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| 你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。 | | 1、三国题材手游,以三国世界为背景,三国题材一直是玩家喜欢的题材。
2、冒险题材,玩家在三国大陆冒险,题材新颖,能够吸引很多玩家。
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| 1、作为玩家相对喜欢的游戏题材,在市面上已经存在很多相同题材的手游,一款新出的手游要想获得玩家的认可比较困难。
2、喜欢三国的大多数还是男性玩家居多,对于女性玩家该题材的吸引度没那么大。
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| 1、受题材的限制,玩家有限,但是题材并不是最主要的,好玩的、具有特色的玩法,可以吸引很多并不喜欢三国题材的玩家参与游戏。
2、建议增加一些女性感兴趣的点,比如好看的服装,萌萌哒的宠物等等。
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| 你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。 | | 1、战争策略类型手游,如今战争策略已是手游市场是的主流游戏类型,有相当一批玩家喜欢该类型手游。
2、养成类型手游,三国武将的养成,培养自己心目中的厉害武将是多有成就感的事情。
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| 1、战争策略类型手游作为主流游戏类型,手游市场中该类型手游众多,一款新出手游,要想脱颖而出,相当困难。
2、养成类型手游与即时竞技类型手游不同,玩家无法从游戏中体会那种PK的乐趣、激烈的竞技游戏王者荣耀等才是大部分玩家的选择。
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| 1、加大游戏宣传力度,各大游戏平台首页推荐位的宣传,是一种不错的选择。 |
| 您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。 | | 1、游戏图标是一个三国武将角色形象,对男性玩家来说很有吸引力。
2、图标色彩的搭配也很不错,对玩家有一定的吸引。
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| 1、游戏图标的选择没有与游戏的特色玩法相关联,没有很好的点明游戏题材。 |
| 1、挑选游戏中一个大家耳熟能详的武将形象作为游戏图标或许更好。
2、建议经常更换游戏图标,给玩家新鲜感。
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| 游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。 | | 1、游戏介绍将游戏的背景、特色及玩法都进行了介绍,玩家可以很好的了解游戏。
2、游戏海报风格一致,排版一致,几张海报的组合,对玩家很有吸引力。
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| 1、可能是海报数量有限,游戏中的好多特色玩法并没有在海报中体现,略显遗憾。
2、海报中截取的游戏中画面的场景图片占据整个海报的位置太小了,人物与背景却占据很大的篇幅。
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| 1、建议尽量多的将游戏中特色内容都通过海报展示出来,毕竟对玩家来说,选择一个游戏,海报的介绍是一个还算比较重要的了解点。
2、将海报中游戏场景的图片适当的放大一些,让玩家可以清晰的看到。
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| 您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。 | | |
| 1、感觉游戏的风格有些乱,不好断定具体是哪一风格,多种风格的组合,反而使得游戏有些不伦不类。 |
| 1、一款游戏的风格,需要有一个主要的风格,贯穿整个游戏,在必要的时候增加少量其他风格的元素。
2、既然游戏主要为武将培养建议可以增加一些Q版或科幻风格作为搭配。
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| 您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。 | | 1、上百种武将供玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和对游戏的理解选择适合的武将。
2、每个武将都有自己独特的动作和技能,不同武将的搭配使用可以获得很好的战斗体验。
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| 1、初次进入游戏没有角色形象、角色属性的选择,玩家之间缺少差异性。
2、不同职业的武将克制关系不明显。
3、武将模型较为模糊,不同的武将外形差异不大。
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| 1、初次进入游戏,是否可以设定3-5个属性不同的武将供玩家选择,玩家可以挑选其中一个作为第一个武将。
2、优化不同职业的武将之间的相克关系,增加游戏的策略性。
3、优化武将模型设置,增加不同武将的差异性。
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| 您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。 | | 1、不同的副本关卡有着不同的地形,地形对战斗有着决定性的影响。
2、游戏场景三国风格浓郁,很有中国特色。
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| 1、主城界面过于单调,仅简单的成列了几个必要的建筑,没有特色。
2、游戏场景缺少动态事物,像一幅很精致的画,却缺乏真实性。
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| 1、优化主界面设定,可以选择采用古代的城镇作为游戏的主界面。
2、场景中增加一些动态的事物,比如展翅飞翔的小鸟,随风凋零的树叶等等,丰富场景画面,使场景更真实。
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| 游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。 | | 1、武将的升级,升星等都有着不同的光效,很炫目。
2、战斗时,武将的攻击特效非常炫目,特别是技能攻击特效,很不错。
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| 1、武将的升级、升星等虽有光效,但是不仔细看都看不出来,不够明显。
2、按键可以操作时和很多游戏一样会有相应的加号提示,不够醒目。
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| 1、武将的升级、升星等特效是否可以范围大一些,更明显一些。
2、按键可以操作时,不仅可以像其他游戏一样有相应的红点提示,还可以增加一定的光效,使得提醒更加的醒目。
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| 界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。 | | 1、界面布局合理,按键都进行了简单的分类。
2、游戏按键位置,大小,符合玩家游戏习惯。
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| 1、主界面按键太多,四周都被按键所覆盖。
