,玩家非常喜欢
    缺点1.游戏缺少随机性的活动,缺少活动时间的提醒,还有游戏本身就缺少需要手动操作,使得游戏缺少玩的游戏乐趣,加入比较很好的模式,会有很多玩家喜欢
    建议1.建议游戏出现掉落军舰进阶的小活动,还有什么活动要开始了,给玩家一个提示。这样玩家就会更加喜欢                     2.建议游戏增加随机性,参加游戏内的小任务就可以获得游戏礼包什么的,每天随机发放的,
    付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?愿意
    不愿意不愿意
    付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?大R
    小R
    分割线~自己加
    BUG反馈
    内容概述是否重现
    没有开放的功能,居然出现
    QQ图片20191028204904.jpg
    在线领取礼包居然显示错误
    QQ图片20191028204910.jpg
    元宝怎么用都还是1万
    QQ图片20191028204934.jpg
    截图区
    综合建议区
    分割线~自己加
    游戏题材__ 3游戏操作__3
    游戏类型__ 3新手引导__3
    游戏图标__ 3游戏节奏__2
    海报简介__ 3剧情文案__3
    游戏风格__ 3游戏数值__3
    角色设定__  3成就体验__3
    场景设定__  3社交体验__2
    texiao表现__3持续追求__2
    界面布局__3活动任务__2
    音乐音效__3付费意愿__3
    核心玩法__2付费额度__3
    分割线~自己加

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