角色名称: | 林语阳 | 机型: | Redmi k30 |
游戏环境: | wifi | MIUI: | 11.1.25 |
QQ号: | 1191261426 | 小米ID: | 491079457 |
等级截图 |
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调查点 | 问题简述 | 优缺点 | 问题叙述 |
游戏题材 | 你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。 | 优点 | 1.游戏根据三国卡牌养成而加以改变,在带上策略的的游戏,
2.卡牌模式的形式更有乐趣去体验游戏的内容,不同的场地有着不同的模式, |
缺点 | 1.相同种类的游戏太多,游戏的画面质量太差,竞争较大,没有好的背景故事,就难以吸引玩家的眼球。使得玩家失去玩游戏本身玩的兴趣
2.如果没有好的剧情,在没有好的内容,玩家就会流失,游戏的角色还是差很多,可选性较少,这样玩家就会失去玩的兴趣, |
建议 | 1.建议可以适当的加些剧情任务,来加深玩家对游戏的理解,这样也良好的让玩家去体验游戏。
2.建议游戏增加色彩多样化,还有建议增加模式的多选性,这样玩家就会有多种多样的选择,游戏正常话一些 |
游戏类型 | 你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。 | 优点 | 1.简单的休闲操作的游戏还是比较受欢迎的,玩法简单,适合打发时间的。 2.简单的玩法,卡牌回合游戏的画面非常好使得大多数人的喜爱,闯关模式还是玩家比较喜欢的, |
缺点 | 1.画面太过简单,看起来没有太多创新,使得游戏看起来太多简单
2.类似闯关任务的游戏,需要动手操作的,装备进阶没有一键进阶的功能 |
建议 | 1.建议把游戏的画面设计更加精美,画面风格需要很大的改进
2.游戏的操作太多的不合理,玩起来很反感,每次战斗过程都需要点一下战斗 |
游戏图标 | 您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。 | 优点 | 1.游戏采用人物作为图标,看起来人物就非常的唯美,直接用游戏内人物作为游戏本身相符,这样玩家一样就能明白游戏为什么 |
缺点 | 1.只看游戏图标太过简单,没有特别突出的,使得游戏让人感觉一般。
2.单看游戏图标很难理解游戏的内容,让玩家感觉不到游戏的内容,使得玩家少的了玩起来的兴趣, |
建议 | 1.建议游戏图标背景添加简单的文字,这样结合图标一起看,很不错
2.建议游戏可以在一定期间里更换游戏图标,让玩家有新鲜感。这样更有玩起来的兴趣 |
海报与简介 | 游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。 | 优点 | 1.海报对游戏的题材和游戏上的玩法都做出了很好的说明,这样很方便玩家进一步对游戏的了解。
2.海报的画风和视觉效果都非常好。使得玩家一眼明白游戏的内容,看起来游戏很好玩 |
缺点 | 1.海报上缺少游戏内真实场景比较少,很难看到,游戏内的实际战斗也没有,这样晚间看不到实际的战斗会减少玩家的兴趣
2.游戏介绍的文字比较少,缺少对游戏经典玩法的突出说明,不够突出。显示不出游戏的内容, |
建议 | 1.建议游戏海报增加些游戏真实的战斗比例的放大,这样方便玩家了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏的乐趣。 2.建议游戏文字介绍做的详细一些,对核心玩法突出的说明,增加玩家对游戏的好感度
3.建议不同的海报的风格与样式要有一定的差异,这样玩家看起来就会很明白游戏的内容以及玩法 |
游戏风格 | 您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。 | 优点 | 1.游戏采用简单带有故事情节的内容,加上策略的效果,视觉效果非常喜爱,技能效果也是比较好的,
2.色彩比较鲜艳明亮,适合休闲时间放松心情,玩起来也特别轻松,使得玩家放松心情 |
缺点 | 1.画面质量一般,有些不细腻,时间长了会出现视觉疲劳,画面不够精细,看起来整个游戏就是平面效应,没有特别的立体感 |
建议 | 1.建议提高画面的质量,希望更加清楚,让画面看起来不再那么渺小不清楚,使玩家更有心情玩,建议游戏有种副本,玩不同的效果
