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| 你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。 | | 1、奇幻冒险题材手游,玩家率领部队进行战斗,打败邪恶,保卫大陆和平。是玩家放松心身、休闲娱乐的好选择。
2、原创题材手游,原创剧情,剧情新颖,对于新鲜事物,玩家总是有一颗好奇的心。
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| 1、奇幻冒险题材受众有限,只有一部分玩家会喜欢,所以游戏先天就会失去一部分玩家。
2、对于原创题材,玩家虽有一定的好奇心,但是不得不说,任何人都不会轻易地去尝试自己所不了解的事物。
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| 1、受题材的限制,玩家有限,但是题材并不是最主要的,好玩的、具有特色的玩法,可以吸引很多并不喜欢西方魔幻题材的玩家参与游戏。 |
| 你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。 | | 1、策略塔防类型手游,如今塔防已是手游市场是的主流游戏类型,存在大量该类型手游的粉丝。
2、养成类型手游,大量塔防英雄的养成,培养自己心目中的厉害英雄是多有成就感的事情。
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| 1、塔防类型手游作为主流游戏类型,手游市场中该类型手游众多,一款新出手游,要想脱颖而出,相当困难。
2、养成类型手游与即时竞技类型手游不同,玩家无法从游戏中体会那种PK的乐趣、激烈的竞技游戏才是大部分玩家的选择。
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| 1、加大游戏宣传力度,各大游戏平台首页推荐位的宣传,是一种不错的选择。 |
| 您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。 | | 1、游戏图标为游戏中的战士形象,与游戏题材相符。
2、图标色彩的搭配也很不错,会吸引到玩家。
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| 1、如果不仔细看的话根本看不出图标是个什么东西,玩家第一眼完全不懂他。
2、图标没有特色,任何一款手游都能以此作为游戏图标,缺乏吸引力。
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| 1、是否可以将游戏中的防御战斗画面作为游戏图标,以此来吸引玩家。
2、建议经常更换游戏图标,给玩家新鲜感。
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| 游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。 | | 1、游戏介绍将游戏的背景、特色及玩法都进行了介绍,玩家可以更好的了解游戏。
2、游戏海报风格一致,排版一致,几张海报的组合,对玩家很有吸引力。
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| 1、作为一款英雄养成类型手游,海报中却没有英雄的形象的展示,这点不好。
2、海报中截取的游戏中画面的场景图片占据整个海报的位置太小了,感觉只是一个背景,其实对玩家来说这才是他们想看的。
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| 1、建议将海报中的角色形象换成英雄的形象,可以挑选几个可爱的,玩家都知道的英雄。
2、将海报中游戏场景的图片适当的放大一些,让玩家可以清晰的看到。
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| 您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。 | | 1、西方魔幻风格,游戏画风很不错,并与游戏的题材相一致。 |
| 1、感觉游戏的风格有些乱,不好断定具体是哪一风格,多种风格的组合,反而使得游戏有些不伦不类。 |
| 1、一款游戏的风格,需要有一个主要的风格,贯穿整个游戏,在必要的时候增加少量其他风格的元素。
2、如此多的英雄角色,个人建议还是Q版卡通风格作为主风格比较好,萌萌哒的画风,谁会不喜欢。
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| 您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。 | | 1、多种不同职业的塔防英雄供玩家选择,玩家可以根据不同的敌人、不同的游戏场景,选择不同的英雄。
2、每种职业英雄有5种不同的进阶路线。
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| 1、塔防英雄在战斗升级后,英雄外形并没有太大的改变,玩家不容易区分。
2、战斗时,英雄的动作过于死板,且只有一种攻击动作,使得游戏整体体验不佳。
3、怪物形象过小,造成怪物模型较为模糊。
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| 1、优化塔防英雄形象,英雄在升级之后能够有明显的区分,让玩家可以一目了然,能够进行更好的策略安排。
2、优化塔防英雄战斗动作,增加不同的技能,有不同的动作,使英雄动作更加连贯。
3、优化怪物形象,增加清晰度。
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| 您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。 | | 1、主界面场景是一个类似于城镇,UI都是建筑造型的,很有特色。
2、副本的每一章节场景都不相同,章节的名称与章节的场景相一致。
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| 1、每一章节对应的关卡中的场景是相同的,这样没有区别,玩家会觉得厌烦。
2、游戏场景缺少动态事物,像一幅很精致的画,却缺乏真实性,过于静。
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| 1、增加更多的关卡战斗场景,比如关卡战斗场景每一章节可以是一个大的场景,然后每一小关卡截取其中一小部分作为背景场景,同时组合起来又是一个完整的场景。
2、场景中增加一些动态的事物,比如展翅飞翔的小鸟,随风凋零的树叶等等,丰富场景画面,使场景更真实。
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| 游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。 | | 1、英雄的升级,英雄装备的强化、升阶、觉醒等都有着不同的光效,很炫目。
2、战斗时,英雄的技能释放的特效也很好看,特别是英雄之间的组合技能特效。
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| 1、很多英雄的基础攻击技能特效是一样的,都是黄色的光圈,缺少特色。
2、英雄的升级、升阶、觉醒等虽有光效,但是不仔细看都看不出来,不够明显。
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| 1、英雄的基础攻击技能特效是否可以不相同,即使是颜色的不相同也是可以的。
2、英雄的升级、升阶、觉醒等特效是否可以范围大一些,更明显一些。
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| 界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。 | | 1、界面布局合理,按键都进行了简单的分类。
2、每一章节关卡的布局并不是整齐排列的,而且每一章节的都不相同,有一种凌乱美。
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| 1、主界面按键太多,四周都被按键所覆盖。
2、按键过小,特别是右下角可以收起的那几个按键。
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| 1、适当减少主界面的按键数量,类似或功能相似的按键可以进行组合。
