角色名称: | 静酱 | 机型: | 美图V6 |
游戏环境: | WiFi/4G | MIUI: | 美图 |
QQ号: | 1442217629 | 小米ID: | 496641701 |
等级截图 | |
调查点 | 问题简述 | | 优缺点 | | 问题叙述 |
游戏题材 | 你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、三国.动漫.神话.仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。 | | 优点 | | 能够有效的吸引玩家的注意,让玩家第一时间注意到该游戏,在游戏题材的选择上题材新颖,就算同类型游戏较多但也能抢占更多玩家的下载量,是一款很不错的游戏。 |
| 缺点 | | 同类型游戏题材较多,有着强大的竞争力,没有已上市游戏内容完全,题材的选择也是比较大众化 |
| 建议 | | 多试玩同类型游戏,把利于自己游戏的部分添加改进,到公测的时候就可以把自己的游戏的特色作为重点宣传,起到该游戏的点让玩家一听就知道什么游戏,另外可以加入特色游戏定制周边供玩家购买,也能起到一定的卖点。 |
游戏类型 | 你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。 | | 优点 | | 游戏类型是男女都喜欢的游戏类型,玩法轻松有趣,会有一直想玩的想法 |
| 缺点 | | |
| 建议 | | 在原本的类型基础上添加女性喜爱的休闲类副本和换装来吸引女性玩家下载欲。添加团队玩法,增加各类特色排行榜使男性玩家有竞争意识,从而稳住男性玩家继续玩下去 |
游戏图标 | 您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。 | | 优点 | | |
| 缺点 | | |
| 建议 | | |
海报与简介 | 游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。 | | 优点 | | 海报制作精美凸显游戏特色,简介也十分细致,让玩家在简介页面就能很好的体验到游戏内丰富多样的玩法 |
| 缺点 | | 海报看着过于密集,游戏内的场景不是特别明显, |
| 建议 | | 海报可以做个简化,然后放大游戏内实景图,让玩家在海报上就能更好的知道游戏玩法和特征。 |
游戏风格 | 您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。 | | 优点 | | 视觉效果呈现效果很棒,使玩家体验游戏时能更好的融入其中 |
| 缺点 | | 没有其他同类游戏做的精细,一些小细节只会运用单一的图片,没有动态的背景 |
| 建议 | | 风格比较老式,没有现在宅男们喜爱的福利,比如美女图啊萌萌的妹子什么的 |
角色设定 | 您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。角色更具游戏的不同定义也不同有。人物,怪物,建筑,器械这些都可以称为角色。 | | 优点 | | 角色设定丰富多样,让玩家有更多样的选择,制作精美比如人物装备和服装道具上,细节处理的很棒,没有传统游戏的粗糙感,在道具特效方面做到了最大的精美 |
| 缺点 | | |
| 建议 | | |
场景设定 | 您是否喜欢本游戏场景设定?对登录界面,主城界面,世界地图,战斗界面和loading等作出评定。 | | 优点 | | 场景美观比较逼真,而且场景多样,使玩家体验游戏中感觉很好,特效也是棒棒哒光感很不错 |
| 缺点 | | 场景的美工不足场景虽然多变可是在玩游戏过程中没有太大直观的感受 |
| 建议 | | 场景中添加随机刷出的宝箱或者人物,让玩家在没有任务的过程中也趣味十足,有更多时间体验游戏 |
特效表现 | 游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。 | | 优点 | | 角色技能覆盖率广,光效丰富层次感也很强,玩家在体验过程中满足了视觉所需的刺激感,道具的特效做的很细致,在一些小细节上也突出了物品特征,时装的特效也是多种多样,让体验者身心愉悦。 |
| 缺点 | | |
| 建议 | | 添加时装特效,添加不同加成特效,在道具的特效上加强,让玩家体验到不同等级装备的特殊性 |
UI界面布局 | 界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。 | | 优点 | | 场景布局非常合理,在界面边界上也做出了很醒目的提醒 |
| 缺点 | | 背包应该单独开辟出来,大多数功能键都集中在一个整体里,有时会点错 |
| 建议 | | 技能太紧凑,活动页面都黏在了一起,建议把游戏的功能和活动能作出明确的提示和位置,方便玩家找寻 |
音乐、音效 | 您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。 | | 优点 | | 游戏内多样化的背景音乐的使用让玩家有很好的条件体验游戏,而且很好的附和了场景所需要表现出的气势。 |
| 缺点 | | 部分npc的语言太简短和单调,不会根据剧情的推进而有所改变 |
| 建议 | | 不同的任务引导有不同的语音提示,找到npc时可选择任务提示音或者闲聊语音 |
核心玩法 | 您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。 | | 优点 | | 依旧是经典休闲的玩法很喜欢,体验过程中也不会太单调和无聊,能够有效的激发对游戏的兴趣,让玩家有良好的心态继续体验游戏。 |
| 缺点 | | 因为玩该游戏时间较短,所以不能完全的体验游戏,在已开放的游戏功能和副本来看,游戏开端还比较有趣味性,慢慢的剧情也会变得单调,杀boss什么的因为没有太多的奖励也会变得没有积极性 |