2.建议游戏增加游戏的多样化,让游戏本身就会更加好 |
角色设定 | 您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。 | 优点 | 1.卡牌人物还可以,视觉效果也很好,技能连贯性比较好。形象看起来也非常的好
2.人物形象与动作都非常与游戏符合,不同场景的有着不同npc让玩家有着不同的喜爱, |
缺点 | 1.游戏的人物升级太过缓慢,时间长了容易视觉疲劳,进阶费劲,玩起来费劲
2.动作的很难连贯,玩起来不是很好,对于主角的动作不是很满意,现有npc的衣服太过难看了 |
建议 | 1.建议游戏把人物变的灵活些,看起来不那么傻,玩起来不一样的感觉
2.建议增加每个英雄的专属技能,让动作连贯起来,玩家更加有更多的选择,让玩家更加喜爱游戏,
3.建议增加角色的多样化,这样玩家可以有的选,这样会有很多玩家喜欢 |
场景设定 | 您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。 | 优点 | 1.游戏内的副本场景细致,视觉效果比较不错。比起其他的游戏的还是很不错的
2.游戏根据等级设定不同的场景,不同的场景的感觉比较丰富,每个各场景的npc种类也繁多,看起来一点都不单调 |
缺点 | 1.副本里的场景较差,没有太多喜欢的,太过单一。至始至终都是那些一样的, 看起来不是很好,玩起来不是很好
2.战斗过程中技能的变化就很少,看起来不是很喜欢,战斗过程中缺少技能的贯穿性
3.战斗过程中不可以自动,这样比较不方便 |
建议 | 1.建议游戏的副本设计比较好些,让玩家可以随意的选择,
2.战斗过程中,让技能看起来更加舒服,玩家会有兴趣玩下去,
3.建议副本稍微加上自动的能力,有些不需要的副本可以增加动手的能力,这样合理的安排对游戏 |
特效表现 | 游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。 | 优点 | 1.战斗表现非常好,视觉感觉效果也很好 。
2.操作也非常简单,易上手,简单易懂 |
缺点 | 1.主界面的UI比较静态,缺少些动态的效果。缺乏动手的能力
2.部分技能效果较差。连贯性较少,不是很喜欢,玩起来比较不好 |
建议 | 1.建议稍微增加玩家的动手能力,时间长了不动手,玩家就会失去动手的能力,
2.建议UI功能可以有动态效果,这样玩起来也比较好,玩家也会喜欢这样的效果
3.建议游戏有一键进阶的功能,这样能节省很多时间 |
UI界面布局 | 界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。 | 优点 | 1.按键的大小非常适合易用,位置合理,整体比较可看。
2.所有按键的分布均在界面的周围,没有恶意的遮挡游戏的内容 |
缺点 | 1.所有按键的位置打开就挡住整个屏幕,这样就不能做其他的事情,
2.人物升级进阶太过缓慢,装备获取也比较慢 |
建议 | 1.建议所有按键的位置放在不碍事位置,这样可以一边聊天一边做其他的事情,
2.建议游戏在装备强化的时候有一键进阶的功能,这样可以快速的完成,
3.建议有个提示的画面,这样会知道该做什么,还有在登录游戏的界面增加动态效果 |
音乐、音效 | 您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。 | 优点 | 1.游戏的音乐很符合游戏的内容,不同的场景音乐不同,可以放松心情。
2.角色战斗时,有一定的动作音效,使得战斗更加真实 |
缺点 | 1.战斗时缺少游戏的音乐太少,没有斗志,让玩家失去战斗的乐趣,
2.副本的音效太过相同,听起来不好,时间长了没趣,玩家喜欢不同的音乐 |
建议 | 1.建议游戏在角色战斗过程中,角色要有音效,要不感觉角色好没用。
2.战斗使得背景音乐要增加,时长换下别的,这样玩起来更加好,加强技能音效的区分,
3.建议游戏增加一些特效的声音,这样比较能区分不同的效果,建议时不时的换下不同的音乐,这样玩家会更加有斗志 |
核心玩法 | 您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。 | 优点 | 1.简单轻松的的游戏本来就是大多数玩家喜爱的,副本样式不同也是玩家的的最爱,