2、按键的大小可以适当的放大一些,过小的话有一种小家子气的感觉。
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| 您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。 | | 1、不同的章节之间切换时有一定的几率会更换背景音乐,所以玩家不会长期受一种背景音乐的摧残。
2、羁绊技能的释放,会有萌萌哒的语音。
3、点击按键时,也有操作语音,丰富游戏音效。
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| 1、背景音乐声音过大,会盖住按键音效。
2、主界面背景音乐节奏比较强烈,有时候会很刺耳。
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| 1、游戏增加可调节背景音乐声音的设置,不然按键音效完全听不到。
2、主界面音效建议舒缓一些,玩家听了可以放松心情的那种,战斗界面可以强烈一点的音乐。
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| 您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。 | | 1、英雄的养成玩法众多,玩家可以多方位、多渠道的进行英雄的培养。
2、不同的关卡设定了一些不同的设定,让玩家枯燥的挑战副本是有惊喜。
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| 1、PVP竞技场玩法,是英雄之间的战斗,与回合制玩法相似,该玩法完全脱离了塔防类型的游戏玩法。
2、游戏以不停的闯关作为游戏的最主要玩法,玩家长时间的游戏容易枯燥。
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| 1、优化PVP玩法,是否可以根据塔防这一类型设定PVP玩法内容。
2、游戏闯关玩法,在不同的关卡之间增加一些调节的小游戏,丰富玩家游戏生活。
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| 对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是? | | 1、游戏操作简单,对战都是自动的,不需要玩家进行操作,解放了双手。 |
| 1、进入关卡加载完毕,需要玩家手动点击界面才能够到达关卡界面,比较麻烦。 |
| 1、建议玩家点击进入关卡之后能够之间进入关卡界面,减去点击再进入的步骤,减少操作的繁琐度。 |
| 您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等? | | 1、初次进入游戏安排了剧情演示,对游戏的基本玩法等进行了相应的介绍。
2、新手引导简洁明了,恰到好处,根据新手引导玩家可以完全掌握游戏操作。
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| 1、游戏的语音引导只有很少的几句,并没有贯穿整个新手引导,可有可无。 |
| 1、建议新手引导的每一步骤都增加语音引导,萌萌哒的语音引导,再配以文字及箭头引导,小白玩家也可以更好的掌握游戏玩法。 |
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| 1、适当的降低游戏关卡的难度,特别是第一章节的难度,毕竟第一章是玩家适应游戏的重要章节。 |
| 剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时? | | 1、剧情、对白贯穿整个主线副本,很有故事性。
2、图鉴中对英雄都有简短的介绍,包括技能介绍,方便玩家了解英雄。
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| 1、部分玩法没有相应的文案说明,需要顽疾自行摸索。 |
| 1、所有的游戏玩法都增设游戏说明,方便玩家更快的掌握游戏玩法。 |
| 您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等? | | 1、游戏难度设置适中,特别是前面几个关卡,相对简单。 |
| 1、游戏的体力获取途径较少,需要进行科技的升级才可以,比较繁琐。
2、英雄的升级道具获取困难,副本所获得的完全不够几个英雄升级所需的。
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| 1、建议增加体力药剂购买或是降低科技升级所需条件。
2、建议增加英雄升级道具获取途径,比如后面的主线副本可以获得更高级的道具。
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| PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感? | | 1、角色战力的提升和等级的提升很有成就感。
2、培养出几个厉害的英雄,然后战胜对手很有成就感。
3、排名系统很完善,十多项排名,玩家可以很好的了解自己的实力。
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| 1、游戏没有称号系统。
2、成就任务道具奖励太少,玩家完成成就任务没有成就感。
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| 1、建议游戏增加一个称号系统,称号可以增加玩家属性。
2、建议增加成就任务的道具奖励,激烈玩家尽可能多的完成成就任务。
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| 您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。 | | 1、好友玩法较为完善,玩家可以互加好友,并赠送道具,有一定的交流。 |
| 1、未在游戏中看到聊天系统,玩家与玩家之间缺少交流的途径。
2、未在游戏中看到公会系统,游戏设定不完全。
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| 1、增加聊天系统,为玩家之间的交流提供途径。
2、增加公会玩法,增加公会地图供玩家挑战。
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| 养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢? | | 1、游戏章节关卡众多,玩家不用担心短期内会全部通过,满足长期游戏需要。
2、英雄的养成玩法也很多,玩家可以多方位的体验游戏。
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| 1、游戏玩法太多,各式玩法,花费玩家大量的时候,然后并不是所有人都有那个时间。 |
| 1、优化游戏玩法,增加副本加速道具,日常副本可以直接扫荡或跳过战斗。 |
| | | 1、游戏活动众多,限时活动、七天乐、签到等等,奖励丰厚,玩家可以长期参与。
2、日常任务可以获得大量的经验及道具,为玩的升级及萌宠的养成提供途径。
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| 1、日常活动午餐晚餐可以领取体力,但是却没有标注具体可以领取的时间。 |
| 1、日常活动的午餐晚间建议可以标注下领取时间,防止玩家错过领取。
2、增加每日累计在线奖励,每天在线一定时长可以获得奖励,激励玩家每天花更多的时间在游戏上。
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| 纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值? | | |
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小R | |
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BUG反馈 |
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3、游戏过程中,突然卡死。 | |
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最后打分0-5分 |
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