| 建议 | | |
游戏操作 | 对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是? | | 优点 | | |
| 缺点 | | |
| 建议 | | |
新手引导 | 您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等? | | 优点 | | 简单方便,很适合新手们看,让老玩家也能熟练掌握该游戏的核心使用方法 |
| 缺点 | | 人物语音太少,一些细节部分不是很好,太强制性 |
| 建议 | | 增加人物更智能化的语音使用,设置更人性化一些,让玩家自由度更高会更好。 |
游戏节奏 | 游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅? | | 优点 | | 节奏很快,适合玩家们消遣时间 |
| 缺点 | | 游戏节奏很快,但是副本等游戏功能跟不上玩家的使用 |
| 建议 | | 大量重复使玩家疲劳,从而失去玩游戏的心情。 |
剧情文案 | 剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时? | | 优点 | | 新增游戏玩法,开发新副本,副本产出修改,新增优化道具。 |
| 缺点 | | 剧情完美链接,文案恰到好处使玩家充分了解了游戏神话故事的由来 |
| 建议 | | 无剧情,文案太少,玩家不了解游戏故事背景 |
游戏数值 | 您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等? | | 优点 | | 新增游戏大背景,徐徐渐进,虽然是个挂机游戏,也要有让玩家了解人物之间的关系图谱,只有一个游戏传说引起不了玩家的注意,很多玩家还会忽略该设置。 |
| 缺点 | | 战斗力飙升很快,使得玩家在刚玩游戏时有良好的游戏体验。 |
| 建议 | | 前期战斗力升的太快,使得中后期乏力,没有相应的升级道具获取渠道,只能靠商店刷新的物品升级,然而需要的钻石花费太大,商店又是相同的物品,玩家中后期没有可玩性就会有人放弃。 |
成就体验 | PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感? | | 优点 | | 调整整体数值,丰富游戏道具的获取和升级所需经验的修改,增加新的获取道具渠道,使得玩家能保持兴趣和热情继续体验游戏。 |
| 缺点 | | 成就获取方便,能得到的成就数量也挺多,保证玩家能获取也能有挑战性。 |
| 建议 | | 增加成就单独图标,修改成就获得的相对应奖励,让玩家能有动力去刷成就,不然存在感就太低了,增加新的获得稀有度英雄成就,和奖励,也可组合,可参考阴阳师的角色获取奖励方式,另外增加竞技场的奖励,达到过多少名就能立刻得到该奖励,而不是每晚结算,拉大了土豪玩家和普通玩家的差距就显得刻意了。 |
社交体验 | 您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。 | | 优点 | | 社交体验还不错,至少有好友功能,能聊天 |
| 缺点 | | |
| 建议 | | 增加好友图标,设置增添好友奖励,每日都能护送奖励,增加好友日常任务,世界聊天位置做下修改,好友发送消息能有弹幕显示 |
持续追求 | 养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢? | | 优点 | | 有想要的继续玩的想法,但是不高。 |
| 缺点 | | 刚开始玩的时候觉得还不错,但是经过一天的刷游戏就觉得略无聊,可玩性不高,兴趣提不起来。 |
| 建议 | | 在原有基础上增加更多吸引玩家的地方,或玩法,或物品,但是一定要漂亮,让玩家觉得能充值有想玩的动力。 |
活动与任务 | 活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲? | | 优点 | | 丰富分活动,种类多样的任务,一环接一环很不错 |
| 缺点 | | |
| 建议 | | 每日签到奖励不够吸引人,开服活动购买了第一天之后就不会刷新了,增加每日物品更新能让玩家有能购买的物品,新增开服七天活动比如赠送游戏英雄,道具或者礼包。 |
付费意愿 | 纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值? | | 愿意 | | 愿意 |
| 不愿意 | | |
| 建议 | | 付费点太低,除了英雄收集其他的就没兴趣了。 |
付费额度 | 如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去? | | 大R | | 1000+ |
| 小R | | |
| 建议 | | 增加更多的新活动,新角色,增加新的角色语音,皮肤,装备,专属。 |
BUG反馈 |
内容概述 |
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综合建议区 |
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游戏题材: | 4 | 核心玩法: | 3 | 付费意愿: | 3 |
游戏类型: | 4 | 游戏操作: | 4 | 付费额度: | 2 |
游戏图标: | 4 | 新手引导: | 3 | | |
海报简介: | 4 | 游戏节奏: | 3 | | |
游戏风格: | 5 | 剧情文案: | 4 | | |
角色设定: | 4 | 游戏数值: | 4 | | |
场景设定: | 4 | 成就体验: | 4 | | |
特效表现: | 4 | 社交体验: | 3 | | |
界面布局: | 4 | 社交体验: | 4 | | |
音乐音效: | 4 | 活动任务: | 3 | | |