2.游戏有完成闯关有奖励,还可以获得不同的成就点,可以很好的吸引玩家,玩家喜欢这样的游戏,玩起来也比较好 |
缺点 | 1.战斗过程中技能较少,无法展现角色的本身,这样看起来角色很差,
2.角色的养成比较缓慢,战斗力的加强比较差劲 |
建议 | 1.建议增加游戏技能的玩法 ,增加游戏的养成的快速法
2.建议游戏多多开启随机的玩法,比如商城的限时购买之类的,这样很会吸引玩家的热度,这样玩家会更加喜欢 |
游戏操作 | 对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是? | 优点 | 1.游戏玩法简单,容易上手,轻松休闲,很适合玩家休闲的时候玩,
2.玩家就喜欢这样简单的游戏,吸引玩家慢慢的追随 |
缺点 | 1.闯关副本过的太过缓慢,玩起来不顺心,没有加速的功能
2.战斗过程中有时出现卡顿的情况 |
建议 | 1.建议游戏增加速度的功能,不需要等时间的,这样既节省时间
2.建议优化游戏出现的卡顿,使得有些游戏更加符合,建议战斗副本增加加速的功能,打得过程太过缓慢 |
新手引导 |
您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等? | 优点 | 1.新手引导可以很好的引导玩家对游戏的熟悉的功能,让玩家慢慢的了解游戏,使得玩家更加喜爱游戏 |
缺点 | 1.游戏开始的有一定时引导,之后就缺乏引导,需要玩家自己探索,这样缺乏对玩家的交待,使得玩家对游戏不理解 |
建议 | 1.建议游戏合理化的引导,这样方便玩家自由的操作。
2.建议加载场景进度时上下可以增加些游戏玩法小提示。
3.建议推新一些新的游戏内容,让玩家有新鲜感,不会失去游戏本身的乐趣 |
游戏节奏 | 游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅? | 优点 | 1.游戏前期体验比较流畅,跟着剧情做起来也非常简单,可以让玩家慢慢的了解游戏 |
缺点 | 1.游戏相对其他游戏比起来就会有一些玩家失去耐心,因为游戏更不不需要手的操作
2.游戏的剧情相对比较一般,没有很多吸引人的剧情 |
建议 | 1.建议适当的增加需要双手操作的地方,这样玩家不会觉得游戏是个单机游戏
2.建议增加获取资源的渠道,增加该类活动,让玩家更有动力玩起来,
3.建议合理的增加剧情,使玩家更加喜欢游戏,有一定的故事内容,是大多数玩家的喜爱 |
剧情文案 | 剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时? | 优点 | 1.经典的对白,加上角色之间情景对话使得游戏有更多探索性,玩家很喜欢这样有挑战的游戏 |
缺点 | 1.建议游戏的内1.游戏的道具很少,升级的很缓慢,
2.游戏对于后面的内容简直少的可怜容更加的多些 ,玩家更加会喜欢游戏
2.建议关卡副本的把游戏的剧情在通过关卡的和对话表现出来 |
建议 | 1.建议游戏的内容更加的多些 ,玩家更加会喜欢游戏
2.建议关卡副本的把游戏的剧情在通过关卡的和对话表现出来 |
游戏数值 | 您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等? | 优点 | 1.游戏的数值,关卡难度都可以,很适合玩家轻松的玩。
2.主线任务,使得玩家轻松的培养角色。
3.游戏本身就应该增加一些可以让玩家或比较喜爱的简单小副本 |
缺点 | 1.副本过程中很多自己不能选择的,玩起来一点都没有兴趣,使得玩家缺少玩的乐趣
2.副本比较枯燥,玩起来没有太多新的花样, |
建议 | 1.建议增加物品的获取度,增加一些简单的小副本
2.建议增加一些自主选择的副本,可以自由性的选择,让玩家有可选的,使得玩家自我喜欢的更多
3.建议游戏有自己开发的的内容,还有增加副本的难度 |
成就体验 | PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感? | 优点 | 1.角色成长时的的成就系统比较不错。还有排行榜,看着自己不断在向前前进,有很大的成就感
2.成就系统,增加玩家的斗志,使得玩家更有玩下去的兴趣,会继续玩下去 |
缺点 | 1.排行系统无实质奖励,无法让玩家得到满意。排行榜几乎没有什么奖励
2.称号获取困难,一般玩家很难获取的。很难吸引玩家的兴趣 |
