角色名称: | 渡 | 小米ID: | 1150015751 |
游戏环境: | WiFi | | |
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调查点 | 问题简述 | 优缺点 | 问题叙述 |
游戏题材 | 你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。 | 优点 | 奇幻题材,深受玩家喜欢。 |
缺点 | 该题材手游众多,要想脱颖而出比较困难。 |
建议 | 加大游戏宣传,加大推广力度。 |
游戏类型 | 你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。 | 优点 | 休闲类型,上手简单,满足玩家休闲娱乐的需求。 |
缺点 | 同类型游戏众多,要想脱颖而出比较困难。 |
建议 | 增加更多的特色玩法,需要与众不同。 |
游戏图标 | 您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。 | 优点 | 战士形象作为图标,有一定的辨识度。 |
缺点 | 图标毫无特色,没玩过游戏根本不知道是谁。 |
建议 | 可以截选游戏中的战斗场景作为图标。 |
海报与简介 | 游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。 | 优点 | 海报将游戏中的场景和特色玩法相结合的表述,会吸引我下载。 |
缺点 | 文案介绍缺少分段。 |
建议 | 文案介绍能够分段表达这样更能够吸引玩家去阅读。 |
游戏风格 | 您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。 | 优点 | 奇幻风格风格,很不错。 |
缺点 | 风格过于单一,是否可以将人物设置的Q版一些。 |
建议 | 增加一些其他风格,比如现代风格。 |
角色设定 | 您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。 | 优点 | 角色形象与游戏题材相符,角色动作各不相同。 |
缺点 | 第一次进入游戏只能选择男女角色,没有职业选择。 |
建议 | 设定几个常规职业,攻、防、血职业,以便玩家选择。 |
场景设定 | 您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。 | 优点 | 场景很有奇幻风格,与游戏的时代背景相匹配。 |
缺点 | 场景比较死板,缺乏动态事物。 |
建议 | 多增加一些动态场景,让玩家随时有新鲜感。 |
特效表现 | 游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。 | 优点 | 战斗时的技能释放特效非常好看,有大片的感觉。 |
缺点 | UI操作没有特效。 |
建议 | 增加UI操作的特效。点击有一定特效。 |
UI界面布局 | 界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。 | 优点 | 界面布局合理,按键大小适中。 |
缺点 | 虽然有一键收起按键,但是并不是所有的按键都能收起。 |
建议 | 建议所有的按键都能收取,比如背包。 |
音乐、音效 | 您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。 | 优点 | 背景音乐悦耳动听,可以放松心情。 |
缺点 | 背景音乐过于单调,一直重复。 |
建议 | 增加背景音乐数量,最好不同场景都有不同的背景音乐。 |
核心玩法 | 您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。 | 优点 | 整体玩法还是不错的,很有可玩性。 |
缺点 | 玩法相对单调,前期不停的跑主线,有些无趣。 |
建议 | 能够穿插一些其他玩法在主线任务之间。 |
游戏操作 | 对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是? | 优点 | 操作简单,上手容易。 |
缺点 | 游戏操作需要二次确认。 |
建议 | 将部分操作的二次确认取消。 |
新手引导 | 您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等? | 优点 | 新手引导很准确,可以很容易知道下一步操作。 |
缺点 | 新手引导不能跳过。 |
建议 | 建议新手引导可以跳过。 |
游戏节奏 | 游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅? | 优点 | 游戏前期并不困难。 |
缺点 | 剧情推进比较慢,主线任务太多。 |
建议 | 相应的减少主线任务的数量,加快剧情推进节奏。 |
剧情文案 | 剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时? | 优点 | 提示文案准确,易懂。 |
缺点 | 剧情、对白过少,很多都只是任务接取与提交的对话。 |
建议 | 增加剧情、对白,使游戏的发展更具故事性。 |
游戏数值 | 您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等? | 优点 | 角色升级难度适中。 |
缺点 | 部分道具获取困难。 |
建议 | 增加道具的获取途径。 |
成就体验 | PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感? | 优点 | 战力的提升很有成就感。 |
缺点 | 未在游戏中看到成就系统。 |
建议 | 建议增加成就系统,设定成就任务供玩家完成。 |
社交体验 | 您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。 | 优点 | 有完善的聊天系统和好友系统。 |
缺点 | 好友之间互动太少,基本没有。 |
建议 | 增加好友之间的互动,增加亲密度设定。 |
持续追求 | 养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢? | 优点 | 玩法众多,可以满足玩家长期游戏需求。 |
缺点 | 玩法太多,会花费大量的时间。 |
建议 | 减少单人副本的数量,可同一副本有两到三种道具掉落。 |
活动与任务 | 活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲? | 优点 | 签到、登录奖励等活动众多。 |
缺点 | 每日累计在线奖励通过游戏发送,玩家不知道自己具体在线时长。 |
建议 | 增加每日累计在线奖励倒计时提示。 |
付费意愿 | 纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值? | 愿意 | 愿意 |
不愿意 | |
付费额度 | 如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去? | 大R | |
小R | 小R |
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BUG反馈 |
内容概述 | 是否重现 |
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综合建议区 |
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最后打分0-5分 |
游戏题材__ | 4 | 游戏操作__ | 4 |
游戏类型__ | 3 | 新手引导__ | 3 |
游戏图标__ | 2 | 游戏节奏__ | 3 |
海报简介__ | 3 | 剧情文案__ | 2 |
游戏风格__ | 2 | 游戏数值__ | 3 |
角色设定__ | 3 | 成就体验__ | 3 |
场景设定__ | 2 | 社交体验__ | 2 |
texiao表现__ | 3 | 持续追求__ | 3 |
界面布局__ | 2 | 活动任务__ | 2 |
音乐音效__ | 3 | 付费意愿__ | 2 |
核心玩法__ | 3 | 付费额度__ | 2 |