2、按键过小,特别是左下角可以收起的那几个按键。
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| 1、适当减少主界面的按键数量,类似或功能相似的按键可以进行组合。
2、按键的大小可以适当的放大一些,过小的话有一种小家子气的感觉。
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| 您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。 | | 1、技能的释放,会有不同效果的的语音音效。
2、点击按键时,也有操作语音,丰富游戏音效。
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| 1、背景音乐声音过大,会盖住按键音效。
2、主界面背景音乐节奏比较强烈,不够舒缓,与游戏的整体风格不匹配。
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| 1、优化游戏音乐、音效,背景音乐与按键音效应该是相辅相成的而不是被其他的遮盖。
2、主界面音效建议舒缓一些,玩家听了可以放松心情的那种,战斗界面可以强烈一点的音乐。
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| 您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。 | | 1、武将的养成玩法众多,玩家可以多方位、多渠道的进行武将的培养。
2、游戏玩法多样,以城市建设与领地掠夺为主,丰富玩家游戏体验。
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| 1、游戏关卡过多,玩家需要花费大量的时间在游戏上,不然就会和其他玩家产生差距。
2、主线任务与建筑升级为主,太过单调。
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| 1、优化游戏关卡,在不同的关卡中增加更多游戏的玩法,增加游戏趣味性。
2、优化主线任务,主线任务增加更多不同种类任务。
3、增加更多特色玩法,增加更多PVP,真实玩家对抗玩法,比如竞技场等等。
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| 对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是? | | 1、游戏操作简单,简单的点击武将,移动位置即可,玩家可以很容易的掌握游戏玩法。 |
| 1、游戏获得的道具多数为宝箱,需要打开,比较麻烦。 |
| 1、建议游戏获得的道具能够直接放入背包,而不是以宝箱的形式获得。 |
| 您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等? | | 1、初次进入游戏安排了剧情演示,对游戏的基本玩法等进行了相应的介绍。
2、新手引导简洁明了,恰到好处,根据新手引导玩家可以完全掌握游戏操作。
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| 1、游戏的语音引导只有很少的几句,并没有贯穿整个新手引导,可有可无。 |
| 1、建议新手引导的每一步骤都增加语音引导,萌萌哒的语音引导,再配以文字及箭头引导,小白玩家也可以更好的掌握游戏玩法。 |
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| 1、武将的升级如果使用最低级的升级材料,后期升级需要重复操作很多次,浪费玩家时间。 |
| 1、建议武将的升级增加一键升级功能,减少玩家所需时间。 |
| 剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时? | | 1、剧情、对白贯穿整个主线副本,很有故事性。
2、图鉴中对武将都有简短的介绍,包括技能介绍,方便玩家了解武将。
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| 您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等? | | 1、游戏的等级提升比较简单,主线任务、升级建筑等都能获得大量的经验。 |
| 1、游戏建筑升级所需时间太久,后期建筑升级需要几天的时间。 |
| 1、优化建筑升级所需时间,适当减少建筑升级所需时间。 |
| PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感? | | 1、角色战力的提升和等级的提升很有成就感。
2、培养出厉害的武将,然后战胜对手很有成就感。
3、排名系统很完善,十多项排名,玩家可以很好的了解自己的实力。
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| 1、游戏没有称号系统。
2、成就任务道具奖励太少,玩家完成成就任务没有成就感。
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| 1、建议游戏增加一个称号系统,称号可以增加玩家属性。
2、建议增加成就任务的道具奖励,激烈玩家尽可能多的完成成就任务。
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| 您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。 | | 1、武斗场玩法为玩家直接的PK提供的途径。
2、好友系统、联盟系统、聊天系统应有尽有,丰富了玩家的游戏生活。
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| 1、主界面聊天按键太小了,第一次找了很久才找到。
2、聊天系统仅有世界聊天和联盟聊天两种,不够完善。
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| 1、将聊天按键设计的大一点,醒目一点,方便玩家和其他玩家进行交流。
2、完善聊天系统,增加系统公告栏、好友栏等等。
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| 养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢? | | 1、游戏章节关卡众多,玩家不用担心短期内会全部通过,满足长期游戏需要。
2、武将的养成玩法也很多,玩家可以多方位的体验游戏。
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| 1、游戏玩法太多,各式玩法,花费玩家大量的时候,然后并不是所有人都有那个时间。 |
| 1、优化游戏玩法,增加副本加速道具,日常副本可以直接扫荡或跳过战斗。 |
| | | 1、游戏活动众多,日常活动、七天乐、签到等等,奖励丰厚,玩家可以长期参与。
2、日常任务可以获得大量的经验及道具,为玩家升级及萌宠的培养提供道具。
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| 1、增加每日累计在线奖励,每天在线一定时长可以获得奖励,激励玩家每天花更多的时间在游戏上。 |
| 纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值? | | |
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小R | |
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BUG反馈 |
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3、世界场景,不显示匪兵。 | |
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