建议 | 1.建议增加成就系统奖励的发放,使的玩家更有斗志。
2.建议游戏将称号也可以加入战斗力,这样玩家有更加努力的去获取。
3.建议游戏在排行榜的奖励可以加入实际化的一些,例如一个季度的排行榜第一名可以稍微奖励下游戏的周边的小礼品加以鼓励,这样大多数玩家还是很会喜欢的 |
社交体验 | 您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。
| 优点 | 1.游戏的聊天系统很好,方便玩家的交流,可以更加好的讨论游戏的玩法,加好友可以一起探讨游戏的内容 |
缺点 | 1.游戏就和单机游戏没啥区别。2.好友之间无法互动。玩起来没意思,缺少玩的乐趣,没法在一起玩耍,不可以在一起做表情,动作等,这样玩家就不能一起玩耍 |
建议 | 1.建议增加好友之间的互动,比如赠送体力,切磋,赠送资源的功能。
2.建议增加可以和好友一起来参加的活动,这样玩家会多些,好友多起来,这样可以一起探讨游戏的 |
持续追求 | 养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢? | 优点 | 1.每天挑战不同的副本。使玩家每天都有新的变化,
2.增加在线奖励的功能不同的,这样可以留住一些玩家,使得玩家更加的喜欢游戏 |
缺点 | 1.每天固定的任务和玩法非常枯燥,还有需要投入大量的时间,相对于时间比较少的玩家就很难,时间和金钱都缺少的就不适合,玩家就会慢慢消失 |
建议 | 1.建议增加休闲类的小任务,提供非R玩家花费更多的时间能够获得更多道具。
2.建议增加每天限时的活动,使玩家有新的认识,使得玩家更加有兴趣玩游戏 |
活动与任务 | 活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲? | 优点 | 1.活动和每天的任务都非常的合适,每日签到奖励,等级奖励等等,会给角色相当多的金币和材料,成就奖励也非常好,玩家非常喜欢 |
缺点 | 1.游戏缺少随机性的活动,缺少活动时间的提醒,还有游戏本身就缺少需要手动操作,使得游戏缺少玩的游戏乐趣,加入比较很好的模式,会有很多玩家喜欢 |
建议 | 1.建议游戏出现掉落装备进阶的小活动,还有什么活动要开始了,给玩家一个提示。这样玩家就会更加喜欢 2.建议游戏增加随机性,参加游戏内的小任务就可以获得游戏礼包什么的,每天随机发放的,
3.增加手动操作玩家就会更加喜爱游戏,让玩家体验游戏不同的乐趣 |
付费意愿 | 纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值? | 愿意 | |
不愿意 | 不愿意 |
付费额度 | 如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去? | 大R | |
小R | |
分割线~自己加 |
BUG反馈 |
内容概述 | 是否重现 |
突然卡死,什么都不显示 | 是 |
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登录一直登录不上去 | 是 |
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邮件都显示已读,但是显示还有 | 是 |
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| 是 |
截图区 |
综合建议区 |
建议游戏在正式开放时候,做做游戏的画面,真的很难看 |
分割线~自己加 |
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游戏题材__ | 4 | 游戏操作__ | 3 |
游戏类型__ | 3 | 新手引导__ | 3 |
游戏图标__ | 3 | 游戏节奏__ | 3 |
海报简介__ | 3 | 剧情文案__ | 3 |
游戏风格__ | 3 | 游戏数值__ | 3 |
角色设定__ | 3 | 成就体验__ | 3 |
场景设定__ | 3 | 社交体验__ | 3 |
texiao表现__ | 3 | 持续追求__ | 3 |
界面布局__ | 3 | 活动任务__ | 3 |
音乐音效__ | 3 | 付费意愿__ | 2 |
核心玩法__ | 3 | 付费额度__ | 2 |